Stacking
טים שייפר יצר משל על חיינו כגיימרים, בתוך משחק הרפתקה מקורי על בובות בבושקה בתקופת השפל הגדול
אנחנו כל כך קטנים מאחורי המסך, כל כך פשוטים. רק כאשר אנחנו יוצאים מגופנו המוחשי ולובשים חליפה וירטואלית אנו מסוגלים להפוך לאציו אודיטורה דה-פירנצה ולהתנקש בלוחמים טמפלרים, או למקס פיין ולרחף בין יריות בהילוך איטי, או ללארה קרופט ולפענח חידות עתיקות יומין. אנחנו נכנסים לנעלים שלהם כדי להעצים את עצמנו. הופכים את עצמנו גדולים יותר מהמציאות. אם תשאלו את טים שייפר, יוצר Stacking, הוא יספר לכם שאנחנו לא שונים בהרבה מצ'רלי בלקמור, בובת בבושקה קטנה וצעירה.
Stacking הוא משחק על עולם של בובות בבושקה, שלא שונות בהרבה מאיתנו. הן עובדות, מטיילות, נלחמות על זכויותיהן וחולמות על עולם טוב יותר עבור ילדיהן הקטנים, הקטנים יותר, והקטנים עוד יותר. טים שייפר שאב השראה מתקופת השפל הגדול של שנות ה-30 על מנת ליצור הרפתקה מלאה בחידות ורגשות, שמדלגת ללא הרף בין המוח ללב.
בבושקות מפליצות בציבור
Stacking עוסק במסעו של הבן הצעיר ביותר למשפחת בלקמור לחילוץ משפחתו מהברון, תעשיין מרושע המעביד ילדים קטנים במכרות פחם. העלילה מתרחשת בחלקה הגדול בקטעי קישור הדומים לסרטים האילמים של תחילת המאה ה-20, שמצליחים להעלות חיוך על הפנים בכל פעם מחדש.
בלקמור ג'וניור, הצנום במידותיו, הוא חסר כישורים מיוחדים, אך הוא מסוגל לדלג לתוך בובות בבושקה גדולות יותר ולהשתמש ביכולותיהן. לעוף? להילחם? לירות? אתם לא בכיוון. בין הכישורים המיוחדים של הבבושקות השונות ניתן למצוא יכולות שימושיות לכל צרה כמו היכולת לקטר, לפלרטט ולהפליץ.
בעזרת היכולות של הבובות השונות תצטרכו לפתור את הצרות הפוליטיות של העולם. שביתת עובדים, עבדות ילדים ופערים חברתיים הם הלחם והחמאה של Stacking, כשהכל ארוז בעטיפה של אנימציות ושיחות משעשעות. אבל המטרה האמיתית של צ'רלי היא לחזור לחיק משפחתו. להציל את העולם זה רק בדרך אגב.
העתיד של משחקי ההרפתקה
המפתחים עשו עבודה נהדרת ביצירת עולם המשלב מוטיבים אמנותיים רבים ויוצר מיזוג בין אזורים הלקוחים מהעולם האמיתי, כגון תחנת הרכבת בניו-יורק, לבין מוטיבים מעולמם של בובות הבבושקה, כגון צעצועים ענקיים הפזורים על הרצפה. בכל מקום יש מה לעשות, עוד משימה, עוד אתגר, עוד בובה לאסוף.
זהו העתיד של משחקי ההרפתקה: עולמות יצירתיים מלאים בהפתעות. הכל היה נפלא אם זה לא היה נגמר מוקדם מדי. המשחק קצר, בהתאם למחירו. אבל זה לא רק אורכו, אלא כמות האתגרים הדלילה לאורך הדרך. יש לא מעט חידות מוצלחות, אך את רובן ניתן לפתור עם בובת בבושקה אחת, כאשר רק בשלבים המאוחרים יותר נדרשים שילובים מקוריים בין היכולות השונות. לכל חידה יש מספר פתרונות, אך למעט סקרנות טבעית, אין מספיק תמריצים לחזור לחקור את השטח לאחר שסיימתם את העלילה. בנוסף, קצב המשחק איטי, עם קטעי קישור ארוכים, ולא כל כך מתאים לדור הרטלין.
מצב משחק שיתופי, או אפילו מספר אתגרים נוספים לשחקן יחיד, היו יכולים להוסיף המון, אבל כמו בתקופת השפל הגדול נסתפק במה שיש. מדובר בטעימה, אבל גורמה. משחק הפונה לשחקנים ותיקים וחדשים כאחד, עם הומור ייחודי ועולם יצירתי, הצופן בחובו משל מרתק על חיינו.
בעד
עלילה המשלבת שכל ורגש במספר רבדים
עולם יצירתי להפליא, מלא בבושקות והרפתקאות
מחיר משתלם, שמוכיח שאפשר לחשוב קטן אבל בגדול
נגד
פתרונות קלים מדי, שלא נותנים סיבה מספיק טובה לחזור לשחק
מצבי משחק נוספים מורגשים בחסרונם
ההומור ייחודי, אבל לא מתאים לכל אחד
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. פורום פלייסטיישן פורום אקס-בוקס |
פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
9/2/11 |
9/2/11 |