איפה הם היום: פיטר מולינו

אז מה עושה היוצר של פופולוס, מג'יק קרפט ו-Dungeon Keeper בימינו? סקירה קצרה על פיטר מולינו - האיש והאוברהייפ

פיטר מולינו
פיטר מולינו | צילום: יח"צ

מי מכם מכיר את האבות המייסדים של תעשיית הגיימינג? ומי יודע מה הם עושים היום? בפינה השבועית החדשה של גיימר נצא לחקור מה עלה בגורלם של יוצרי המשחקים האהובים מפעם, נבדוק האם הם עדיין בעניינים או כבר פרשו לגולף, האם התעשרו בעקבות ההצלחה או נותרו בגראז' של אבא. וכמו שאומרים - גיימר שאין לו עבר, עתידו לוטה במשחקי פייסבוק. תנו כבוד!

 

המייסד: פיטר מולינו (5.6.1959)

למרות הפרויקטים הבינוניים שלו מהשנים האחרונות, פיטר מוליאנו יצר לאורך הקריירה שלו המון משחקים שברבות השנים תפסו את מעמדם כקלאסיקות גיימינג. מולינו פרץ כשייסד את סטודיו בולפרוג האגדי, שהיה אחראי למשחק האלוהות/ניהול הראשון פופולוס, ולאחר מכן יצר גם את מג'יק קרפט הראשון והשני ואת דנג'ן קיפר הראשון והשני. כולם קלסיקות שתפסו מקום של כבוד בהיסטוריית הגיימינג.

כשאלקטרוניקס ארטס קנו את הסטודיו, מולינו עבר להיות סגן נשיא EA, וב-1997 פתח חברת משחקים משלו בשם Lionhead. מכאן ואילך מולינו כבר לא היה אחראי ליצירות מופת נוספות. ב-2001 יצא הפרויקט העיקרי של הסטודיו, Black & White, וגרף ביקורות חיוביות מקיר אל קיר. ב-2006 מיקרוסופט קנתה את הסטודיו.

 

ב-2004 יצא אחד מהמשחקים מפומפמי ההייפ שהיו אי פעם. כשיצא, קיבל Fable ביקורות פושרות, שיותר משהצביעו על בינוניותו של המשחק, הביעו אכזבה מההייפ העצום שמולינו יצר סביב המשחק, עם הבטחות שלא מומשו גם היום, לאחר יציאתו של הכותר השלישי בסדרה. מאז נודע לשמצה מולינו בזכות פיזור ההבטחות המוגזם שלו.

 

היום פיטר מולינו הוא ראש מחלקת הקריאייטיב של חטיבת המשחקים של מיקרוסופט באירופה. הפרויקט האחרון של Lionhead, פייבל 3, קיבל ממוצע ביקורות בינוני. בנוסף הסטודיו עבד על פרויקט מילו, שבינתיים נגנז כפרויקט עצמאי, וחלק מהטכנולוגיה שלו אולי תתפזר בין משחקים עתידיים של מיקרוסופט. הפרויקט הבא שלהם הוא Fable The Journey, שנחשף בתערוכת E3 האחרונה ויציג משחקיות תנועה בעזרת הקינקט.

 

עובדה שלא ידעתם: בתחילת דרכו מולינו פתח חברת ייצוא שעועית למזרח התיכון.