משחקי השנה 2010: מקומות 5-1
הגיע הזמן לחשוף את בחירות צוות גיימר למשחקים הטובים ביותר של השנה. חושבים שהצלחתם לנחש? אל תהיו כל-כך בטוחים

5. Civilization V
אלעד קפלן: המפתחים הצליחו לעשות את הבלתי יאמן: לקחת את הסדרה הוותיקה ולהפוך אותה בו זמנית לנגישה יותר לשחקנים מתחילים ומורכבת יותר לשחקנים מנוסים. המשחק החדש לוקח עוד צעד קדימה, עם מערכת קרבות טקטית משופרת, ממשק מעולה וחוויה ממכרת עוד יותר. למעשה, סיד מאיר חייב לכולנו מאות שעות מחיינו בחזרה, לאחר שהקדשנו אותם ליצירת אימפריות ווירטואליות בכל הגדלים והצורות במשחקים השונים בסדרה. כאשר נותנים לך כזה ארגז כלים עשיר של אפשרויות, המחוג על השעון פשוט מאבד כל משמעות כאשר מספר דקות משחק הופכות לשעות, שהופכות לימים שלמים של הנאה.
אילן גלר: ב-2011 תזכה הסדרה כנראה גם לגרסת פייסבוק, וזו כנראה תסמל את השתלטותה המלאה והרשמית על כל דקת זמן פנוי. יש לי תחושה שבסופו של דבר כל הגרסאות הקודמות - כולל זו של השנה - עוד תזכרנה כצעד המקדים לדבר האמיתי, הגרסה המקוונת וההמונית של Civilization שתהפוך בפני עצמה לאחת התרבויות הגדולות והחשובות על פני כדור הארץ.
ירון חיימסון: שוב אני כאן בכדי להרטיב במימי את העוגה. נגיש - כן, יפה - כן, מלוטש - גם. אבל הרבה פחות עמוק מ-Civilization 4. מבולבלים ? גם אנחנו. מצד שני, הוא יותר מהיר, וזה כבר יתרון כשאתה יותר עסוק ואין לך את כל הלילות בכדי לכבוש עם הבבלים את העולם.
4. Mass Effect II
אלעד: משחקי התפקידים שלנו גדולים, אמרו מפתחי Bioware. ומה יותר עוד גדול? נכון, החלל. אז מפתחי Bioware יצאו למלא את החלל בהרפתקה הגדולה ביותר שלהם, עם עלילה מצוינת ועשירה בדמויות מעניינות, קרבות עוצרי נשימה ועיצוב משימות משובח. הם אפילו הכניסו סצנת סקס, שגרמה לתקשורת להשתגע ובסוף להבין שגם למשחקי מחשב מותר. חשיפת המשחק השלישי בטרילוגיה משאירה הרבה תאבון להמשך!
אילן: אני אומנם לא מרבה לשחק במשחקי-תפקידים, אך סדרת Mass Effect מעודדת אותי מסיבות אחרות לגמרי - היא מוכיחה שמשחקים איכותיים לשחקן-יחיד עדיין עשויים להפוך ללהיטים מסחריים, גם בז'אנר שבו המולטיפלייר הגיע לרמות קיצוניות ממש. Bioware אומנם תציג במהלך 2011 גרסה משלה למשחק התפקידים ההמוני (בדמות Star Wars: The Old Republic כמובן), אך לא זונחת את הסגנון שהתחיל הכל.
ירון: וואו. איזה משחק! גרפיקה נהדרת ועלילה חכמה הרבה יותר מרוב מהמשחקים שראינו השנה. אם רק הייתה דרך לקצר את נושא חיפוש המשאבים, זה היה כמעט המשחק המושלם (למרות נטיית היתר לאקשן - דווקא אהבתי את זה).
3. Assassin's Creed: Brotherhood
אלעד: אציו אודיטורה דה-פירנצה. איזה איש! הוא מתנקש, הוא לוחם, הוא גנב, הוא סרסור. כל כך הרבה תכונות באיש אחד כמעט מושלם. הסופר-אקסרה-דלוקס הרחבה הזאת כל כך עמוסה בנפלאות, שאפשר לשקוע בטיולים ארוכים ברחובות רומא ולשכוח שבכלל יש עלילה עם איטלקים מרושעים, נשים תככניות וסכינים נשלפות עם משגרי רעל.
בכל משחק בסדרה המפתחים מוסיפים עוד נדבך, או ליתר דיוק, עוד קומה שלמה של הפתעות. גם הפעם הם התעלו על עצמם וסיפקו חוויה נהדרת, שמצליחה להעלות שוב את הרף. הציפיות למשחק הבא בסדרה לא יכלו להיות גבוהות יותר.
נועה דוד: אני עדיין לא מאמינה כמה הספיקה Ubisoft לעשות בשנה האחת שחלפה מאז צאתו של Assassin's Creed 2 ועד שובו של אציו למסך. אם היה איזה מרכיב של לחץ ולוח זמנים צפוף בתהליך הפיתוח של Brotherhood, פשוט לא מרגישים אותו. הייתכן כי אי-שם במשרדי החברה מוסתר לו מכשיר אנימוס אמיתי, בו השתמשו אנשי הצוות בכדי לקצר הליכים ולברוא מתוך זיכרונם הגנטי את רומא של ימי הרנסנס?
אילן: אני לא יכול לחכות להכרזה על ההרפתקה הבאה שאותה יתבקש דזמונד לעבור לטובת האנושות. האם יצא לחקור את קורותיהם של אבותיו הוותיקים יותר? אולי יזכה לביקור בתקופת המהפכה התעשייתית או אחת ממלחמות העולם? ואולי המשחק הבא בסדרה הוא דווקא תורו של דזמונד עצמו להתבלט, ללא עזרת זיכרונותיו? מה שבטוח - יש למה לחכות.
2. Red Dead Redemption
אילן: היוצרים של GTA עשו זאת שוב. על רקע המערב הפרוע, תקופה של עצמאות, הרפתקנות וחופש, הם יצרו את אחד האפוסים המרהיבים שראינו. ג׳ון מרסטון עליו השלום הוא גיבור בלתי נשכח, הפועל בעולם רחב ידיים ודינאמי שבו החוויה המסעירה הבאה ממתינה תמיד מעבר לפינה.
עם עלילה חזקה ומסקרנת (שגם יודעת לא לקחת את עצמה יותר מידי ברצינות כשלא צריך), אקשן מאתגר ומהנה ומאות משימות ממכרות, אני חושש שיהיה קשה כעת לחזור לזירה העירונית המגבילה יחסית אחרי שזכינו לדהור ברחבי אמריקה.
נועה: לחובבי האקשן הגיע מערבון איכותי שכזה אחרי שנים שבהן הז׳אנר הקלסי, אבן דרך בתולדות הקולנוע האמריקני, לא הצליח להתחבר לעולם המשחקים. חבילת ההרחבה שיצאה לכבוד ליל כל הקדושים והציפה את המכרב בזומבים צמאי דם סיפקה לנו סיבה נוספת לחזור לעולם המדהים הזה, משחק הפעולה שעשה לנו את השנה.
אלעד: זו ללא ספק הייתה השנה של העולמות הווירטואליים, כאשר Red Dead Redemption הוא המרשים ביותר מביניהם. אם מסתכלים על חמשת המשחקים המובילים ברשימה, ניתן להכריע כי תם עידן המשחקים הלינאריים, שהסתפקו בעלילה פשוטה המובילה את השחקן באף. היום כדי להתבלט צריך ליצור עולם שלם, ארגז חול בו השחקן עצמו יכול לבוא לידי ביטוי. Red Dead Redemption הצליח ליצור עולם שלם מלא בהרפתקאות ובכך הוא מיצג יותר מכל משחק אחר את תעשיית המשחקים מודל 2010.
1. Heavy Rain
אלעד: האם בידור אינטראקטיבי מצטיין רק באקשן? האם משחקים הם צורת ביטוי? האם הם יכולים לעורר רגשות? השנה קיבלנו תשובה ניצחת לשאלות הללו - Heavy Rain.
לא מדובר במשחק היפה ביותר, המהיר ביותר, החכם ביותר או המתוחכם ביותר - הוא פשוט מאוד המשחק עליו דיברנו הכי הרבה השנה. Heavy Rain הגדיר מחדש את הציפיות שלנו מעתיד התעשייה והוכיח כי ניתן ליצור בידור אינטראקטיבי משמעותי, מעמיק ואיכותי למבוגרים. אנו מאמינים כי גם בשנים הבאות ניזכר ב-Heavy Rain כמשחק שסלל דרך חדשה ומרתקת לשחק - ומשום כך הוא ראוי להיות משחק השנה של 2010.
נועה: סוני אפשרה לצוות המוכשר של Quantic Dream לשאול מחדש את השאלה "כיצד ניתן לספר סיפור דרך משחק אינטראקטיבי?", ולהציע פרשנות שונה לחלוטין מזו המקובלת כיום: הפיכתו של כל נרטיב עלילתי לסדרה של יריות ופיצוצים. התוצאה בוודאי גרמה לאנשים רבים לתהות האם מדובר בכלל במשחק, אך פריצת הגבולות והמוסכמות הזו הייתה בדיוק המטרה. אם שיחקתם ב-Heavy Rain ועדיין לא הבנתם מה בדיוק עשיתם במהלך השעות הללו, זו רק הוכחה נוספת לכך שמדובר במשחק החשוב ביותר של 2010.
בזמן שחלף מאז צאתו הספיק הצוות לשחרר חבילת הרחבה אחת שמעמיקה מעט את הרקע העלילתי, אך תכניות לפיתוח נוסף של הסיפור והדמויות בוטלו לטובת טלאי תמיכה ב-PlayStation Move. מצד שני, אולי גם זה לטובה. Heavy Rain הוא חוויה מיוחדת וחד-פעמית לא בגלל הסיפור לבדו, אלא בזכות הדרך שבה הוא מועבר. כמו כל חידוש אמיתי, גם את זה קשה יהיה לחקות ולשחזר. נקווה שהחבר'ה כבר עובדים על עוד מהפיכה, אולי זו שתתן לנו סיבה לקנות ביום מן הימים את הפלייסטיישן 4.
>למשחקי השנה 2010: מקומות 20-16



