LittleBigPlanet 2
מה כבר אפשר לחדש במשחק שעיקרו הוא עורך השלבים? הכל. בזכות עשרות כלים חדשים ומקוריים, הופך LittleBigPlanet 2 לכלי היצירתי האולטימטיבי - אחד ממשחקי הפלייסטיישן 3 המדהימים ביותר שראינו

משחקי המשך טובים לחברות הגדולות משתי סיבות: האחת, כלכלית. הצלחתו של משחק הנשען על מותג מוכר ופופולרי כמעט מובטחת. השנייה, עצלנית. לכותרי המשך יש נטייה לכתוב את עצמם. חושבים על עוד כמה מהלכים, על איזו תפנית בנלית בעלילה, מותחים את המנוע הגרפי לקצה גבול יכולתו - וזהו, קיבלתם המשך כשר ומכובד. כאשר מתכנתים עובדים פחות כצוות של יוצרים ואומנים, ויותר כצוות של טכנוקרטים ופקידים, ההנהלה צוהלת ושמחה. הכל תחת שליטה.
הקריטריונים הללו, למרבה המזל, לא כל-כך תקפים ל-LittleBigPlanet. ראשית, מפני שמעולם לא זכה להפוך ללהיט המסחרי שהגיע לו להיות, ושנית, מפני שהמשחק עצמו, בהיותו כלי לעריכת ויצירת שלבים ודמויות, כבר סיפק לקהילה את כל מה שהיא זקוקה לו על מנת ליצור מיליוני המשכים לעלילה. שום דבר כאן לא היה אוטומטי: המפתחים נתבקשו לחשוב על חידושים מסעירים ומפתיעים, משחק מקורי ופורץ דרך אף יותר מקודמו האהוב. הם עמדו באתגר.
LittleBigPlanet 2 הוא כבר לא סביבת יצירה למשחקי פלטפורמה דו-מימדיים. הוא סביבת יצירה למשחקים, נקודה. מירוצים? בכיף. פעולה? אין בעיה. אסטרטגיה? דורש מעט אלתור, אך השמיים הם הגבול. גם אם אין לכם סבלנות או עניין ביצירת שלבים בעצמכם, אתם יכולים להיות בטוחים שקהילת השחקנים האדוקה תיצור די תוכן למשחקים שבהם תוכלו לשחק עם יומכם האחרון - ועדיין תצטערו על שפספסתם כמה. זהו שער הכניסה לעולם מלא כיף ודמיון, וייתכן בהחלט שבעתיד עוד נזכור אותו כמשחק הפלייסטיישן 3 המהפכני והגדול מכולם.
הקרב מול שואב האבק
לפני שמתחברים לקהילה ושוקעים אל תוך עולם האפשרויות הבלתי מוגבלות, נפתח LittleBigPlanet 2 במצב העלילה המהנה והמחכים בו-זמנית. זו נחיתה רכה ונעימה אל תוך העולם הווירטואלי, וגם דרך חווייתית ומרשימה להכיר את כל התכונות החדשות. סיפור הרקע עוסק בפלישתו של שואב אבק ענקי, "נגאטיוויטרון" שמו, אל תוך עולם הדמיון. השואב הזה מעלים חפצים ודמויות, ובמהלך 30 שלבים חמודים ומגוונים תתבקשו להוביל את המאבק כנגדו.
את רוב השלבים אפשר לסיים לבד, אך יש גם כאלו שדורשים שני שחקנים או יותר אשר יתבקשו לשתף פעולה בפזלים פשוטים. רמת הקושי עולה במהירות, וכאמור המשחק כבר לא מגביל עצמו לשלבי פלטפורמה בסיסיים ולאורך העלילה תמצאו את עצמכם נעים לא רק בין רקעים ודמויות שונות, אלא גם בין ז'אנרים ואמצעי שליטה שונים. כאן תגלו לראשונה את וו התפיסה, הנצמד לחפצים מסוימים והופך את הניווט ברחבי השלבים למהיר ומאתגר, ואת גרסת LittleBigPlanet 2 לתותח הגרוויטציה של Portal, באמצעותו תוכלו להרים חפצים כבדים ולהניח אותם בסדר מחודש.
עם סיומו של העולם הראשון בקמפיין, שמונה שלבים בסך הכל, תפתח בפניכם הדלת לעולם הקהילה. זה מכיל כבר מהיום הראשון יותר משלושה מיליון שלבים שונים, שכן LittleBigPlanet 2 תומך לאחור בכל השלבים שנוצרו עבור קודמו. מערכת דירוג פשוטה אך אפקטיבית דואגת לכך שהיצירות המוצלחות ביותר יצופו למעלה ויבלטו בשטח, בעוד ששלבים שאינם מוכנים או סתם משעממים ישקעו וייעלמו.
