משחקי השנה 2010: מקומות 20-16
חברי צוות גיימר בוחרים את עשרים המשחקים הטובים ביותר של השנה, מכל הז'אנרים ולכל הפלטפורמות. פרויקט סיכום 2010 - החלק הראשון

20. Kinect Adventures
אילן גלר: אני יכול להבין את חוסר העניין, אפילו הזלזול, שאותו הביעו גיימרים רבים בהשקת הקינקט. מיקרוסופט ממש התאמצה לעמוד בציפיות הנמוכות של מעריציה הוותיקים, והכינה קו משחקי השקה שרובו ככולו מורכב מכותרי ריקוד, ספורט והפעלה לילדים. זה נראה רע. אלא שמניסיוני, חמש דקות מול המצלמה מספיקות כדי להבין שגם אם עדיין אין כאן איזה להיט אחד שאי אפשר לפספס, הקינקט היא בהחלט "קטע" מעניין, ו-Kinect Adventures, המצורף לכל מצלמה שנמכרת, הוא הדגמה מצוינת לכך.
אף משחק תנועה ל-Wii או ל-Move לא גרם לי לעבוד ולהזיע. Adventures הרים אותי מהספה, הקפיץ והריץ אותי ברחבי הסלון - ובסופו של דבר יצאתי מהחוויה עם חיוך גדול על הפנים. נכון, אנחנו עדיין עמוק בשלב הגימיק ולא תמצאו בין המשחקונים הללו אתגר מעמיק ומתוחכם במיוחד. אך אפילו ברמה הזו התחושה היא של חוויה חדשה ושונה, והמכירות המדהימות של הקינקט עד כה - מוצדקות.
אלעד קפלן: הקינקט עדיין לא שווה את המחיר, אבל אני מוכן לשלם לא מעט כדי לצפות בסרטון שלך מקפץ ורץ ברחבי הסלון עם חיוך גדול על הפנים!
נועה דוד: אני מסכימה שהגימיק, בינתיים, די מגניב, אבל בטווח הארוך מיקרוסופט תהיה חייבת להוכיח שיש בקינקט גם יותר מזה. אני מחכה להכרזות על Gears of War, על Alan Wake, על משחקי פעולה והרפתקאות "רציניים" שעושים משהו עם המצלמה הזו. מגיע להם כבוד על ההעזה והחדשנות, אבל בשנה הבאה זה כבר לא יספיק כדי להיכנס לרשימה.
19. Enslaved: Oddyssey to the West
אילן: האם עלילה טובה ודמויות מסקרנות יכולים להציל מכשלון משחק פעולה בינוני? התשובה, אם לשפוט לפי Enslaved, חיובית, ומלמדת אותנו לא מעט על אופיים האמיתי של משחקי הוידאו.
אין שום ספק שברשימה הזו תמצאו הרבה משחקים המתהדרים באקשן זורם ומאתגר שמותיר את Enslaved הרחק מאחור. אך בזכות החיבור בין הדמויות, הסיפור והעולם העשיר, הצליח הכותר הזה להפוך לאחת ההרפתקאות הגדולות של השנה.
אלעד: זה מה שקורה כשנותנים לחברת פיתוח בריטית עם חיבה יתרה לתרבות המזרח חופש פעולה להשתולל. חוץ מזה, מה דעתכם לעשות חרם על משחקים עם יותר מחמש הברות בשם?
18. Vanquish
נועה: תעשיית המשחקים היפנית בצרות. אף אחד לא מכחיש את זה - בטח לא היפנים עצמם, שממש מתחרים ביניהם מי יצליח להספיד את חברות הפיתוח המקומיות באופן המשכנע והדרמטי ביותר. למרבה המזל, רגע לפני סוף השנה הגיע Vanquish והוכיח שוב שבארץ השמש העולה לא חסר כשרון, רק צריך לדעת מה לעשות איתו.
ומה שעשו אנשי Platinum Games הוא גרסה סופר מגניבה, אולטרה מהירה ומאתגרת בטירוף למשחק הפעולה המערבי הטיפוסי. תחשבו Gears of War על סטרואידים, וצריכה להיות לכם תמונה די שלמה של Vanquish וסצנות הקרב המטורפות שהוא יפיל עליכם בזו אחר זו.
כנראה שזו הדרך להציל את התעשייה היפנית: ללמוד מה שאפשר מהמערב ומהלהיטים הגדולים, ולהוסיף להם את הטאצ' הייחודי הזה של עולם האנימה והמנגה. התוצאה, אם משקיעים בה די זמן ומחשבה, פשוט לא יכולה לאכזב.
אילן: ואוו, איזה טריפ. מהרגע ש-Vanquish מתחיל ועד כתוביות הסיום כמויות האקשן, היריות והפיצוצים שהמשחק הזה מעיף על המסך פשוט מגוחכות. הוא לא ייתן לכם לנוח לרגע, וייחקק בזיכרונכם כאחת החוויות החזקות והאינטנסיביות של דור הקונסולות הנוכחי. אני מכיר גם כמה אנשים שממש התעצבנו מכל ההיפר-אקטיביות הזו - ההפסד כולו שלהם.
17. Kirby's Epic Yarn
נועה: דווקא בשנה שבה עברה התקשורת להצליף בנינטנדו (וקצת בצדק - המומנטום של ה-Wii בהחלט נחלש), בחרה החברה היפנית להשקיע במשחקים שונים ומיוחדים. אני לא חושבת שיהיה קל למכור את הקירבי החדש לאנשים שאינם מעריצי המותג. הוא נראה ילדותי ופשוט הרבה יותר מכפי שהוא באמת, ולכאורה רק מוכיח שנינטנדו שכחה את האוהדים הוותיקים ועברה להתמקד בקהל צעיר ומזדמן.
אבל אם מצליחים להתגבר על הרתיעה הראשונית, מגלים את אחד ממשחקי ההרפתקאות החמודים והמהנים ביותר בהיסטוריה. זה משחק שיכול להתאים גם לצעירים וגם למבוגרים, גם לכאלו שרוצים לסיים אותו הכי מהר והכי קל שאפשר, וגם לכאלו שרוצים להתעמק בו שבועות וחודשים. קירבי הוא תענוג לעיניים ולאצבעות, וחוויה שבאמת לא תמצאו בשום מקום אחר.
אילן: יש כאן הישג גדול גם ברמה הטכנית. אני מאמין בכנות ש-Epic Yarn הוא אחד המשחקים היפים ביותר שראינו השנה, בלי אפקטים מדהימים ובלי גרפיקת תלת-מימד, אלא פשוט בזכות אומנות יצירתית ובלתי מתפשרת. חיבור HD לא היה מזיק לו, דווקא בגרפיקת דו-מימד חדות התמונה חשובה במיוחד, אבל גם כך זו הרפתקה יפיפה וחמודה להפליא.
16. Alan Wake
אילן: לדעתי אנחנו מדברים כאן על המשחק הכי "אנדרייטד" של השנה, כותר פעולה ואימה מהנה ומוצלח שלא זכה להערכה לה היה ראוי. המנגנון הבסיסי ביותר שלו, הקרבות נגד רוחות רפאים מטורפות, עשוי כל כך טוב שלא הייתי מתנגד לעוד הרבה שעות בעולם המסתורי הזה. זה פשוט כל כך כיף!
אני מהמר שהסיפור עם Alan Wake עדיין לא נגמר. הגיימרים עוד יגלו מחדש את המשחק הזה ויבינו כמה פספסו אותו. אולי כשמשחק ההמשך יבוא (עם קצת מזל, לא אחרי כל כך הרבה שנות פיתוח ודחיות) ייהנה אלן מההצלחה והפרסום שמגיעים לו בצדק.
אלעד: אחרי מקס פיין, היו לי ציפיות גבוהות מאוד מ-Remedy ומאלן ווייק. אם המשחק היה יוצא לפני שלוש שנים, לפי התכנית המקורית, הוא יכל להיות משחק השנה. בשנת 2010 מדובר במשחק טוב, לא יותר. הייתי ממליץ ל-Remedy להמשיך עם האווירה והעלילה, אך לעמוד בלוח זמנים מסודר יותר. וגם הגיע הזמן להפסיק להשתמש בגיבורים עם שמות דבילים.
ירון חיימסון: ראיתי אותו אצל חבר, ולמרות הפוטנציאל עצרתי את עצמי והחלטתי לוותר עליו בנחישות. באופן כללי אני מתאמץ להחרים חברות שמבטלות את גרסאות ה-PC של המשחקים שלהן אחרי שאני כבר מחכה להן הרבה זמן (באנג'י - אני מסתכל גם עליכם!), אז הא לכם Remedy. מצד שני יש לציין שאם הביטול חסך לנו איזו המרה בינונית, אני באמת כבר לא יודע מה להעדיף.
>למשחקי השנה 2010: מקומות 11-15
>למשחקי השנה 2010: מקומות 6-10



