עשר שאלות: Touchapps
אייל ואוראל הקימו חברה לפיתוח משחקי אייפון, ובתוך שנתיים כבר רשמו לזכותם שישה להיטים בין-לאומיים. איך עושים את זה?

ברוכים הבאים למדור "עשר שאלות", בשיתוף עם התכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב בשנקר. כאן נביא לכם פעם בשבועיים ראיונות עם בכירי התעשייה המקומית, האנשים שנמאס להם לפנטז והחליטו לפתח משחקים, כאן ועכשיו. ננסה להבין מהם איך עושים את זה נכון, והחלק הטוב ביותר - גם אתם זוכים להשתתף! פרטים בתחתית הכתבה.
אייל בכבוד ואוראל אוחנה, חברת Touchapps
אייל ואוראל הקימו לפני כשנתיים את חברת Touchapps המפיקה ומפתחת משחקים לסלולרי. עד היום הוציאו לשוק שישה משחקים שזכו להצלחה רבה בקרב משתמשי האייפון. בולטים בהצלחתם Memory Planet שהגיע בשיאו לעשיריה הפותחת בחנות האפליקציות, ומשחקי Girls Make Up שזכו למיליוני הורדות ברחבי העולם. נשואים עם תינוק בן כמה חודשים. בימים אלו מעבירים את החברה מדירתם הפרטית למשרדים במגדל העמק.
1. השקתם עד היום שש אפליקציות עם הצלחה פנומנלית יחסית לארץ ובזמן קצר. יש לכם אפליקציות להן מיליוני משתמשים, חלקן הגיעו לראש הרשימה בחנות האפליקציות. עד כמה אתם מופתעים מכך?
"אחד הדברים שהופכים את המקצוע הזה לכיף ומרתק זו העובדה שלכל אפליקציה יש את הסיפור והדינמיקה שלה, אנחנו אף פעם לא יודעים באמת כיצד השוק יגיב לאפליקציה וכמה היא תצליח. ההצלחה של המשחק הראשון הייתה בעיקר מרגשת. אייל, שכבר מגיל 17 מתכנת, החליט להיכנס לתחום האייפון כשהוא עוד היה פחות מוצף. כשהשקנו את האפליקציה הראשונה שלנו היו בשוק רק כ-100,000 אפליקציות ונוצרה תחושה שכל מי ששם מצליח.
אוראל התחילה ללמוד את תחום השיווק בסלולרי והתחלנו להרוויח כסף זמן קצר אחרי ההשקה של המוצר הראשון שלנו. עם הכסף שהרווחנו נסענו לחודש באמריקה, ישבנו במלון והתחלנו לחשוב על המוצר הבא. דברים התגלגלו די מהר. יש מוצרים שרק שנה מאוחר יותר התחלנו לעכל את ההצלחה שלהם."
2. אחד המאפיינים הבולטים במשחקים שלכם הוא עיצוב ממשק אינטואיטיבי הקל להבנה ולהפעלה. אלו היבטים חשובים לכם בעיצוב ממשק לאיפון?
"חשוב להבין היטב מי קהל היעד של האפליקציה, להשתמש בכמה שפחות טקסט. צריך לזכור שיש המון משתמשים בעולם אינם דוברי אנגלית, וכמובן לדאוג שהממשק יהיה יפה ואסטטי. הסוד הוא בפשטות ובגרפיקה מושלמת שמייצגת את המוצר. בסופו של דבר אנשים מורידים מוצרים על סמך תמונות של המשחק והגרפיקה צריכה לייצג נכון את החוויה שאנחנו מציעים. עם זאת , אין באמת חוקים לעשיה נכונה של משחק. אנחנו עובדים הרבה פעמים לפי תחושות בטן.
3. יש לכם מספר "משחקי בנות" מצליחים. האם זהו קהל שתמשיכו לפתח עבורו?
"אנחנו נהנים לעשות 'משחקי בנות', ומכיוון שאנחנו גם די מצליחים בנישה הזאת מעניין אותנו להמשיך לפתח לקהל הזה. יש לנו עוד שני משחקי בנות בדרך. אחד מהם, Baby Dress Up, נמצא כבר בשלבי פיתוח. חשוב לנו לנצל את גל ההצלחה שלנו בשוק הזה. הרבה יותר קל לשווק עכשיו מוצרים חדשים באמצעות משחק דומה שהורד ע" מיליוני משתמשים.
4. האייפון משך אליו קהל חדש של מפתחי משחקים. האם מעניין אתכם להיכנס לתחום המשחקים בפלטפורמות נוספות?
"בתחום הסלולרי, אנחנו מפתחים עכשיו גרסאות של המשחקים שלנו גם לאנדרואיד. מעבר לזאת, פייסבוק זאת פלטפורמה מדהימה שמעניינת אותנו מאוד, ובעתיד אולי נפתח גם לטלוויזיות חכמות . אנחנו מאמינים בשוק האפליקציות שמתפתח לטלוויזיה ומעניין אותנו לפתח משחקים מבוססי טכנולוגית Motion Control לטלוויזיה."
5. אלו אפליקציות אהובות עליכם במיוחד?
"בסופו של דבר, האפליקציות שאנחנו משתמשים בהם הן הסטנדרטיות: Flipboard, Facebook ואפליקציית מייל. אנחנו לא גיימרים. בסלולרי משחקים במשחקים הקלאסיים כמו Doodle Jump ,Cut the Rope."
6. שוק האיפון הוא שוק מוצף. כיצד מצליחים לבלוט בין כולם?
"בדרך כלל מה שעובד זה גרפיקה ממש טובה, אסטרטגיית שיווק חכמה ויצירתית, ומזל."

7. הסיפור שלכם הוא במידה מסוימת חלומו של כל מפתח אפליקציות מתחיל באייפון, פריצה לשוק העולמי כבר עם המוצר הראשון ואחריה סדרה של הצלחות. במבט לאחור, אלו החלטות שלקחתם הביאו אתכם למקום הזה?
"פשוט היינו במקום הנכון בזמן הנכון. למרות זאת, היום היינו עושים הרבה אחרת. בראיה לאחור, לא היה לנו מודל עסקי מוצלח למשחקים הראשונים. בהתחלה, גם כשהיו לנו 2 מיליון משתמשים לא הרווחנו מספיק מפרסומות. עם הזמן למדנו גם את היחס הנכון בין כמות הרמות שאנחנו נותנים בגרסאות ה-lite לגרסאות המלאות. למדנו לבנות נכון את המוצר החינמי ולבנות תמריצים לקנות את המוצר במחיר המלא. והכי חשוב, למדנו שאף פעם אסור לבנות על מודל רווח אחד."
8. מניסיונכם, מה הופך משחק לממכר?
"חשוב להבין שפיתוח משחקים למובייל שונה מפיתוח משחקים לכל פלטפורמה אחרת. מפתחים למסך מגע קטן. יש פה חוויה חדשה וחשוב להעביר אותה נכון. המשחק צריך להיות פשוט, קל ללמידה ומתחשב בתנועה של השחקן על המסך - היא חייבת להיות מהנה. חוץ מזה, למשחקים ניידים יש טרנדים ספציפיים. למשל בחודשים האחרונים הטרנד החזק ביותר הוא משחקי קז'ואל סושיאל, שזה בעצם משחקי 'פארמוויל' עם מאפיינים של מובייל. ישנם מעגלים קצרים של טרנדים וצריך להיות ערים למגמות."
9. מעבר למשחקים, יש תחום נוסף לסלולרי שמעניין אתכם להיכנס אליו?
"כרגע לא. אנחנו מאמינים במיקוד. חשוב לנו לעשות את מה שאנחנו עושים הכי טוב שאפשר."
10. השאלה שלכם! עומר מורנו שואל: באילו תוכנות אתם משתמשים לפיתוח משחקים לאייפון?
"התוכנה שאיתה אנחנו מפתחים את המשחקים נקראת Xcode ושפת התכנות נקראת Objective C. אנחנו משתמשים במנוע שנקרא Cocos2d, ואם יש משחקים שדורשים פיזיקה אז נעזרים במנוע פיזיקלי שנקרא Box2d.
סביבת הפיתוח הזו דורשת המון ידע ונסיון בתכנות מונחה עצמים, ולפעמים מהווה חסם עבור אנשים שרק רוצים לנסות. לאנשים האלו אנחנו ממליצים לנסות תוכנות פשוטות יותר אך מצויינות כמו GameSalad ו-GameMaker. בהצלחה!"
ועכשיו תורכם!
בעוד שבועיים נפרסם כאן ראיון עם איתי קרן, שפיתח את המשחק המוצלח Rope Rescue אשר זיכה אותו בפרס מטעם עמותת Gameis ויופץ על ידי הענקית Chilingo. רוצים לדעת איך משתלבים בתעשייה? מה חשוב לעשות? כמה מרוויח מתכנת בחברת משחקים ישראלית? אתם מוזמנים להעלות את שאלותיכם בתגובות לכתבה זו, ונבחר אחת שאותה נעביר לאיתי לקראת הראיון.



