Mortal Kombat
הסדרה הוותיקה חוזרת לזירה ובגדול. דווקא בזכות השמרנות וההצמדות לנוסחה הבסיסית והמנצחת, מורטל קומבט חוזר להיות אחד המותגים המובילים בז'אנר משחקי המכות

חשבתם שהקדמה תמיד מנצחת? לאו דווקא.
במשך כמעט שני עשורים, ניסה צוות הפיתוח של מורטל קומבט לשפר ולשדרג את הנוסחה הבסיסית, לקחת את משחק המכות האהוב למקומות חדשים ומפתיעים. ההבטחות הגדולות הובילו כמעט תמיד למפח נפש, ואפילו המעריצים האדוקים כבר התחילו לאבד אמון בעתיד המותג.
דווקא החזרה לאחור, הוויתור על היומרה לחדשנות לטובת משחקיות פשוטה ומובנת מאליה, היא זו שהופכת את הכותר האחרון בסדרה למוצלח ביותר עד כה. שפע של תוכן, למשחק תחרותי ובמיוחד לשחקן יחיד, משלים את החבילה שמחזירה את מורטל קומבט לזירה - ובגדול.

היסטוריה אלטרנטיבית
העלילה של מורטל קומבט, ותתפלאו לשמוע שדווקא יש לה חלק גדול למדי בחוויה, משחזרת פחות-או-יותר את אירועי שלושת המשחקים הראשונים. ריידן, אל הרעם שחס על האנושות ומנסה לעזור ללוחמיה בקרב על גורל כולנו, חוזה בכישלון המאבק ומנסה לשנות את התמונה כל עוד אפשר. מאחורי הקלעים יש לא מעט פוליטיקה בין-אלוהית, אך אותנו מעניינים בעיקר חילופי המהלומות.
מצב הסיפור ליניארי יותר ממה שרוב משחקי המכות הרגילו אתכם: לא בוחרים דמות ונעים דרך מסלול אקראי של יריבים, אלא מלווים את העלילה לפי תסריט קבוע מראש שמכתיב בדיוק מי ילחם נגד מי, איפה ולמה. בין לבין תזכו לצפות בקטעי מעבר מושקעים, מדובבים בכישרון ומטופשים בדיוק במידה הנכונה. הם יזכירו לכם לא מעט את סרט הקולנוע המוצלח (ולא את המשכו המוצלח הרבה פחות), ויספקו לכם סיבה טובה להמשיך עד הסוף המרגש.
הסיפור לבדו יחזיק אתכם כמה שעות מול המסך, ולאחריו יגיע תור "מגדל האתגרים", אסופה של 300 משימות שונות ומשונות שיפתיעו אתכם בכל פעם מחדש. אל תטעו לחשוב כי מדובר פשוט ברצף של עשרות קרבות מול יריבים משתנים. למעשה, חלק מהמשימות כלל לא מתרחשות בזירה המוכרת של מורטל קומבט, ואם רק נספר לכם כאן מה קורה בהן כבר נהרוס לכם חלק מהחוויה.
שוברים עצמות
מצבי המולטיפלייר של מורטל קומבט נשענים פחות על הפתעות ויותר על משחקיות אלימה וממכרת. ביחס ל-Street Fighter IV, הלהיט התורן של ז'אנר משחקי המכות, סגנון הלחימה כאן איטי ומגושם יותר, אך גם מעניק לכל אגרוף ובעיטה משקל אדיר בדרך לניצחון. הטקטיקה המועדפת היא זו שבה תצליחו לכלוא את יריבכם בתוך רצף מכות אין-סופי תוך שאתם מעיפים אותו מעלה ומטה. הטכניקה הזו עלולה לעצבן לעתים, אך נדמה כי בסך הכל האיזון בין הדמויות נשמר בקפדנות.
מד ה"סופר", אולי החידוש המשמעותי ביותר ברמת המשחקיות, צובר עוד ועוד כוח עם התקדמות הקרב. הוא מחולק לשלושה מקטעים, וניתן להפעיל אותו בעת טעינת כל אחד מהם. הראשון יעניק למכות שלכם כוח רב יותר, השני יאפשר לשבור רצפי מכות של היריב, ואילו המקטע השלישי מפעיל מכת מחץ שחודרת הישר לאיבריו הפנימיים של יריבכם, תוך צילום תקריב הממחיש בדיוק מזעזע בדיוק את מה שמתרחש.
מראות שכאלו לא אמורים להיות זרים לחובבי מורטל קומבט, שרגילים לאלימות חסרת פשרות ומגעילה למדי לעתים. המנוע הגרפי, המבוסס על טכנולוגיית Unreal, עומד בעומס אך בסופו של דבר לא מרשים כמו זה של כמה ממתחריו. אנחנו מרוצים בעיקר מקצב המשחק החלק, אחרים יתלהבו יותר ממראן המצודד של כל המתחרות - כולל אלו המצוידות ביותר משתי ידיים.

קמבק כהלכה
על פי השאול - רגע לפני הנפילה, מצליחה סדרת מורטל קומבט לקום ולתחייה לתפוס מחדש את מקומה הראוי. המשחק החדש איננו חדשני או פורץ דרך, ושחקני הטורנירים המקצועיים עדיין לא יעדיפו אותו על פני מתחריו היפניים. ואולם בעבור הקהל הרחב מדובר פשוט מאוד במשחק מכות מהנה וממכר, ממש כפי שהיו כותרי הסדרה הראשונים. בין אם תשחקו בו לבד או עם חברים, בשביל הכיף או בשביל הנוסטלגיה, הוא בהחלט שווה קנייה.
בעד
שפע של תוכן לשחקן יחיד, הרבה יותר מהמקובל בז'אנר
משחקיות בסיסית, אך מאתגרת ומהנה
אם אתם אוהבים את משחקי המכות שלכם סקסיים ואלימים ככל האפשר, הגעתם למקום הנכון
נגד
ראינו כבר משחקי מכות יפים יותר
רמת הקושי במצב העלילה איננה אחידה
העדר החדשנות עשוי להעיק על אלו שכבר מאסו לחלוטין בסגנון
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() |
![]() 21/04/11 |
![]() 21/04/11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |










