Enslaved: Odyssey to the West
Enslaved מתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי עוצר נשימה, וכולל עלילה מרתקת ודמויות בלתי נשכחות. המשחקיות לא עומדת באותם הסטנדרטים, אך עדיין מדובר בהרפתקה מומלצת

כשאתם משחקים בכותר פעולה חדש ונוצץ, מה חשוב לכם יותר: העלילה או האקשן עצמו? הדמויות, הקשרים הנרקמים ביניהן לאורך ההרפתקה, העולם שבו הכל מתרחש... האם לכל אלו משקל רב בעיניכם, או שהם לא יותר מתפאורה מיותרת לפיצוצים וליריות?
Enslaved: Odyssey to the West, המשחק החדש של חברת Ninja Theory (יוצרי Heavenly Sword), בהחלט לא מיועד לאלו שמעדיפים לדלג על סרטוני המעבר. עבורם מדובר בכותר פעולה בינוני וחסר, חוויה לא מהודקת שמזכירה מעט את Uncharted, אך יוצאת נפסדת מההשוואה להרפתקה המשובחת מבית סוני.
אלא של-Enslaved, כותר שפותח בשקט יחסי ומבלי לעורר תשומת לב רבה מצד הגיימרים והעיתונות, יש אס מפתיע בשרוול: עולם פוסט-אפוקליפטי עוצר נשימה, ודיאלוג מתמיד בין שתי דמויות הכולל אין-ספור רגעים בלתי נשכחים. אם העלילה דווקא כן חשובה בעיניכם, המשחק הזה בהחלט עשוי להוות את ההפתעה הגדולה והמשמחת ביותר של השנה.
העולם שאחרי בני-האדם
העלילה של Enslaved מתרחשת כ-150 שנים בעתיד, אחרי מלחמה עולמית שהשמידה כמעט את כל האנושות. בחורבותיהן של ערים היסטוריות אשר קרסו וחדלו לתפקד מזמן מסתתרים להם השורדים האחרונים, נלחמים בשארית כוחותיהם בצבא של רובוטים שפותחו ויוצרו על מנת לחסל את האויב במלחמה, אך גם לאחר שזו נסתיימה ממשיכים למלא את משימתם המקורית והורגים בני-אדם ללא שום סיבה מיוחדת.
טריפ ומאנקי הם שניים מאותם שורדים, ובתחילת המשחק הם פוגשים זו את זה על סיפונה של ספינת משא אוטומטית המעבירה אותם כאסירים המיועדים לעבודות כפייה. טריפ, גאונת מחשבים קטנה וזריזה, מצליחה לשבש את מחשב הטיסה ולגרום לחללית להתרסק בליבה של ניו-יורק הנטושה. היא לא סומכת על מאנקי, ולכן ברגע ההתרסקות היא מרכיבה לראשו ערכה הקושרת את גורלם. אם טריפ תמות, תוזרק מנת רעל שתחסל גם אותו.
מאנקי לא אוהב את ההסדר הזה כלל וכלל, אך נאלץ להיגרר אל תוך ההרפתקה ולהשיב את טריפ לכפר שבו גדלה, מעין קומונה חביבה וירוקה (או כך לפחות היא מתארת אותו). הדרך רצופה במראות מדהימים של עולם פוסט-אפוקליפטי ריאליסטי להחריד, והזוגיות הכפויה בין טריפ ומאנקי היא מתכון לדיאלוגים מרתקים המבוצעים במשחק משכנע ובאנימציה מדויקת ומרשימה. בתור משחק פעולה, Enslaved עמוס בדרמה ורגש שלא היו מביישים הפקה קולנועית, רגעי שיא מפתיעים ומדהימים, וסיום שיגרום לכם לרוץ ולחזור על כל השלבים בשנית.
אקשן מקרטע
כמובן שמעבר לעלילה ולדמויות ניצב לו גם המשחק עצמו, וכאן גם תמצאנה כל הבעיות שמונעות מ-Enslaved את תואר "משחק הפעולה המושלם". בעוד שטריפ הזריזה והאתלטית היא זו שאחראית על נטרול מערכות ממוחשבות וניווט בשממה, מאנקי הוא בריון אגרסיבי שהעביר את רוב חייו בקרבות מטווח קצר. הוא הדמות שבה נשלוט לאורך המשחק, ונדמה שמדובר דווקא בצלע הפחות מרשימה מצמד הגיבורים.
שיטת הקרב של מאנקי כוללת בעיקר נטרול מערכות הההגנה של הרובוטים באמצעות כמה מהלכים מיוחדים, ולאחריה התנפלות שתפרק אותם לבסוף לערמה של מתכת וברגים. שעות משחק רבות יעברו בטרם מערכת הלחימה הזו תהפוך עמוקה ומאתגרת יותר מלחיצות נמרצות על שני כפתורים, וגם אז נדמה שהמשחק חסר את הליטוש והגימור שיהפוך אותו לחוויית אקשן מהירה וזורמת. זווית המבט מפריעה אף היא: במקום להציע לנו נקודת מבט רחבה ויעילה על שדה הקרב, מעדיפה המצלמה דווקא להתקרב למאנקי בזמן לחימה. זה אומנם מספק לנו מראות דרמטיים ומרשימים, אך מסיר כל אלמנט של אסטרטגיה מהמאבק ברובוטים והופך את האקשן לתגרה חסרת מחשבה.
כאשר מאנקי איננו עסוק במהלומות, הוא מקפץ ברחבי השלבים במה שנראה כמו משחק פלטפורמה - אך למעשה מהווה מנגנון משחקיות אוטומטי לגמרי וגם מעט מעצבן. לחיצה על כפתור אחד מספיקה על מנת לקפוץ בין פלטפורמות שונות, לתפוס נקודות אחיזה בקירות ולטפס במהירות. אם תלחצו במקום הלא נכון לא יקרה דבר, והמשחק לא מתאמץ להכווין אותנו כך שרוב הזמן מוקדש לניסוי וטעייה שאין בהם שום קושי או אתגר מלבד הצורך לגייס את סבלנותכם.
למי שיודע להעריך סיפור טוב
אם מהפסקאות האחרונות משתמע כי Enslaved הוא משחק פעולה גרוע, עלי להדגיש שאין זה בדיוק המצב. המשחקיות אומנם איננה מן המדהימות בהן נתקלתי בז'אנר, אך היא סבירה לגמרי ומהנה בדרך כלל. העלילה והאווירה פשוט מתעלות עליה והופכות לעניין המרכזי במשחק, וקצת חבל שאין האלמנטים הללו משלימים זה את זה - מה שהיה עשוי להפוך את הכותר להרפתקה מושלמת שעליה אפשר היה להמליץ ללא סייגים.
חובבי אקשן שיודעים להעריך גם סיפור טוב בהחלט ייהנו מ-Enslaved, וימצאו את הדרך להבליג על כשלי המשחקיות שצצים מידי פעם. זו הרפתקה ששווה לעבור, גם אם אינה מלוטשת כמו חלק מהמשחקים מהם היא שואבת השראה. אפשר לקוות למשחק המשך שישמור על רמת המשחק והכתיבה המצוינת, אך יטפל במערכת הקרבות ויהפוך אותה לאטרקציה של ממש.
בעד
עלילה מרתקת ועולם פוסט-אפוקליפטי מפורט וראליסטי
הדיאלוג בין גיבורי המשחק מכיל אין-ספור רגעים בלתי נשכחים
לקראת סוף המשחק הופכים הקרבות למאתגרים ומהנים במיוחד...
נגד
...אולם עד אז הבינוניות שולטת, והתחושה היא של מערכת קרבות לא מלוטשת דיו
המצלמה מתעקשת להתקרב בזמן הקרבות ולא חושפת את שדה הקרב כולו
קטעי הפלטפורמה אוטומטיים וחסרי אתגר
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() |
![]() 8/10/10 |
![]() 8/10/10 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |










