עולמות חדשים בפתח

משחקים מקוונים המוניים זה לא רק וורקראפט. בחרנו עבורכם חמישה משחקים מדהימים שצפויים לצאת במהלך החודשים הקרובים

יח"צ של Guild Wars
יח"צ של Guild Wars | צילום: יח"צ

רבים טועים לחשוב כי המשחק ההמוני המקוון (MMO) הוא סוג של ז'אנר. למעשה, מדובר בהגדרה רחבה הרבה יותר תחתיה ניתן לכלול תכונות וז'אנרים רבים.

עם השנים הלך והתעצם מספר הכותרים - והשחקנים - המרכיבים את העולם ההמוני. משחקים כמו World of Warcraft ו-Second Life נחקרים כתופעות חברתיות לכל דבר. מיליוני אנשים מכורים לעולמות הוירטואליים ומבלים בהם חיים שלמים. התעשייה הזאת גורפת מיליארדים, ונראה כי רק תמשיך לצמוח ולהתפתח.

 

בשל תקופת הרגיעה היחסית, החלטנו לעדכן אתכם בחמישה כותרים לוהטים במיוחד העומדים לצאת בקרוב, או שעומדים לקבל עדכון משמעותי. לדעתנו הם שווים חשיפה - אחד מהם בהחלט עשוי להפוך ללהיט הגדול הבא.

Star Wars: The Old Republic

מה יותר מגניב מהיקום של מלחמת הכוכבים? להיות חלק מהיקום הזה.

 

'אולד רפבליק' הוא משחק MMO בעולם המדע בדיוני של מלחמת הכוכבים. את עולם המשחק מפתחת Bioware, אחת המפתחות האיכותיות והוותיקות בשוק. הם אחראים ללהיטי ענק כמו Dragon Age ו-Mass Effect, וגם על קלסיקות כמו MDK ו-Baldur's Gate.

 

בהתאם לאופי הכותרים האחרונים של Bioware, אולד רפבליק יהיה משחק אקשן-תפקידים. אחד הטוויסטים במשחקיות יהיה אפשרות של בחירה בתוך משימה. לדוגמא, תקבלו משימה להרוג אדם שרודפים אחריו. בידכם תהיה הבחירה אם להרוג אותו או לתת לו לברוח. 

 

הכותר לא יכיל אומנם מערכת 'טוב או רע' מורכבת כגון זו של KotOR, אך השחקן יוכל לבחור בין הצד הטוב של 'הכוח' לבין הצד האפל. עוד לא ברור איך זה ישפיע על השחקן מעבר לבחירה בין סוגי יכולות ומשימות שונות, אבל לפי הדיווחים, אפשרויות הבחירה במהלך המשימות הם כיפיות ומעניינות מספיק, גם אם בסופו של דבר לא ישפיעו על הדמות או על עולם המשחק. על הדרך, המפתחים דאגו להכניס עוד כמה אלמנטים מוכרים ואהובים מכותרים קודמים - עולם עצום שמבוסס על אינספור פרטים שונים מהעולם של מחלחמת הכוכבים, דמויות ממוחשבות (NPC) שילוו את השחקן לאורך המשימות ועוד.

 

עם ערכי הפקה גבוהים במיוחד, עולם תוכן עצום כבר מההשקה, חברת פיתוח גדולה מכובדת, מותג חזק להתבסס עליו, ואינספור 'נרדים' שרק מחכים להניח ידם על חרב אור וירטואלית, אולד רפבליק צפוי להיות אחד מלהיטי ה-MMO הגדולים של השנים הקרובות, בין אם הוא יעמוד בציפיות הענקיות של קהל המעריצים (הן של Bioware והן של מלחמת הכוכבים), ובין אם לא.

 

הכותר מיועד לצאת עד סוף השנה הקרובה, אך אל תתחילו לחסוך כסף למנוי החודשי מוקדם מדי - רבים צופים כי המשחק לא יהיה מוכן השנה, ויצא כנראה רק ב-2012.

 

Transformers Online

קודם כל, חשבו על פוטנציאל הגיימפליי הגלום בעולם שלם מלא ברובוטים שיכולים להחליף צורה לרכבים: קרבות נוסח World of Tanks בהם המוני רכבים מתמרנים כדי להשיג זוויות ירי מדוייקות יותר, ולאחר שהם מצליחים לגבור על הרכבים של היריב הם מתקדמים לקו ההגנה הבא, ושם נפגשים בשילוב אכזרי יותר של רכבים על הקרקע ורובוטים השועטים אל עבר חברי הקבוצה השניה. כמובן שיכולות השחקן והדרך שבה הדמות סופגת נזק יכולים להיות שונות ומעניינות יותר.

 

את ה-MMO של הרובוטריקים יפתחו החבר'ה של Jagex, שהתמקדו עד היום ב-RuneScape. אל תתבלבלו: זהו לא כותר הדפדפן החינמי שמיועד בעיקר לשוק האסייתי שדיווחנו עליו בעבר. אני אישית לא מעריץ גדול של RuneScape, אבל אין ספק שחברה שהצליחה להריץ במשך עשר שנים את ה-MMO החינמי הפופולרי ביותר בעולם מסוגלת לקחת פרויקט בסדר גודל כזה לידיה. מה שגם שחברת האסברו, הבעלים של המותג, ידועה בתור חברה איכותית שיוצרת שיתופי פעולה מוצלחים. מצד שני, משחקי רובוטריקים שיצאו בפיתוחה של Activision קיבלו ביקורות שליליות כשיצאו, מלבד כותר אחד שאותו סיקרנו כאן בגיימר.

 

עוד לא שוחררו פרטים רבים על הכותר, אך נקווה לשמוע עליו חדשות בזמן הקרוב שכן הוא צפוי לצאת ב-2012.

World of Warcraft: טלאי 4.2

את World of Warcraft, או בשם הקיצור-חיבה שלו, WoW, לא צריך להציג. שמו, ו-12 מיליון המנויים החודשיים שלו, הולכים לפניו. כותר ה-MMO הפופולרי והנמכר ביותר אי פעם הפך מזמן לתופעה בסדר גודל היסטורי.

 

כמעט שמונה שנים אחרי שיצא, עם שלושה חבילות הרחבה עצומות (ועד שתיים בדרך) מאחוריו, זה מדהים שחברת בליזארד, מפתחת הכותר, עוד ממשיכה לעדכן ולהוסיף תוכן חדש וחינמי כמעט עם כל עדכון שיוצא. לכן גם בחרנו להכניס אותו לרשימה הזאת, למרות שהוא לא כותר חדש.

 

טלאי 4.2, השדרוג הבא לעולם של וורקרפט, מנצל וממשיך את האפשרויות שהשחקנים קיבלו בחבילת ההרחבה Cataclysm ובטלאי העצום הקודם. ראגנרוס, אדון האש, נדחק חזרה אל ארצו. על הגילדות מוטלת האחריות לרדוף אותו עד חורמה בשטח הביתי שלו, על איי האש והלבה הרותחת שבהם. הרדיפה אחר רגנרוס תחולק לשלבים, כשבסופו של דבר תגיעו לשלושה קרבות בוסים רצופים והשלישי מתוכם הוא רגנרוס עצמו.

 

מלבד הפשיטה על ארצות האש ייפתח גם איזור חדש, Thrall, הזכור לטוב עוד מימי וורקרפט 3. עוד לא ידוע מתי ייצא הטלאי, אך סמכו על בליזארד שהם ייתנו לגילדות מספיק זמן לנצל את כמויות התוכן העצומות שהגיע בטלאי 4.1.

 

Tribes Universe

מכיוון שפיתוח MMO הוא עניין שצורך משאבים רבים, חברות מעדיפות בדרך כלל להתבסס על מותג פופולרי שכבר קיים וכך מגדילות את סיכויי הצלחתו ונזקקות "לברוא" פחות תוכן חדש. זהו גם המקרה ב-Tribes Universe, שהולך על בטוח ובמקום ליצור קונספט יש מאין מעדיף פשוט לדחוף את הנוסחה המוצלחת של משחקי Tribes אל תוך יקום חי ומקוון.

 

לא הרבה ידוע על יוניברס. למעשה, מה שכן ידוע יכול להסתכם בזה: הכותר יעשה מה שסדרת Tribes יודעת לעשות הכי טוב- קרבות אקשן דחוסים והמוניים. המשחקיות של יוניברס תתרכז בקרבות PvP שיכילו עשרות ואפילו מאות שחקנים במקביל. זווית המצלמה תנוע מגוף ראשון לגוף שלישי בהתאם לסיטואציה. הכותר יהיה אחד מהמשחקים ההמוניים היחידים שירוצו על מנוע אנריל 3, ויתמוך בכלי רכב, כל טיס, קרבות בין קלאנים, ושאר התכונות המתבקשות מכותר שכזה.

 

הכותר מפותח על ידי חברת Hi-Rez Studios שהביאה לנו את Global Agenda, ונמצא כרגע בשלבי אלפא.

לוגו של Tribes Universe מתוך מסך הפתיחה של האלפא
לוגו של Tribes Universe מתוך מסך הפתיחה של האלפא | צילום: יח"צ

Guild Wars 2

אחרי וורלד אוף וורקראפט, Guild Wars הוא כנראה ה-MMO הפופולרי ביותר בארץ, לפחות בקרב שחקני תפקידים. הרבה מהצלחתו ניתן לזקוף לזכות העובדה שמודל התשלום שלו הוא לא חודשי אלא חד פעמי (כמו כל משחק 'רגיל' שקונים בחנות). גם ה'נשמה' של GW היא כשל משחק רגיל. משחקיות חקור ושסף עם אלמנטים של משחקי תפקידים. ניתן לסיים חלקים ממנו לבד, או בעזרת גילדה, והעלילה שלו היא אפית ומשוחקת בנשימה אחת, עד כמה שניתן.

 

Guild Wars 2 מבטיח להחזיר את כל מה שאהבנו בקודמו ואף יותר. ArenaNet, מפתחת המשחק, הפיקה לקחים מהכותר הראשון וממשחקי תפקידים המוניים בכלל, והציגה שני שינויים משמעותיים במשחקיות: צמצום מצבי משחק, והעברת הדגש מהדרגה של הדמות אל משחקיות שיתופית.

 

גם מנגנון המשימות-עלילה קיבל שדרוג מעניין: במקום משימות קבועות שמקדמות את התפתחות העלילה והסביבה באופן חד פעמי, יהיו רצף של אירועים שייתרחשו, כל אחד בתורו, בעקבות מעשיהם והצלחתם של השחקנים, וכך ייגרמו לעולם המשחק להיות דינאמי ולהתקדם בצורה טבעית יותר.

 

אפילו שהמשחק נמצא בפיתוח עוד משנת 2007, עוד לא ידוע מתי ייצא. גרסת הבטא אמורה לראות אור עוד השנה. NCSoft, מפיצת המשחק, מבטיחה כי הם עושים הכל על מנת להוציא אותו כמה שיותר מוקדם, בתשלום חד פעמי, בדומה לקודמו.

 

הכותר הראשון והמצוין זמין להורדה ולמשחק בחינם לתקופה מוגבלת דרך האתר הרשמי.