Vanquish
כמה מיוצרי המשחקים המוכשרים ביותר ביפן החליטו ללמד את המערב לקח, ולפתח משחק פעולה בסגנון שאנחנו אוהבים – רק הרבה יותר טוב. תאמינו או לא, זה הצליח!

צוות הכישרונות המרכיב את חברת הפיתוח היפנית Platinum Games מעוניין ברפרטואר מגוון ככל האפשר של משחקים, אך הכותרים המוצלחים ביותר שלהם הם אלו המפותחים במיוחד עבור הקהל המצומצם והרציני יותר. Vanquish הוא האמרה שלהם על הטרנד המערבי הנוכחי במשחקי פעולה (בריאות מתחדשת ומערכת תפיסת מחסה מתקדמת), ופרט לערכיו הסאטיריים מדובר גם במשחק מצוין ומהנה לחובבי הז'אנר.
Kill.Switch פוגש את Devil May Cry
Vanquish לא הולך סחור-סחור ולא משחק משחקים. הוא מורכב מקרבות, וביניהם עוד קרבות. הפוקוס כאן הוא על אתגר, זריזות והתמקצעות בשלל היכולות המגניבות העומדות לרשותכם, והעלילה היא רק תירוץ ללחום בהמוני רובוטים, קטנים כגדולים. גיבור המשחק משתמש בחליפה המגניבה ביותר עלי אדמות. היא מספקת הסבר הגיוני לבריאות המתחדשת (שכן ככל הידוע לנו האדם היחיד שיכול להתרפא מפציעות במהירות הוא צ'אק נוריס), וגם יכולה להרכיב כלי נשק שונים יש מאין, לגלוש במהירות על הקרקע ולהאט את הזמן.
בפינת המסך, מתחת לנתוני התחמושת, מופיע מד ה"סופר" של החליפה. הוא מתרוקן ככל שמשתמשים בגלישה ובהאטת הזמן, ומתחדש כאשר לא משתמשים בהן. אם מרוקנים אותו עד הסוף, מקבלים עונש והוא מושבת למספר שניות (שיראו לכם כמו נצח תחת אש חיה). בנוסף, כשאתם נפגעים קשות וקרובים למוות, החליפה נכנסת למצב הישרדות ומקפיאה אוטומטית את הזמן עד לסוף המד. בניגוד להאטת הזמן הרגילה והידנית יש לכם בסיטואציה כזו יותר חופש פעולה, אך ההשבתה בסופה בלתי נמנעת כך שאם אתם לא יכולים לסיים את הקרב במהלך אחד - כדאי לרוץ לעבר מחסה.
ישנה גם התקפת קרב מגע (Melee) חזקה במיוחד, אך (לרוב) היא גורמת להשבתת מד הסופר לאחר הפגיעה. לכל סוג נשק שהגיבור אוחז יש התקפה שונה לחלוטין בטווח קצר, וזו תוספת נחמדה לעומק ולגיוון בסגנונות המשחק.
אין לאן לברוח
סגנון הבריאות המתחדשת ומערכת תפיסת המחסה מקשה על המפתחים, ברמה העקרונית, להגביר את רמת האתגר מבלי לגרום להאטת קצב המשחק. ככל שהאויבים יהיו קשוחים יותר, כך השחקן ייאלץ להתחפר יותר בשטח והמשחק יהיה פחות מרגש. Platinum Games עשו בשכל כשהחליטו למנוע מהשחקן המתנה מרובה מאחורי מחסה. חלק לא מבוטל מהקירות הנמוכים עליהם תסתמכו יכול להיהרס, וגם אם לא האויבים יכולים לקפץ מעליהם, לאגף אותם מסביב או אפילו לשלוח קרני לייזר שיעברו דרכם.
כמובן שחייבים להשתמש במחסה, אבל באותה מידה חשוב להישאר בתנועה מתמדת. החליפה בהחלט מספקת את הכלים לנצח בקרבות בשיטה הזו. נוסף על כלי נשק ושדרוגים שנופלים מאויבים לעיתים רחוקות מידי, במקומות שונים בשלב מפוזרים תאים ותיבות. התאים מספקים כלי נשק קבועים, והתיבות מספקות כלי נשק שונים הנבחרים באופן אקראי. נוסף לכך, לרוב תמצאו את עצמכם בשדה הקרב בין הטובים לרעים, והחיילים שלצדכם פועלים עצמאית ותורמים את חלקם. הם אף יכולים להיפצע, ואם תעזרו להם תזכו בנשק אקראי.
לאחר שתסיימו את מצב הקמפיין תוכלו לשחק במצבי אתגר צדדיים, לסיים את המשחק שוב ברמות קושי גבוהות יותר או אפילו להתחרות בסולמות ניקוד בין-לאומיים בשלבים השונים. הניקוד מתגמל סיום מהיר מבלי למות כלל, ולכן ידחף את ביצועיכם למקסימום.
דרוש משחק המשך
אם יש משהו שהפריע לי ב-Vanquish, אלו הפרטים הקטנים שגורעים מעט מהחוויה. רוב כלי הנשק די סטנדרטיים ואינם מגניבים כמו החליפה, והאיזון ביניהם לוקה בחסר. השלבים לא מגוונים מבחינת עיצובם האסתטי, והייתי בהחלט מעדיף שינויים דרסטיים ותדירים בנוף כפי שהורגלתי ב-Uncharted 2. האויבים כשלעצמם נבדלים זה מזה בסגנון הלחימה ובנקודות החולשה, אך גם הם סובלים ממחזור, וכל בוס במשחק חוזר מספר פעמים. הייתי שמח אם התדירות שבה האויבים היו משתמשים בטקטיקות חודרות מחסה הייתה גבוהה אף יותר.
החוסר במצבי משחק שונים אינו מטריד אותי. למרות שישנן רמות קושי קלות בעלות כיוון אוטומטי לקהל הרחב, הקמפיין נבנה עבור רמות הקושי המתקדמות יותר ועבור ריצות הניקוד, ולכן יש בהחלט סיבה לחזור אליו בשנית ובשלישית ולהתעמק בו. תמיד אעדיף מיקוד שכזה על פני מצב מרובה-משתתפים שנדחף בכוח למשחק אשר לא נבנה לשם כך.
אני סבור שמשחק המשך ל-Vanquish שיטפל בכל הבעיות שציינתי, יוכל בהחלט להתברג למעמד של "יצירת מופת", אך גם הכותר הניסיוני שיצא תחת ידה של Platinum Games הפעם בהחלט מומלץ בחום.
בעד
שילוב מעניין של מכניקות שונות ממגוון משחקי פעולה
משחקיות דינמית ומאתגרת, המצליחה להתעלות על החסרונות המובנים של הז'אנר
רמות הקושי השונות בנויות היטב, ויתאימו לכל סוג של שחקן
נגד
סביבות הקרב נטולות גיוון וחן
האויבים חוזרים על עצמם שוב ושוב, בייחוד הבוסים
מגוון כלי הנשק זקוק לרענון וליטוש
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() |
![]() 26/10/10 |
![]() 26/10/10 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |










