רשמים ראשונים: קינקט

שיחקנו במצלמת הקינקט החדשה, עתיד עולם הגיימינג לפי מיקרוסופט. המסקנות? זה באמת עובד, אך המשחקים הבודדים שכבר הוצגו אינם סיבה טובה מספיק לרוץ לחנויות

משחק במיקרוסופט קינקט
משחק במיקרוסופט קינקט | צילום: יניב פלדמן

לאחר שצפינו בהדגמה מאכזבת של תוסף האקס-בוקס בכנס ThinkNext 2010 האחרון, שכללה בעיקר גופים זוהרים המקפצים על רקע ירקרק, יצא לנו סוף-סוף לשחק בדבר האמיתי: מיקרוסופט הציבה מספר עמדות התרשמות של קינקט במסגרת תחרות הסייבר-גיימינג WCG בתערוכת IFA בברלין, ועבדכם הנאמן זכה לדקות ארוכות של התנסות עם מה שאולי יהיה העתיד של עולם הגיימינג.

עניין של מיקום

מצלמת הקינקט היא בעצם מכשיר מוארך הניצב לפני או על מכשיר הטלויזיה ומודד ומזהה את תנועות הגוף שלכם. לנו נראה גודל המכשיר סביר, אבל השאלה היא האם יש לכל אחד היכן למקם את הקופסה הנוספת שצמחה לו בחדר, במיוחד שהיא לא כזו שאפשר סתם להניח מתחת ל-DVD, אלא דורשת מיקום מדוייק - שיקול ראשון לפני שתרכשו לכם ערכה כזאת.

 

התחלנו עם משחק באולינג נחמד שהוא חלק מחבילת "קינקט ספורטס" הכוללת גם כדורגל, טניס שולחן, אגרוף ועוד. ההתחלה הייתה דווקא ברגל שמאל, מאחר ושיטוט בתפריטים דורש הצגה פרונטלית של כף היד אל מול המצלמה באופן שלי לא נראה לגמרי טבעי: יש להניף את כף היד ולהציב אותה מול פריט התפריט הנבחר, כך שהבחירה היא פונקציה של זמן ולא נעשית על ידי לחיצה, מצב בחירה שנראה לנו קצת מוזר.

באולינג מהנה

המשחק עצמו, למרות זאת, היה מרשים. יש לבחור את יד ימין או יד שמאל ולהציג אותה מול המצלמה, ומכאן ההדמיה של משחק באולינג אמיתי כמעט מושלמת: השלכת הכדור, עוצמת ההטלה והסיבוב שלו היו נאמנים לחלוטין לאפקט שהיה נוצר במגרש באולינג אמיתי, כשהקינקט עקב וניתח באופן ריאליסטי כל אספקט של ההטלה כולל כיפוף הגוף, סיבוב פרק היד ומהירות התנועה של פרק כף היד. רק לאחר משחק כזה מבינים כמה מורכב בעצם לדמות בצורה אמינה משחק שנתפס כפשוט כמו כדורת, וזאת עוד מבלי להעזר בכל אביזר חיצוני. את זה עושה הקינקט בצורה מצוינת.

 

מכאן עברתי לאתגר מורכב יותר. Joyride הוא משחק קארטינג הנערך בסביבה סטרילית פחות מזו של משחק הכדורת ולצורך השליטה בו נדרשת תנועה ושיתוף של כל פלג הגוף העליון על מנת להזיז את הרכב הקטן. על מנת לשחק תידרשו לאחוז הגה וירטואלי בידיים ולסובב אותו ימינה ושמאלה, ממש כאילו הייתם חנוך רוזן. האקסטרה של המשחק מגיע בצורת טריקים וקומבואים אותם מבצעים על ידי הזזה של הגוף לצדדים ואפילו באמצעות השענות לאחור. למצב טורבו נכנסים על ידי הצמדה של ההגה לחזה ודחיפה שלו קדימה.

זה עובד - עכשיו מחכים לתוכן

ג'וירייד הוא משחק כיפי, ברגע שמתרגלים לתנועות הגדולות באמצעותן יש לסובב את ההגה. הטריקים עצמם די מהנים ולאחר שנכנסים לזה ניתן להפיק בעזרת תנועות גוף מוזרות המון פעלולים שבהחלט תורמים למשחק. חוץ מזה, ובניגוד מסוים לאופיו של המשחק, תנועות חדות או מהירות מדי השאירו את המצלמה אדישה, כך שיש להישאר רגועים גם כשרכב הקארטינג שלכם עומד לצנוח לתהום.

 

בסך הכל הקינקט מספקת חוויה מהנה. היא קוראת היטב את הגוף (לפחות במקומות בהם התאורה אופטימלית והשחקנים עומדים קרוב מספיק למכשיר, כמו העמדה בה אני ניסיתי אותה), מגיבה בזמן אמת ודי אינטואיטיבית, למעט הממשק המעט מסורבל של בחירת תפריטים. עוד לפני השאלה למי היא נועדה ומי יפיק ממנה הנאה, ניתן כבר להגיד: הממשק עצמו עובד ומספק חוויה מהנה, עכשיו רק נקווה שמיקרוסופט ושותפותיה ישכילו למלא אותו בתוכן מתאים.