Operation Flashpoint: Red River
יש הרבה סיבות לאהוב את האקשן הריאליסטי של אופריישן פלאשפוינט, אך הגימור הטכני החובבני פוגם בהנאה

צריך להיות משוגע - או לפחות ממש טיפש - כדי לחשוב שבעת הזו יוכל צוות פיתוח צנוע בלי תקציב של עשרות מיליוני דולרים להתחרות מול ענקי ז׳אנר הפעולה. אבל בחברת קודמאסטרס החליטו בכל זאת לנסות, וכמעט הצליחו.
סוד הקסם הוא תחושת הריאליזם. Operation Flashpoint החדש אומנם לא מתקרב למידת התחכום והאמינות של קודמיו הקלסיים, אך לא צריך הרבה כדי להיות מציאותי יותר ממשחק שבו חייל יכול להחלים מכל פגיעה אם רק יסתתר מאחורי שיח לכמה שניות. לפלאשפוינט החדש אין יומרות של סימולטור, אך הוא לוקח את עצמו הרבה יותר ברצינות מהקול אוף דיוטי התורן. זה היה יכול להספיק כדי להפוך אותו להפתעת השנה, אילו רק הגימור הטכני היה מגיע לאותה רמה כשל הקונספט והמשחקיות.
מלחמה דמיונית וראליסטית
לא, זו לא סתירה - למרות שסיפור עלילה המושתת על ההווה ולא על המצאות בסגנון טום קלנסי היה יכול רק להועיל לטעמי. פלאשפוינט מתרחש בעיקרו על אדמת טג׳יקיסטן, לאחר שזו הפכה זירת פעולה לגיטימית עבור מחבלים הנסים על נפשם מאפגניסטן. פלישה אמריקנית טיפוסית לצרכי חיסול הטירור ועזרה לאזרחים הופכת במהירות לקונפליקט גלובלי שבו מתערבות כל מעצמות העולם. לנו, כמובן, תפקיד מאוד מוגבל בתוך המחזה הזה. אנחנו בסך הכל מפקדי כיתת מארינס בלב שדה הקרב.
התרגלתם להתחבא מאחורי גבו של מפקד סמכותי ולהתרוצץ בין נקודה לנקודה בלונה-פארק של יריות ופיצוצים? כבר במשימה הראשונה של רד ריבר תזרקו בגסות מההאמר, ותאלצו לפלס את דרככם לנ"צ מרוחק המסומן במפה. בהתאם לרמת הקושי בה בחרתם עשוי המשחק לרמוז לכם על הדרך הבטוחה ביותר להגיע למטרה, או להותיר את הניווט כולו לאלתורכם המסור. האויב עשוי לצוץ בכל מקום, ובד"כ יורה עליכם ממרחק רב, מאה מטרים ואף יותר. פגיעת גפיים תשתק אתכם לדקות, ופגיעת ראש מסיימת את השלב בשנייה אחת. אם תרוצו ישר אל תוך הקרב, תגלו שנקלעתם למטווח - ואתם בתפקיד הברווז.
ובין קרב לקרב, האימה והידיעה שבכל רגע מישהו עלול לצוץ מבין בקתות הבוץ העלובות. מדהים שמשחק מצליח לשחזר בדייקנות את התחושה הזו, מדהים עוד יותר שהוא עושה זאת מבלי לסבך את המשחקיות עד כדי-כך שרק מכורי אדרנלין וראליזם יהיו מוכנים להתנדב. גייסו עוד שלושה חברים וצאו למשימות משותפות במצב ה-Co-Op, ותוכלו להתגאות בתכנון טקטי מחוכם ותיאום מושלם בשיחות קוליות חיות. אפשר לשחק בשלבים שנוצרו עבור הקמפיין הרגיל, או על מפות נפרדות המציעות אקשן עמוס ומהיר יותר על חשבון חלק מהאווירה הייחודית.
