Prince of Persia: The Forgotten Sands
המשחק החדש של הנסיך הפרסי אומנם לא מבוסס באופן רשמי על סרט הקולנוע, אבל קצת מרגיש כזה: חסרים לו האופי, הגימור והמקוריות של קודמיו המצוינים
הכותר החדש בסדרת "הנסיך הפרסי" אומנם לא מבוסס באופן רשמי על סרט הקולנוע שעלה לאקרנים לאחרונה, אולם מרוב הבחינות הרלוונטיות אין הבדל בינו ובין כל משחק-סרט טיפוסי: ההחלטה על פיתוחו הוצמדה ללא כל ספק למכירתו המוצלחת של המותג לצרכי ההפקה הקולנועית, וכך גם תאריך צאתו שנפל "במקרה" על השבוע בו עלה הסרט למסכים ברחבי אירופה.
בהתחשב בנסיבות, כנראה שאנחנו צריכים להוריד את הכובע בפני Ubisoft על שהצליחה להנפיק משחק פעולה סביר לחלוטין תחת מגבלות שבדרך כלל מניבות זבל מוחלט. ובכל זאת, אם לוקחים בחשבון את הטרילוגיה שהחלה ב-2003 (וש-Forgotten Sands אמור להיות מעין סיפור צדדי עבורה) ואת היצירה המקורית יותר שקיבלנו ב-2008, בהחלט מדובר בכותר החלש ביותר בסדרה הזו עד כה - כזה שגם המעריצים השרופים בהחלט יכולים להסתפק בהשכרתו.
צבאותיו של המלך שלמה
The Forgotten Sands מתרחש עלילתית בין המשחק הראשון בטרילוגיה המחודשת להמשכו הקודר ממנו. מיקומו בציר העלילתי אינו נובע, חלילה, מרצונה של Ubisoft לשוב ולבאר פרטים שאולי לא הובהרו כראוי בפעם הראשונה, אלא פשוט משום שככל הידוע לנו מדובר בתקופה שבה לא קרה שום דבר חשוב. מכאן, אתם בהחלט מוזמנים להסיק שכל ההתרחשויות במשחק הזה בעצם... לא מאוד חשובות. זהו סיפור צדדי שיכולנו לחיות בלעדיו.
רוב המעשייה מועברת כבר בקטע הפתיחה, במהלכו אנו עדים לניסיון השתלטות על טירתו של מאליק, אחד מאחיו של הנסיך הפרסי. אותו מאליק לא למד עדיין שיש בעולמו כוחות כשופים שלא כדאי להתעסק איתם, וברגע פזיז במיוחד הוא משחרר את "צבא שלמה המלך" (כן כן, שלמה שלנו), המתגלה ככוח רצחני שעשוי להפוך את העולם כולו למדבר אחד גדול. שלמה כמובן לא אשם בכל זה - הצבא נשלח בכלל להרוג אותו, ולכן הוחבא במרתפי הארמון. רק שילובם של שני מפתחות, האחד בידיו של הנסיך והשני בידי אחיו, ישיב את הצבא הארור לכלאו.
בתוך טירה נטושה, מלאת לוחמי-שאול מאיימים, עושה הנסיך את דרכו לעבר אחיו. העלילה לא עומדת להתפתח באופן משמעותי מעבר לנקודה זו, והצלע הנשית בחבורה, שבחלק ממשחקי הסדרה הפיגה בהצלחה את הבדידות, היא כאן לא יותר מרוח רפאים הזויה שצצה מידי פעם כדי להעביר לנו הנחיות. אפילו הסרטונים אינם מוקפדים ומושקעים כבעבר. ייתכן שהיה מוטב לוותר מראש על כל עניין ה"עלילה" הזה, ופשוט לשלב במשחק קטעים מהסרט.
פאזלים מאתגרים וקפיצות גורליות
עד כאן נשמעת החוויה מיותרת למדי, אך המשחקיות מצליחה להציל את המצב. זוהי חזרה לפאזלי הקפיצה והדיוק שלהם נדרשנו בטרילוגיה הראשונה, לצד אפקט "חולות הזמן" המאפשר לנו להתחרט על החלטות גרועות ולהחזיר את הנסיך לחיים לאחר שהובלנו אותו לתהום. הנסיך הפרסי של 2008 היה מעט רפה וקל בתחום הזה, אך The Forgotten Sands מחזיר אותנו לאתגרים רציניים, כאלו שיבחנו לעתים את סבלנותכם אל מול שילובי כפתורים בלתי אפשריים כמעט.
למבחר היכולות המוכר של הנסיך (קפיצות, ריצה על קירות, טיפוס על עמודים וכו'), מצטרף הפעם הכוח להקפיא מים זורמים במקומם בכדי להפוך אותם לנתיב בדרך למקומות גבוהים יותר, או לשחזר למשך זמן מוגבל מבני אבן שקרסו והושמדו. ישנם גם קרבות, כמובן, ויחסית לממשק הכולל בסך הכל שלושה כפתורים הם עשויים להיות מהנים ומספקים למדי. ייתכן שמדובר באלמנט היחידי שבו מתעלה המשחק הזה על קודמיו באופן ברור.
אחרי כ-12 שעות משחק ברמת הקושי הרגילה, מסתיימת ההרפתקה ולא מותירה אותנו עם יותר מידי סיבות לשוב ולחזור להתחלה. הפאזלים מהנים ומאתגרים, אך העלילה כאמור לא תורמת דבר לעולם הפנטזיה הרחב יותר וגם לא מרשימה במיוחד בפני עצמה.
אם סיימתם כבר את שלושת משחקי הטרילוגיה לפלייסטיישן 2 ונותרתם עם חשק לעוד, קחו את The Forgotten Sands לכמה ימים וסביר להניח שלא תתחרטו. המלצה זו מתחזקת אף יותר אם משחק הנסיך הפרסי הקודם והאמנותי כשל לחלוטין מלהרשימכם. לעומת זאת, אם כבר נמאס לכם מהסגנון הקלסי, Forgotten Sands בוודאי לא מביא עמו די חידושים בכדי להציל את המצב, ובכל מקרה לא כדאי לטעמי לשלם עליו מחיר של משחק מלא.
בעד
פאזלים מאתגרים ומעניינים, במיטב מסורת הטרילוגיה
מערכת קרבות מהנה עם עומק מפתיע
למי ששנא את הכותר הקודם וה"נסיוני" של הסדרה, כאן אנו חוזרים עמוק למחוזות המוכר והאהוב
נגד
העלילה מעניקה למשחק תחושה של הרפתקה מיותרת - לא מתרחש בה כמעט כלום
גרפיקה שאינה עומדת בסטנדרטים הגבוהים שאותם קבעה Ubisoft עצמה
בלי חידושים משמעותיים במשחקיות, הכותר מרגיש מעט כמו שידור חוזר
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. פורום פעולה פורום פלייסטיישן |
פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
04/06/10 |
20/05/10 |
20/05/10 |
20/05/10 |
20/05/10 |
20/05/10 |