Skylanders: Spyro's Adventure

לאקטיוויז'ן יש גימיק חדש - צעצועים שהופכים לדמויות במשחק וידאו. למרבה ההפתעה מסתבר שדווקא דמויות הפלסטיק הן האטרקציה, ואילו במשחק עצמו יש עוד הרבה מה לשפר

Skylanders: Spyro's Adventure
Skylanders: Spyro's Adventure | צילום: יח"צ

ספיירו הדרקון היה בצעירותו אחת מהדמויות הפופולריות בין משחקי פלייסטיישן, אך לטובת הקאמבק נזקק לגימיק יוצא דופן על מנת שישימו אליו לב. מהבחינה הזו, הקופסה הענקית של Skylanders: Spyro's Adventure בהחלט עושה את העבודה. בתוכה תמצאו לא רק את תקליטור המשחק, אלא גם שלוש דמויות פלסטיק מפורטות ומרשימות ומעין במה מעוצבת, משטח נחיתה לדמויות המכניס אותן הישר לתוך העולם הווירטואלי.

זהו רעיון מקורי הקושר באופן מפתיע בין הדמויות הפיזיות וייצוגיהן במשחק עצמו. כאשר מניחים דמות על גבי המשטח (שמה לפי המילון של ספיירו - "פורטל הכוח"), תוך כמה שניות היא מופיעה על צג הטלוויזיה והילדים מוזמנים לצאת להרפתקה בכיכובה. זאת ועוד, הבונוסים השונים אותם צוברת הדמות במהלך השלבים נשמרים בתוך בובת הפלסטיק עצמה ולא בקונסולה. זה אומר שבכל רגע ניתן להרים את הדמות מהבמה ולקחת אותה לביתו של חבר. שם ישוחזרו נתוניה, וההרפתקה נמשכת.

הערכה הבסיסית מגיעה, כאמור, עם שלוש דמויות, ואחרות מחכות בחנויות הצעצועים. כל דמות משויכת לאחד משמונה אלמנטים, וברחבי השלבים תמצאו אזורים מיוחדים שהגישה אליהם מוגבלת לפי סוג הגיבור. זה אומר שבכדי לחקור כל פינה במשחק חייבים לרכוש לפחות עוד חמש דמויות, וסך המפלצונים הכולל עומד על 32. זו בהחלט הוצאה נכבדת - וקצת מעצבן שהדרך היחידה לחשוף עוד דמויות היא ללכת ולחנות ולקנות אותן - אך כל פרס שכזה ישמח מאוד את השחקנים הצעירים.

 

הגימיק עובד, המשחק - פחות

איסוף הדמויות, האופן שבו כל אחת מהן נכנסת אל תוך עולם המשחק על ידי שימוש בגאדג'ט הייחודי, כל אלו מרכיבים צעצוע מופלא. דווקא המשחק עצמו, זה שהקונספט הייחודי אמור לשרת אותו, הוא זה שמאכזב קמעה. בבסיסו הוא דומה מאוד לסדרת הלגו הותיקה - מתקדמים בשלבים צבעוניים ורחבי ידיים, נלחמים ביריבים תוך שימוש במתקפות פשוטות וקלות, ומידי פעם פותרים פזלים בסיסיים. העלילה מועברת באנגלית בלבד, ועל כן עשויה שלא להיות רלוונטית לקהל הישראלי. בכל מקרה, היא עוסקת בפלישתו של כוח אפל ומסתורי לעולם הפנטזיה של ספיירו, כוח שרק בעזרת השחקנים יוכלו הגיבורים לעצור.

עיצוב השלבים, הקרבות והאתגרים, כולם מאכזבים אפילו בסטנדרטים הנהוגים למשחקי ילדים. במיוחד מצער לגלות שכאשר משחקים בזוג לא מסוגל הכותר להתאים את התצוגה לכך באופן מחוכם, וכאשר שני השחקנים מתרחקים זה מזה המסך למעשה "נתקע", ואי אפשר להתקדם בלי לחזור זה אל זה. לעומת המסך המפוצל של משחקי לגו האחרונים, זהו פתרון מיושן למדי. ילדים שזו עבורם הרפתקה ווירטואלית ראשונה עשויים להתלהב, אך בוגרי משחקי הפלטפורמה הפופולריים של השנים האחרונות צפויים לסיים את השלבים המקוריים תוך שעות ספורות.

 

יש כבר כמה חבילות הרחבה הזמינות לרכישה, ובסך הכל נדמה כי אקטיוויז'ן מתייחסת ל-Skylnaders כאל פרויקט מתמשך ולא הבלחה חד-פעמית (כלומר, בקרוב יהיו עוד הרבה שלבים שנוכל לקנות), אך בינתיים נדמה כי אביזרי הפלסטיק הם אלו שבהם הושקעה מחשבה רבה, והמשחק נתפר עבורם כלאחר יד. אלו לא חדשות רעות כל כך. זה אומר שבניגוד לציפיות מפרויקט שנראה ממבט ראשון כה ממוחסר, יש כאן דווקא המון פוטנציאל לכותר מהנה ומוצלח. אולי נזכה לראות את החזון מתגשם במלואו במשחק ההמשך.

 

ציון גיימר: 3 וחצי
ציון גיימר: 3 וחצי | צילום: סטודיו