ארץ שוממה ומכוערת
אז מה, מצאנו לנו קול אוף דיוטי קילר? לא בדיוק. עיצוב המשימות המוצלח והאווירה הייחודית היה חייב כנראה לבוא על חשבון משהו, וההקרבה במקרה זה קשה וכואבת. בניגוד גמור לרצינות הרבה שבה המשחק לוקח את קרבות הירי, הגרפיקה והאינטליגנציה המלאכותית מותירים רושם חובבני. נכון, טאג'יקיסטן היא כנראה ארץ שוממה ומכוערת גם במציאות (ועם קוראינו הטאג'יסקיטנים הסליחה), אבל זה לא תירוץ לטקסטורות באיכות שהייתה מביישת משחק פלייסטיישן 2, סביבות חסרות פירוט והאטות מפתיעות ולא מוסברות בקצב חילוף הפריימים (FPS).
עם גרפיקה מכוערת עוד אפשר לחיות, אבל האינטליגנציה המלאכותית הקלוקלת מצליחה לפגום במשחקיות עצמה. כל עוד האויב מחופר עשרות מטרים מכם ידעו המחבלים מה לעשות (ואף יצפו בכם בדייקנות), אך אם תפגשו אותם בטווח קצר יגיע אותו רגע מבייש בו הם מביטים עליכם בתדהמה, לא בטוחים אם הם אמורים לירות בכם או לרוץ ולחבק אתכם.
המצב בצד האמריקני לא טוב יותר. החוליה נתונה לפיקודכם דרך ממשק נוח ואינטואיטיבי, אך בין הפקודה ובין הביצוע - אוקיינוס של טיפשות. לא פעם ולא פעמיים צפיתי בחיילי החביבים רצים אל תוך קיר, שיח או עגלה הרתומה לחמור, לא מצליחים לפענח את המכשול האימתני שהוצב בדרכם וקופאים במקומם. נפתחה עליכם אש מקלעים? זה לא מה שיפריע להם לעמוד דווקא מצידו הלא נכון של המחסה, ואז עוד לקרוא לעזרתכם כשהמחבלים מפילים אותם. וכשאתם אלו הזקוקים לעזרה הם יבחרו, כמובן, בדרך הארוכה והמפותלת ביותר להגיע אליכם, ורבים הסיכויים שתדממו למוות לפני בואם.
טלאי אחד - ואנחנו בעניינים
על אף מגרעותיו, חייבים להעריך את פלאשפוינט על הניסיון והיומרה. באמת, זה כמעט הצליח! למעשה, אני משוכנע שרוב הבעיות הטכניות המתוארות לעיל עשויות להיפתר בעזרתו של טלאי אחד או שניים. אולי בעוד כמה חודשים נחזור ונגלה חיילי מארינס מאומנים ואינטליגנטים להפליא, ומחבלים שלא מאבדים את העשתונות כשמישהו נוקש על דלת חדרם.
בינתיים, אתם מוזמנים ליהנות ממשחק פעולה יוצא דופן, שעשוי למצוא חן בעיני שחקנים שמחפשים חוויה אמינה ומאתגרת יותר - וגם עבור אלו שנמאס להם מהאקשן הרדוד והשבלוני של רוב משחקי המלחמה. רד ריבר לא יצליח, כנראה, אפילו לגרד את המכירות הצפויות לכותרים השנתיים של להיטי הז'אנר, אך לכל הפחות הוא מוכיח שיש דרך אחרת, שלא בהכרח הופכת את המשחק לנישתי וזניח. אולי בסיבוב הבא יצליחו המפתחים להתגבר על התקלות הטכניות המצערות, ואז כבר יהיה לנו יהלום אמיתי, כזה שנוכל להמליץ עליו ללא כל סייגים.
בעד
קרבות ירי מאתגרים וראליסטיים
שלבים פתוחים ודינאמיים
מצב Co-Op מוצלח ומהנה
נגד
המזרח התיכון שמחוץ לישראל באמת כל-כך מכוער?
אינטליגנציה מלאכותית מחפירה, הן לאויבים והן לחיילים האמריקנים
אין מולטיפלייר תחרותי
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() 21/04/11 |
![]() 21/04/11 |
![]() 21/04/11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |










