Dead Space לאייפד
משחק האימה של אלקטרוניק ארטס נותר מפחיד ומהנה, גם על המסך הקטן (יחסית) של האייפד

Dead Space לאייפד הוא רימייק למשחק האימה המוצלח מ-2008. כשיצא, גרף הכותר המקורי ביקורות ומכירות מרשימות.
גרסת האייפד היא מעין גרסת לייט לכותר המקורי. חלקים נרחבים מהעלילה קוצצו, אפשרויות שונות בכלי הנשק וקטעי משחקיות שלמים הורדו, וכל סוף המשחק הפסיכוזי/הזוי עבר דיאטה כדי להתאים למגבלותיו של האייפון. בנוסף, השליטה, למרות שהיא טובה יותר מכל משחק גוף שלישי אחר לאייפד עדיין מסורבלת, וזוויות המצלמה רחוקות מלהיות מושלמות.
ובכל זאת, נהניתי מאוד מהמשחק. לא. נהניתי מאוד זה אנדרסטייטמנט. למען האמת, Dead Space הוא אחד ממשחקי האייפד הטובים ביותר שיצא לי לשחק בהם.
כבר כשמפעילים את המשחק בפעם הראשונה, מתוודעים לממשק ולאיכות הגרפית שלו. ב-EA עשו מלאכת מחשבת של ממש. בכל הקשור לממשק, תפריטים, עיצוב סביבות ורמות גימור, זהו כותר האייפד המושקע והמלוטש ביותר ששיחקתי בו. בכל ה'מסביב' שלו, התחושה היא של כותר AAA שלא היה מבייש אף קונסולה "גדולה".
אבל מספיק מסביב, בואו ניגש למשחק עצמו. לאחר סרטון פתיחה קצר אך מושקע, אנחנו מתוודעים לגיבור המשחק. שמו (בקשר לפחות) הוא ונדל, טכנאי שגר בתחנת חלל הצמודה לאסטרואיד ענק שבני האדם חופרים בו. רובו המוחלט של המשחק מתרחש במכרה. זהו לא סתם מכרה כמו, נניח, ב-Half Life 2, אלא מכרה באורך ובעומק של קילומטרים רבים אל תוך האסטרואיד. לאורכו ולרוחבו קיימות מעין מערכת רכבות תת קרקעיות שמובילות ממכרה אחד למשנהו. כמעט כל שלב במשחק יסתיים באחד הקרונות האלו, אבל אני כבר מקדים את המאוחר.
אז כאמור, ונדל הוא טכנאי. במקרה שמשהו משתבש תפקידו של ונדל הוא לרדת לעומק המכרה ולתקן את התקלה. גם הפעם ישנה תקלה, באחד המעברים למכרות. הבוס של ונדל נשאר בחדר הבקרה בזמן שונדל צריך לרדת לעומק המכרות ולראות במה מדובר.
מזעזע זה המרהיב החדש
כנראה שבעתיד לא יתרחשו יותר מדי שינויים נראים לעין. אחרת אין הסבר לתאורת הפלורסנט הסטנדרטית או לסיבה שהכלי העיקרי לטיפול בתקלות הוא מסור חשמלי שתמצאו בכל גראג'. החדרים המעוצבים של המשחק נראים כמו משרדים או מחסנים פשוטים של ימינו אנו. אולי קצת יותר צרים וקלסטרופובים מאלו שאנו רגילים אליהם כאן על כדור הארץ המרווח. אני לא אומר שהסביבות לא נראות טוב, אבל במקומות שאין סימן לאלימות או לזוועות שמגיעות מאוחר יותר, עיצוב השלבים נראה רגיל לגמרי. יפה, מוקפד, אבל רגיל. שני הבדלים בכל זאת בולטים לעין בתחנת החלל. הראשון הוא החליפה המוגזמת לחלוטין של ונדל שנראית יותר כמו גרסה דיכאונית לחליפה של איירון-מן מאשר חליפה של טכנאי במכרות. ההבדל השני הוא מסכי המחשב והמערכת הדיגיטלית לחלוטין שפזורה לאורך כל האסטרואיד.
השלב הראשון משמש בעיקר להכרות עם היכולות שציידו את ונדל בהן. היכולת העיקרית שמשתמשים בה במהלך המשחק היא ירי של שדה כוח סטטי על יצור או חפץ. ברגע שמטען החשמל ייפגע ביצור, זה ייכנס למצב "הילוך איטי". אלוהים יודע למה ונדל צריך את היכולת הזאת בתור טכנאי של מכרה אסטרואידים.
עוד קצת מסדרונות, עוד קצת לחיצות על כפתורים, ואנחנו עמוק בתוך המכרות. פיצוץ לא ברור, הפסקת חשמל והפעלת אזעקה מהווים את האות שזהו, הגיע הזמן לקצת משחקיות אימה-זומבים. ואכן, לאחר שנרד במעלית אל עומק המכרה, ניתקל לראשונה בשביל דם וחלקי גופות שיובילו אותנו, בתירוץ עלילתי קלוש, הישר אל התופת. כצפוי, החשמל לא עובד טוב, ומדי פעם, כשחודרים אותם יצורי פלצות איומים לחדר, הדלתות ננעלות, הסירנות מופעלות, ובתוך כל התופת והחושך, אתה אמור להביס את המפלצות שקופצות עליך בהפתעה מפינות אפלות של חדרים צרים והרוסים.
The horror, the horror...
ככל שתתקדמו במשחק, כך תלך ותגדל האווירה האכזרית ורוויות חלקי האיברים. בחיי, זהו כותר האייפד האכזרי ביותר שנתקלתי בו. לרוב החדרים הותאמה התאורה בצורה דרמטית וקודרת. נתחי בשר שונים ומשונים ניצבים משוסעים במקומות לא הגיוניים. ככל שתיכנסו לעומק האסטרואיד, ילכו וירבו השימושים האנטומיים המקוריים בחלקי גופות. ישנו חלק שנדמה כי איזשהו סוג של יצור גדל על המערות שהשלב מורכב מהן, ועכשיו הן נראות כמו מעיים ענקיים ומדממים. כאן ראוי להזכיר שהכול מעוצב להפליא, נראה טוב, יש רמה גבוהה של Anti Alaizing, אין טקסטורות מרוחות (כמעט), ולפעמים קשה להאמין - או קל לשכוח - שזהו משחק שרץ על האייפד. ודווקא ברגעים האלה, היו בטוחים שהמפתחים יזרקו עליכם את המפלצת הכי מבהילה שהם יכלו לחשוב עליה.
וזאת בדיוק הגדולה של Dead Space. בדומה למשחק המקורי, ב-Dead Space אין עומק במשחקיות. אין כאן קטעים שדורשים חשיבה מקורית, התמודדות מול אתגר, או קבלת החלטות. המשחק הוא לינארי לחלוטין, לא רק מבחינת העלילה והמקומות או המשימות, אלא גם מבחינת ליבת המשחקיות. לכל מפלצת יש את הדרך שהכי נכון והכי כדאי להרוג, ולאחר כמה שניות של ניסוי וטעיה, מבינים איך לצלוח כל נחיל של מפלצות, לא משנה כמה הוא מגוון או עמוס. או סתם מעורר חלחלה.
וזה ממש לא רע. החוויה שעולה מ-Dead Space, בדומה למשחקי iDevices בהפקה גבוהה אחרים, היא חוויה מונוטונית, לא מקורית, ועם זאת מהנה לחלוטין. למרות הקלישאות העולות מכל פן של משחקיות, עיצוב ועלילה, נהניתי יותר ויותר במהלך שלושת השעות שנדרשו לי לשחק את המשחק ברמה הקלה. המאפיינים השחוקים של ז'אנר משחקי האימה מתגלים כטריים ובשלים לעורר בחילה, התקף לב או יד כרותה לכל דורש, גם אם הוא שיחק בעשרות משחקי אימה לפני כן.
Dead Space מוכיח יותר מכל כותר אחר כי האייפד הוא קונסולה רלוונטית גם למשחקים רציניים ומושקעים, וכי ז'אנר האימה לא נשחק והפך משעמם עם השנים. להפך, כשמשתמשים באלמנטים הקבועים והידועים בז'אנר בצורה נכונה, יש בהם בכדי להבהיל, לזעזע ולהוריד את הלב לתחתוניו של כל שחקן אשר חפץ בכך. אם, מסיבה לא ברורה כל שהיא, הוא באמת חפץ בכך.
כמו כל משחק אימה טוב, מומלץ לשחק לבד, בחושך, עם אזניות. עוצמת המסך ואיכות הרמקולים של האייפד פוגמת רבות בחווית המשחק.
בעד
גרפיקה מצוינת למשחק אייפד
מרגיש כמו משחק לקונסולות הגדולות
משחק אימה ראוי ומצמרר
נגד
בעיות בשליטה ובמצלמה
קצר יותר מהגרסאות הביתיות
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() 24/10/2008 |
![]() 14/10/2008 |
![]() 14/10/2008 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 25/01/2011 |