אהבתם יצירות של שחקן מסוים? אתם מוזמנים לרשום עצמכם כ"מנויים", ובכל פעם שזה יעלה שלב חדש תדעו על כך מיד. המאגר אומנם מפוקח ומבוקר, אך ניסיון העבר כבר הוכיח כי אין זה מהווה מכשול בדרך ליצירתיות מדהימה ומחוות לכל ז'אנר ולכל משחק אפשרי - החל בסוניק הקיפוד ו-Uncharted, וכלה ב-Command & Conquer ו-World of Warcraft.
הכל תחת שליטה
ברגע מסוים סקרנותכם תגבר עליכם, וגם אתם תרצו לעבור אל מאחורי הקלעים ולקחת חלק באלמנטים היצירתיים יותר של המשחק. בין אם עורך השלבים הגאוני יתפוס אתכם ובין אם בסופו של דבר תחליטו לוותר על התענוג, אין ספק כי הכלים החדשים ורבי-העצמה שהתווספו ל-LittleBigPlanet הם סיבה טובה להתלהב. קצרה היריעה מלפרט לגבי כל אחד ואחד מהם, ועל כן אתייחס לשניים החשובים ביותר לטעמי.
על התמיכה במגוון רחב של סגנונות משחק עלינו להודות בעיקר ל-Controlinator, רכיב באמצעותו אנו יכולים להעניק לשחקן שליטה ישירה על כל חפץ ודמות במשחק דרך מיפוי פשוט ואינטואיטיבי של לחצני בקר השליטה. אפקטיבית, הרכיב הזה מעלים את "נער השק" מהתמונה אם הגיבור החביב לא מתאים לנו, ומציב במקומו, ובכן, כל דבר שתרצו: מכוניות, מפלצות, תותחי לייזר, וגם סמן עכבר - למקרה שאתם מכוונים למשחק אסטרטגיה או "Tower Defence" מקורי.
חידוש נוסף שמשנה לחלוטין את פני התמונה הוא הבוטים, יצירי מחשב ניתנים לתכנות המאפשרים יצירתם של יריבים אמתיים שיארבו לשחקן ברחבי השלבים. מאחורי הממשק הפשוט מסתתר מגנון אינטליגנציה מלאכותית מחוכם למדי, דרכו תוכלו להגדיר רוטינות שונות למתקפה והגנה, נקודות תורפה ספציפיות ואופי. צרפו לכך כלים המאפשרים לחבר יחדיו מספר שלבים לכדי חוויה אחת מתמשכת, וקיבלתם את עורך השלבים המשוכלל ביותר שאי-פעם צורף למשחק כלשהו, כלי דינמי, פשוט להפעלה אך מתוחכם ומרשים, המזמין ניסוי ויצירה מקורית וממכרת. וכאמור, גם אם לכם אין זמן לשקוע לעומקה של התכנה, אחרים יעשו זאת בשבילכם וידאגו לזרם בלתי פוסק של שלבים מדהימים.
אין גבול לדמיון
LittleBigPlanet 2 מותיר מעט מקום לשיפורים נוספים. אפשר להתלונן על כך שבסופו של דבר שלבי הפלטפורמה הבסיסיים שלו עדיין סובלים מהעדר תחושת דיוק, ונופלים ברמתם מאלו של משחקים יצירתיים פחות כגון סדרת ראצ'ט וקלאנק, או, להבדיל, כותרי סופר מאריו. ואולם אלו מהווים חלק כל-כך קטן מהחוויה, עד שבהחלט אפשר לסלוח למפתחים שהחליטו להתמקד בתחומים אחרים וחשובים יותר. וכאשר רואים את התמונה המלאה - עורך השלבים, הכלים השונים אותם הוא מציע, שירותי הקהילה המשוכללים, מבינים שהסדרה הזו נמצאת שנות אור מעבר לכל דבר אחר בז'אנר.
גם אילו לא הייתה טורחת סוני להפיק משחק המשך, קהילת השחקנים הקיימת הייתה מוסיפה לפתח שלבים מרתקים ולמצוא דרכים חדשות לאלתר ולאתגר. בזכות LittleBigPlanet 2, עולם הדמיון והיצירה של קונסולת הפלייסטיישן 3 הפך למקום המפתיע, המקורי והמהנה ביותר בעולם הווירטואלי. אתם פשוט לא יכולים להרשות לעצמכם לפספס אותו.
בעד
מצב העלילה מהנה, משעשע ומאתגר
עורך שלבים מדהים, המאפשר יצירתם של משחקים כמעט בכל ז'אנר
גרפיקה צבוענית ונפלאה
נגד
השליטה עדיין אינה מהודקת כמו במשחקי הפלטפורמה הטובים ביותר
שלבי המולטיפלייר אינם ממצים את מלוא הפוטנציאל הגלום בהם - זהו עדיין משחק שבו תשחקו בעיקר לבדכם
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() |
![]() 19/01/11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
יצא לפלייסטיישן 3 ב-19 בינואר










