Swarm
מתי נתקלתם לאחרונה במשחק שבו מטרתכם היא להרוג את הגיבורים בכל דרך אפשרית? הכירו את Swarm, משחק הפעולה המקורי ביותר בסביבה

50 חייזרים כחולים ושמנמנים עומדים בצידו האחד של השלב, ומבקשים להגיע לצידו השני. בדרכם הוצבו מכשולים מאיימים, והם זקוקים להדרכה צמודה לאורך המסלול עד שיגיעו לקצה. בסוף הדרך לא ממתינה להם חופשה אלא שלב נוסף ומאתגר אף יותר, וכך ההרפתקה נמשכת ונמשכת.
נשמע מוכר, לא? הרי זו פחות או יותר התבנית הקבועה של משחקי הפזלים-ההישרדותיים מאז ימי הנמלולים. ובכן, הנה מגיע הטוויסט: ב-Swarm, הזמין כעת להורדה דרך חנות ה-PSN הישראלית תמורת מעט יותר מ-60 שקלים, המטרה היא לאו דווקא להביא את כל החייזרים לסוף בבטחה. כל עוד אחד מהם מצליח להגיע לסיום, ניצחתם. השאר בהחלט ניתנים להקרבה.
רגע, אמרתי ניתנים? תשכחו מזה - רצוי להרוג אותם. זו אחת ממשימות המשחק. אם כולם הגיעו בשלום, כנראה שעשיתם משהו לא בסדר.
הפלישה הגדולה
העלילה של Swarm, שבוודאי לא תופסת חלק גדול מהחוויה, מספרת אודות כוכב למוד-מלחמות אליו הגיע מעין כדור ג'לי כחול שיושביו מכנים "אמא". הכדור זקוק ל-DNA על מנת לגדול, והחייזרים הקטנים המתגוררים בתוכו יוצאים למשימות ברחבי הכוכב על מנת למצוא את המשאב החיוני ולהשיבו לבסיס. בתחילת כל שלב יוצא נחיל החייזרים מצינור בצידו השמאלי של המסך, ובסופו מי שנשאר בחיים נשאב אל תוך צינור בצד הימני.
השליטה בנחיל נעשית באופן ישיר למדי, ללא שום תיווך של תפריטי פקודות. בכל רגע נתון אנו שולטים בכל החייזרים שעל המסך ומניעים אותם כגוף אחד. זהו מבנה אורגני מתוחכם עם הרבה טריקים בשרוול, וכל כפתור על הגיימפאד מנוצל לצורך אחד או יותר מהמהלכים השונים אותם מנסים החייזרים לבצע בתקווה לחצות מכשולים. אפשר, לדוגמה, לצופף את הנחיל (כדי לעבור דרך מסדרונות צרים) או לפזר אותו, להקים סולם מאולתר, לקפוץ וגם להניף חפצים. העניינים מסתבכים במהירות וכדאי לשים לב למסכי ההדרכה הצצים מידי פעם ומלמדים אותנו עוד מהלך חדש.
לכל אחד מהחייזרים דווקא יש מנגנון אינטליגנציה מלאכותית משלו, והתנהגותו של הנחיל עשויה להפתיע לעתים - לא באופן שעשוי להתפרש כתקלה או שגיאת תכנות, אלא בדרך שמעניקה ליצורים אישיות ייחודית ומובחנת. כל זה, כמובן, עומד בסתירה מוחלטת לעובדה שכאמור כל אחד ואחד מהחייזרים החביבים הללו מועמד להתאבדות בכל רגע נתון. לא רק שזה ממש בלתי אפשרי להציל את כולם, אלא שהרג מכוון אף מזכה בנקודות בונוס ומדליות. קצת כמו ב-Bulletstorm, חיסולים מקוריים מתקבלים בהתלהבות רבה יותר מסתם ריצה לתהום.
הרפתקה מהנה
משהו בעיצוב המשחק אכן צרם לי: למה להשקיע ביצירתם של חייזרים שנראים, בסך הכל, די נחמדים ומעוררי הזדהות, אם המטרה המוצהרת היא להיפטר מהם? לא מוטב היה להציב אותם, באופן מפורש וברור, בצד של "הרעים", כדי שלא יהיה לנו אכפת להרוג אותם בכל-כך הרבה דרכים כואבות ואיומות?
זו, כמובן, לא טרוניה שמפריעה להנאה מהמשחקיות עצמה - עיצוב השלבים מוצלח, הפאזלים מקוריים, ולקראת הסוף נעשה ממש קשה לעמוד ביעדי הניקוד שאותם המשחק דורש בכדי להמשיך לשלב הבא. המשחק כולל בסך הכל עשרה שלבים, אולם רק ניקוד כמעט מושלם בכל אחד ואחד מהשלבים יאפשר לכם לראות את כל מה שיש ל-Swarm להציע. מצב מולטיפלייר אין בינתיים, כך שההרפתקה כולה צפויה להמשך כארבע שעות למי שרוצה לסיים הכל כמה שיותר מהר, ושמונה או עשר למשקיענים ממש.
בעבור המחיר הנדרש, העסקה הזו משתלמת בהחלט. לא נותר לי אלא להמליץ בחום על המשחק לחובבי הז'אנר, אם לא עכשיו אז בוודאי כאשר יוצע במחיר מוזל באחד המבצעים הנערכים בחנות ה-PSN מידי כמה חודשים.
בעד
פזלים מקוריים ומאתגרים
די והותר תוכן בתמורה למחיר
שליטה נוחה ומדויקת
נגד
למה צריך להרוג את החייזרים החמודים האלה? :-(
גרפיקה בסיסית
אין מולטיפלייר
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() |
![]() 30/03/11 |
![]() 23/03/11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |











