Silent Hunter V: Battle of the Atlantic

סימולטור של צוללות קרב לא יכול להיות ולא צריך להיות חוויה מהירה ומלאת אדרנלין, אבל יש גבול למידת התסכול שאותה אנו מוכנים לסבול ממשחק שאמור להיות מהנה

Silent Hunter V: Battle of the Atlantic | רשת 13

פסקה חדשה

להניח הנחות יכול להיות עניין מסוכן מאוד. מצד אחד ההנחות הופכות את החיים לקלים יותר משום שהאדם משתמש בנסיון שצבר עם השנים בכדי לצפות את העתיד על סמך התרחשויות העבר. אתה יכול להניח שהמשקה חם משום האדים המיתמרים ממנו ואתה יכול להניח שעלמת החן שמולך לא מעוניינת בך כבן זוג משום שהיא בדיוק הצביעה עליך וצחקה עד כלות.

אבל יש גם צד שני, ואת הצד השני הזה אפשר לסכם בצירוף המילים Silent Hunter 5, או, בשמו הסודי: "אנו יוצאים מנקודת הנחה שפיקדת על צוללת ולכן לא נספר לך כלום, שום דבר, אפס. בהצלחה".

פסקה חדשה

אחרי שבארבעת הכותרים הקודמים נהנינו מעולם פתוח, ב-Silent Hunter 5 החליטו המפתחים לקחת את הסדרה צעד קדימה ולהעמיק את הסימולציה. זה אומר, בעיקר, שני חידושים עיקריים. הראשון הוא קמפיין. לא עוד משימות פתוחות אלא משימות הניתנות מראש ושמתעדכנות בתשדורות רדיו תוך כדי. אני חייב להודות שאני מעדיף את המצב הזה משום שבפעמים הקודמות מצאתי את עצמי סתם תקוע בלב ים בלי שקורה שום דבר. גם אם בי היה האשם, החיים שלי הפכו קלים יותר כשקיבלתי הוראות מה המטרה, מה צריך לעשות ולאן צריך להגיע בכדי לעשות את זה.

 

השינוי השני והחד ביותר הוא העובדה שבצוללת יש אנשי צוות. ניהול כוח אדם הוא אספקט חדש בסדרה והמפתחים אומרים לנו דבר פשוט - רוצים שהצוללת תעבוד כמו שצריך? כדאי שתנהלו את הפקודים שלכם. זה אומר שאת הפקודות ניתן להם ישירות, ונצטרך לדאוג למוראל שלהם בכך שנתעניין בחייהם מעבר לזמן בו הם סגורים איתנו בצוללת.

המלחים שמחים – השחקן מדוכא

אם האלמנט הראשון הוא טריוויאלי, אלמנט ניהול כוח האדם היה יכול להפוך את המשחק הזה למיוחד מאוד אם היה מיושם כמו שצריך. לשם הבהרה, "כמו שצריך" הוא ההפך מהביטוי "זוועתי עד מביא להתמוטטות עצבים", שדווקא משקף טוב יותר את מה שקורה במשחק.

מה זה אומר? טוב, אז הגיוני שאת הצוללת מפעילים אנשים שצריכים לקבל פקודות. מה שלא הגיוני זה שבצוללת אין שום מערכת קשר פנימי, כך שבמשך דקות ארוכות אתם דוהרים במסדרונות הצפופים, ממחלקה אחת לשניה, מחלקים פקודות. זה לגמרי לא הגיוני ובמיוחד לא במצב לחץ, כשאתה צריכים לדהור לחדר המנועים בכדי לדבר עם האנשים שם ואז לתת ספרינט אל חדר הטורפדו בשביל להכין את האנשים שם והכל בעזרת מערכת שליטה מעצבנת שמשלבת בין המקלדת לעכבר ועושה חיים קשים. רק היה חסר שפתאום היינו מקבלים כיווץ שרירים ומתחילים לזחול על הגחון. הלוואי וגם במציאות הגרמנים היו כאלה דבילים...

אם זה לא מספיק, צריך לשמור גם על המוראל של המלחים התקועים בתוך צינור הפלדה. איך עושים זאת? באמצעות שאלות רבות חשיבות כדוגמת "היי פריץ, מה שלום האשה"? רק בכדי לקבל תשובה על כך שהאשה מרוצה ממשהו והילדים שמחים. עכשיו פריץ שמח יותר וכולם מאושרים גם אחרי 40 ימים מתחת למים בלי מקלחת. מצד שני, יש מקרים בהם זה לא עובד וגם שאלות רגישות שכאלו לא מרוממות את מצב רוחו של איש הצוות. אני מניח שתצטרפו אלי בשאלה הבנאלית "רגע, אבל למה הפעם זה לא עבד?". ואני מניח שתתעצבנו כמוני כשתגלו שאין סיבה נראית לעין מעבר ל"פעם זה עובד ופעם לא". מבריק.

 

פסקה חדשה

ודווקא למערכת הזו היה פוטנציאל, משום שחברי הצוות מתפתחים עם הזמן וניתן לחזק חלק מהתכונות שלהם ולהפוך אותם ליעילים עוד יותר, אבל היישום שלה הופך אותה לכל כך מעיקה שכבר אחרי משהו כמו 5 דקות (ואינני מגזים) אתה מתחיל לקלל את הרגע בו עליך לפנות לעוד מלח מדוכא. נכון, אפשר להניח אותם לנפשם ושימרטו את הגבות מרוץ מרמור, אבל זה פוגע באופן ישיר בביצועיהם ואתה לא רוצה שהמכונאי יתקן את הבעיות לאט יותר רק כי לא היה לך כוח לברר, בפעם העשירית, האם בעיות הטחורים כבר מאחוריו.

בעיות רבות והיד עוד נטויה

נשמע רציני? אז בטח תשמחו לשמוע שאלה לא הבעיות הגדולות של המשחק. אפילו לא הבינוניות. יש שתיים ענקיות. קולוסאליות. נתחיל עם הראשונה שהיא, כפי שכבר הזכרנו, הנחת המוצא של המפתחים שאנחנו מומחים בלוחמה תת-ימית או כל תחום משיק. זה ההסבר היחיד שמצאתי לעובדה שהמשחק לא כולל שום דרך, שום עזר שאמור לקחת את השחקן ולומר לו "טוב חמודי, ככה משחקים".

 

זה מדהים, אני מודה, אבל משימת ה-Tutorial תסביר לכם איך לירות טורפדו (שזו הפעולה הפשוטה ביותר בנמצא), תאפשר לכם לנווט שלוש דקות ושליש עד לנמל הקרוב ו... זהו. ניהול כוח האדם? פיקוד על הצוללת? איתור מטרות? עגינה? ממשק? נו, אם יצא לכם לעמוד על סיפונה של צוללת בזמן שמפקד החיל עונד על דש בגדכם את סיכת הצוללות - סביר להניח שאתם כבר יודעים את הכל. לעומת זאת אם אתם, כמוני, סתם גיימרים שמנסים לעשות חיים - אתם עומדים להתקל במשחק שישבור את שיאי התסכול בזמן שתנסו להבין איך משלימים את הפעולות הפשוטות. למרבה השמחה המשחק מגיע עם עותק דיגיטלי של החוברת ושם ניתן ללמוד, באופן עמוק, על האופי של כל אחד מחברי הצוות ו... רגע, מה עם "איך מפקדים על הדבר הזה?!". החלק הזה, בדיוק, חסר.

 

אם הצלחתם איכשהו להתמודד עם עקומת הלמידה הבלתי אפשרית תתקעו במשהו קשה עוד יותר - בעיות טכניות אימתניות. הקטגוריה הזו כוללת בצדה האחד של הסקאלה כל מיני תקלות גרפיות הבאות לידי ביטוי באנשים שמסתובבים באוויר, בזמני טעינה מפלצתיים שבסופם תמצאו את עצמכם מוחצים בזעם את המקלדת בנסיון לגרום למחשב לאתחל וכן הלאה. הצד השני של הסקאלה מביא איתו קריסות קטלניות בקצב הפריימים. זה רע כי מבחינה גרפית המשחק מרשים והמודלים של ספינות האויב, תצורת גלי הים וגם הצוללת שלנו נראים פשוט מצוין. חבל רק שהם נראים מצוין במשך פריים אחרי פריים ביותר מדי מקרים.

פסקה חדשה

ניסיתי לחפש עקביות - האם זה קורה כשיש ריבוי אלמנטים על המסך? ואולי כשאנחנו נמצאים על הסיפון העסק עובד טוב יותר מאשר אנחנו בבטן הצוללת? כמה שלא חיפשתי מספיק - לא הצלחתי למצוא קו מוביל. לעיתים זה עובד טוב ולעיתים זה עובד רע. העקביות היחידה שמצאתי נגעה לירידה דראסטית עוד יותר בביצועים ברגע שהאצתי את הזמן (בכדי לסגור מרחקי שיט ארוכים בזמן קצר). או אז אפילו העכבר נתן לי משהו כמו חצי שניה עד שהסמן הואיל בטובו לנוע. רע? בהחלט. רע מאוד.

 

בשורה התחתונה, איך שלא סובבתי את הדברים, הגעתי לאותה המסקנה - לא לגעת. יכול להיות שאם מצב ריבוי המשתתפים היה טוב יותר הייתי חושב אחרת, אבל העובדה שנאלצתי להמתין דקות ארוכות עד שמישהו יסכים להתחבר עיקרה את כל הכיף. יכול גם  להיות שעם הזמן, כשיצאו הטלאים והקהילה תשחרר מודים ושיפורים למשחק המסקנה תהיה אחרת, אולם במצב הנוכחי, עם הבעיות הטכניות ומערכות השליטה והמוראל הבעייתיות, המשחק פשוט לא שווה את הכסף ואת הזמן. נכון, יש בו רגעים כיפים כמו הזמן בו אתם משחרים לטרף ומטביעים ספינות אויב (תוך הפגנת פיצוצים מרהיבים), אולם שניות לאחר שההתרגשות פגה אתם נשארים עם אותו משחק מציק ומנוון. חבל.

  

בעד

המשחק נראה מצוין, מגלי הים המתנפצים ועד לספינות המשא המתפוצצות

רגעי האקשן והמתח גורמים לך לשכוח מהצרות ולהדבק למסך המחשב עם דופק מואץ

 

נגד

מערכת השליטה ומערכת המוראל יביאו להתמוטטות עצבים מהר מהצפוי

עקומת הלימוד תציב אתגר בלתי עביר כמעט בפני רוב השחקנים

בעיות טכניות מלוא החופן שגורמות לפקפק בשפיות של מי שאישר להוציא את המשחק

מערכת ה-DRM של Ubisoft ממשיכה להסב כיף אינסופי לכולם. כמעט

 

ציון

50

בואו לדבר על זה בפורומים..
  פורום סימולטורים
  פורום פעולה

 

פלטפורמות ותאריכי יציאה

02/03/2010