BlazBlue: Continuum Shift
יוצרי Guilty Gear שוב מצליחים להרשים את נדב נוימן, עם משחק מכות חדש הכולל מבחר מדהים של דמויות, מהלכי קרב מרשימים ושלבי הדרכה מקיפים ומעמיקים

לפני כשנה הפתיעו אותנו יוצרי סדרת משחקי המכות המפורסמת Guilty Gear עם משחק מכות דו-מימדי חדש שכבש את יפן - BlazBlue. עתה, אנו זוכים לשים את ידינו על כותר ההמשך, Continuum Shift, שנראה מרשים לא פחות.
גדול יותר, מהיר יותר, מגניב יותר
המשחק הראשון זכה למרות מגרעותיו למקום של כבוד בסצנה המקומית, ולכן הציפייה להמשכו הייתה גדולה מאוד. את הביקורת שלי על Super Street Fighter IV חתמתי בהבעת תקווה שכל גרסה משופרת של משחק מכות תמשיך במגמה שהתחיל: תוסיף תוכן רב על קודמה ותימכר במחיר מוזל. Continuum Shift לא רק מימש את בקשתי, אלא אף הציב רף חדש בכל הנוגע לתוכן ולהשקעה בהמרה ביתית של משחק מכות.
נתחיל בכך שכפי שמכתיב הסטנדרט בז'אנר, המשחק מבוסס על גרסת הארקייד הנוכחית ביפן, ומציג שינויים בדמויות ויותר איזון ביניהן מקודמו. נוספו לו שלוש דמויות חדשות, ועוד שלוש המיועדות לצאת למכירה בחנות המקוונת. ברמה העקרונית אני מאוד לא מרוצה מהרעיון של דמויות DLC בתשלום נוסף, אך כשהמפתחים מדברים על עדכון גרסה מאסיבי בינואר הקרוב שימומן בין היתר מהכנסות ה-DLC, אמנע מלמתוח ביקורת על הנושא הזה כרגע.
הקרבות נשארו משוגעים כשהיו, הדמויות מתרוצצות במהירות ברחבי המסך ונלחמות בצורה מוקצנת האופיינית לטעם היפני. מערך השליטה מורכב ממכה חלשה, בינונית וחזקה, ומ-Drive - כפתור שאחראי על מהלך המייחד את הדמות מן השאר. אצל דמות אחת הוא משמש להקפאת היריב בקרח, אצל אחרת למגנט אותו, ואצל שלישית מאפשר לשלוט על שני לוחמים במקביל. כל דמות כאן היא עולם ומלואו, כאשר המכשול היחידי הוא כמה השחקן מוכן לצלול לעומק הקרבות.
קשה באימונים, קל בקרב
כשתכנסו לראשונה לתפריט הראשי בוודאי תופתעו ממגוון האפשרויות. ניתן למצוא כאן את כל מצבי המשחק שהיו בכותר הקודם, כולל מצב הסיפור שממשיך את העלילה ומלמד אותנו על תלאותיה של כל דמות ודמות (עם שלושה סיומים אפשריים). לאחר שחושפים את סיפורן של כל הדמויות, נפתח הסיפור ה"כללי" שמסביר בצורה ברורה יותר את החלק המרכזי בעלילה וחושף מספר תפניות מפתיעות.
על כל זה מוסיף Continuum Shift שלושה מצבי משחק חדשים. הראשון הוא מצב הלגיון, מעין פיתוח של מצב ה-Survival המוכר במשחקי מכות. הדמות הנבחרת נעה במסלול לא-ליניארי ונלחמת בקבוצות שונות של דמויות ברצף. לאחר הניצחון היא אינה מחדשת חיים, אך ניתן לגייס דמות אחת מהצד המובס אל הצד שלכם, כך שגם בין הקרבות יש צורך לתכנן במי להלחם ובמי להשתמש לצורך כך.
שני מצבי המשחק האחרים הם התוספות המשמעותיות ביותר. כיוון שהמיקוד של משחקי מכות הוא במשחק מול יריבים אנושיים, כל מצב משחק לשחקן יחיד שמתקשר לכך בדרך כלשהי הוא מבורך. המצב הראשון הוא ה-Tutorial, בו השחקן מקבל הדרכה על מערכת הקרב מהבסיס, ועד לאסטרטגיות לכל דמות ודמות. מאז Virtua Fighter 4 שיצא ב-2003 לא ראיתי כותר שמספקת הדרכה כה מושקעת.
המצב השני הוא ה-Challenge. דומה בעיקרון למצב שהכרנו ב-Street Fighter IV, הוא מראה לנו את המהלכים השונים של הדמויות ומלמד אותנו לבצע קומבואים שימושיים, כולל הדגמות בוידאו.
און-ליין שונא ישראל
בדיקה מעמיקה של הכותר הקודם הניבה מסקנה מוזרה: בעוד שבארה"ב מצב האון-ליין של BlazBlue קיבל רק תשבחות ונאמר כי הוא מתעלה בקלות על זה של Street Fighter IV למשל, בישראל התקבל משוב הפוך לגמרי. ב-Continuum Shift מסתמן כי מצב האון-ליין נשאר כפי שהיה, כך שהאמריקאים יוכלו לשחק מבלי לזוז מהכורסה, והישראלים לעומתם יתבקשו להמשיך ולהיפגש פנים מול פנים בכדי להוציא מהמשחק המופלא הזה את המיטב.
בעד
קרבות מהירים ומגניבים, כפי שכבר הורגלנו ממשחקי חברת Arc Systems
גיוון גדול בין הדמויות ואיזון משופר ביניהן
תוכן רב ומדריכים מושקעים
נגד
מצב האון-ליין אינו בא בחשבון עבור ישראלים
למרות המחיר המוזל, יש לזכור שזו גרסה משופרת ולא משחק חדש לגמרי
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() |
![]() 28/10/10 |
![]() 28/10/10 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |










