נטאל, Wii ו-Move: מורה הנבוכים של גיימר

חיישני התנועה הם הטרנד הנוכחי בתעשיית הגיימינג, והגיע הזמן לעשות קצת סדר בין כל ההכרזות. מה ההבדל בין הנטאל וה-PlayStation Move? איך ה-MotionPlus של נינטנדו נכנסת לתמונה, ולמי הסיכוי הטוב ביותר להפוך ללהיט? קבלו את המדריך לעתיד הקרוב של עולם המשחקים

נטאל, Wii ו-Move: מורה הנבוכים של גיימר | רשת 13

פסקה חדשה

אם עד היום הצלחתם להתחמק מטרנד חיישני התנועה, בעונת החגים של סוף השנה הנוכחית זו תהיה כבר משימה בלתי אפשרית. מיקרוסופט וסוני, שצפו עד כה מהצד בהצלחתה של נינטנדו וקיללו את היום שבו החליטו להשיק קונסולות המצוידות בבקרי משחק רגילים, מתכוננות לסגור את הפער. הן מצוידות בטכנולוגיה חדשה ומרשימה, וכל אחת טוענת ליתרונות בלעדיים שימשכו אליה את הגיימרים - גם את אלו שלא התרשמו עד כה מה-Wii.

ואולם בין כל מסיבות העיתונאים וההכרזות, קל להתבלבל בין שלל המוצרים שיציפו בעוד מספר חודשים את מדפי החנויות, מלווים בקמפיינים מושקעים ועשרות משחקים חדשים. החלטנו לאסוף את הפרטים החשובים הידועים לנו על הנטאל וה-PlayStation Move, ולצרף אליהם גם את ה-MotionPlus, ערכת חיישני התנועה העדכנית של נינטנדו שאינה מפגרת הרחק מאחור. אנו מקווים שלאחר קריאת מדריך זה, תדעו קצת יותר טוב מי נגד מי, והאם יש באמת סיבה להתרגש.

MotionPlus

השקה
יוני 2009

מחיר
20 דולרים (בארה"ב), כתוסף ל-Wii

מה זה?
שלוש שנים אחרי השקת קונסולת ה-Wii המקורית, החליטה נינטנדו כי הגיע הזמן לשדרג את חיישני התנועה של ה-WiiMote - בקר השליטה המהפכני שבלעדיו הנטאל וה-PlayStation Move לא היו כנראה נחשפים לעולם. הפתרון הגיע בדמות תוסף בשם MotionPlus הכולל רכיבים אלקטרוניים רגישים ומשוכללים הרבה יותר המאפשרים זיהוי תנועה מדויק, עם הרבה פחות רעידות ותקלות.

Wii Sports Resort, ההמשך הרשמי לחבילת משחקי הספורט שמגיעה עם כל קונסולת Wii, היה בין הכותרים הראשונים שתמכו ב-MotionPlus והראו לכל העולם בדיוק מה הטכנולוגיה הזו מציעה: את אותה החוויה בערך, עם טוויסט ריאליסטי ומאתגר יותר.

למה זה טוב?
אם חיישני התנועה של קונסולת ה-Wii המקורית היו טובים בעיקר לזיהוי של תנועות גדולות ולא מפתיעות, ה-MotionPlus מסוגלת לעקוב במהירות גם אחרי השינויים העדינים ביותר בתנוחת כף ידכם. לא מפתיע לגלות שמפתחי המשחקים מיהרו לנצל את השיפור עבור משחקי טניס ריאליסטיים יותר, שאינם מתייחסים לכל תנועה באופן זהה אלא מנסים לחקות את המציאות באופן מדויק ככל האפשר.

כמובן שלנינטנדו עצמה אין שום כוונה לפתח משחקים שלא עבור הפלטפורמות שלה, ועל כן סביר להניח שמשחקי מאריו, זלדה, פוקמון וסטארפוקס העתידיים יפותחו בלעדית עבור ה-MotionPlus. בינתיים, המשחקים הללו הם היחידים שבאמת הוכיחו לנו שחיישני תנועה יכולים להיות מתכון למשחקיות נהדרת, בניגוד לשלל החיקויים הזולים שלא הרשימו אותנו במיוחד.

פסקה חדשה

ומה החסרונות?
ובכן, חסרונותיה של מערכת ה-MotionPlus זהים לאלו של קונסולת ה-Wii כולה. בראש ובראשונה, מדובר בקונסולה המבוססת על חומרה פרימיטיבית יחסית לזו של האקס-בוקס 360 או הפלייסטיישן 3. אין לה גרפיקת HD מרשימה או מערכות און-ליין משוכללות. ויזואלית, המשחקים שלה מזכירים יותר את אלו של הדור הקודם, ובינתיים נדמה שנינטנדו אינה מוטרדת מזה כלל.

נתון נוסף שלא ניתן להתעלם ממנו הוא קהל היעד. קונסולת ה-Wii הפכה ללהיט מכיוון שפנתה לקהל אדיר של לא-גיימרים, אנשים שמעולם לא שיחקו במשחקי וידאו ונמשכו ל-Wii מאחר וזו נראתה להם חדשנית וטרנדית במיוחד. כל זה אומר שגם במקרה ה-MotionPlus, סביר להניח שרוב המשחקים יהיו אוספים שונים ומשונים של אתגרי ספורט, ריקוד ושירה. משחקי הגיימרים ל-Wii היו ונותרו מצרך נדיר יחסית, גם אם המעט שכן הגיעו למדפי החנויות בהחלט מצדיקים לטעמנו את רכישת הקונסולה.

ההימור של גיימר
ה-Wii היא להיט בין-לאומי אדיר, וגם אם המומנטום נחלש מעט יעברו עוד שנים בטרם הקהל ימאס בקונסולה לחלוטין. ככל שה-MotionPlus תצורף ליותר להיטים מבית נינטנדו, כך יהפוך התוסף לפריט נפוץ בבתים. בשורה התחתונה, למיקרוסופט ולסוני אין כמעט שום סיכוי לעקוף את נתוני המכירות שנינטנדו כבר הספיקה לרשום מאז ההשקה.

Natal

השקה
חג המולד

מחיר
טרם נחשף

מה זה?
הנטאל אינה בקר שליטה טיפוסי אלא מצלמה. בזכות טכנולוגיה ייחודית (שפותחה בחלקה כאן בישראל) מסוגלת המצלמה הזו לזהות את פניכם וגופכם, ולהפוך אתכם, הלכה למעשה, לבקר השליטה במשחק, כך שתנועותיכם מפורשות באופן ישיר לתנועות בעולם הווירטואלי.

מיקרופון פנימי המסוגל לזהות ולפרש דיבור (באנגלית, כמובן) משלים את החבילה הזו, שאמורה ליצור את הממשק הטבעי ביותר שאי-פעם פותח עבור קונסולת משחקים. כמו Wii, רק בלי ג'ויסטיק ובלי כפתורים - חזון שמזכיר לנו את אולמות ההולוגרמה העתידניים של מסע בין-כוכבים.

למה זה טוב?
כי הנטאל היא באמת רעיון חדשני ומקורי לחלוטין, שעשוי לברוא משחקים שכמותם עדיין לא ראינו בשום מקום. מצלמה המסוגלת לפרש כל תנועת גוף למהלך במשחק היא קונספט מדהים, המאפיל בקלות על חיישני התנועה של נינטנדו. מיקרוסופט, שהצליחה במהלך השנים האחרונות לרכוש כמה מצוותי הפיתוח המוכשרים ביותר בעולם, מעודדת את אנשיה לחשוב על רעיונות פורצי גבולות. אין לנו ספק שבין משחקי ההשקה של הנטאל ימצאו לפחות אחד או שניים שיתפסו אותנו לחלוטין לא מוכנים.

חווית הנטאל אינה מוגבלת רק למשחקים. בחזונה רואה מיקרוסופט את המצלמה הזו כממשק טבעי להפעלת מחשבים, גלישה באינטרנט, צפייה משותפת בסרטים ותקשורת עם העולם החיצוני. יום אחד עוד תתעוררו לעולם שבו עכברים, מקלדות וגיימפדים יראו כמו צעצועי ילדים.

פסקה חדשה

ומה החסרונות?
זיהוי של מלא של אדם בחלל תלת-מימדי, זיהוי ומעקב אחרי הבעות פנים ודיבור - כל אלו הם אתגרי תוכנה וחומרה אדירים. מיקרוסופט טוענת, כמובן, שתצליח להתגבר על כל התקלות לפני ההשקה הרשמית, אך דיווחים מאנשים שניסו את הנטאל בגרסתה הנוכחית רומזים על כך שקיים עיכוב מסוים בין התנועה עצמה ובין תגובת המשחק על המסך. זמן התגובה הזה עשוי בסופו של דבר להפוך לגורם המכריע בהצלחה. אם התגובות לא יהיו ישירות ומיידיות מספיק, המוצר יכשל.

לצד הבעיות הטכנולוגיות, גם המהפכנות עשויה להתגלות בסופו של דבר כחסרון. בדיוק מפני שהנטאל היא משהו שכמותו עוד לא ראינו, סביר להניח שמפתחי משחקים רבים עדיין תוהים כיצד יוכלו לנצל אותה באופן אופטימלי. כפי שמפתחים מעטים בלבד הצליחו לקחת את ה-Wii אל מעבר לרמת הגימיק, כך ייתכן שגם משחקי הנטאל הראשונים לא יעמדו בציפיות.

ההימור של גיימר
הנטאל תגיע לחנויות בעונת החגים הקרובה, מלווה בקמפיין השקה יקר ואגרסיבי כמו שרק מיקרוסופט יודעת לעשות. אין לנו כמעט שום ספק שלמשך השבועות והחודשים הראשונים, תוכל הטכנולוגיה הזו להקפיץ את מכירות האקס-בוקס 360 היישר למקום הראשון בתקופת הקניות הקריטית ביותר של השנה.

לאורך זמן, המשחקים הם אלו שיקבעו את עתיד הפלטפורמה, ובמקרה הזה הניחוש שלנו טוב כמו שלכם. משחקי הנטאל שראינו עד היום לא היו יותר מהדגמות טכנולוגיה חביבות. אם מיקרוסופט מבשלת עבורנו משהו הרבה יותר גדול ומרשים שיחשף במהלך החודשים הקרובים, הנטאל עשויה לכבוש את תעשיית הגיימינג בסערה. אם לא - אז לא.

PlayStation Move

השקה
עונת החגים של 2010

מחיר
פחות מ-100 דולרים (בארה"ב)

מה זה?
המענה של סוני ל-Wii ולנטאל מורכב משני חלקים: מצלמת ה-EyeToy הוותיקה, וצמד בקרי שליטה אלחוטיים שבהם השחקן אמור לאחוז בזמן המשחק. אם זה נשמע לכם כמו שילוב בין הנטאל וה-WiiMote, אתם בהחלט לא הראשונים שחשבתם על הדימוי.

למה זה טוב?
השילוב בין חיישני תנועה פנימיים ובין צילום ודימוי חיצוני אמורים להעניק לנו דיוק חסר תקדים, העולה בהרבה על זה של ה-Wii או הנטאל. ה-PlayStation Move לא תתבלבל אם תצאו לרגע מגבולות המסך או תסתירו את בקרי השליטה מהמצלמה. אפשר לשחק גם בחדר חשוך לחלוטין, ולעמוד הרחק מהמסך ומהמצלמה. זו ללא ספק המערכת הגמישה ביותר מבין השלוש.

בניגוד למיקרוסופט ולנינטנדו, המכוונות את חיישני התנועה שלהם בעיקר לקהל המיין-סטרים, סוני הצהירה החל מהרגע הראשון שה-PlayStation Move היא מערכת שתתאים גם (ואולי בעיקר) לגיימרים הכבדים. זה מתבטא לא רק בעיצוב האפל שלה, אלא גם במבחר ואופי המשחקים: כותרי פעולה כבדים, משחקי מירוצים ומכות.

פסקה חדשה

ומה החסרונות?
מצלמת הנטאל של מיקרוסופט מתבלטת היטב מה-Wii הוותיקה, אך ה-PlayStation Move נראית לעתים כמו חיקוי שלה. לסוני לא יהיה קל לשכנע את ההמונים כי מדובר בטכנולוגיה חדשנית ויוצאת דופן, ורבים עשויים לתפוס אותה כגרסה יקרה ורצינית יותר של ה-Wii ותו לא. גם למוצר כזה יש שוק, אך לא גדול כל-כך.

מבין שלושת הקונסולות המובילות כיום, הפלייסטיישן 3 היא זו המפגרת מאחור עם המכירות המעטות ביותר, בפער שנותר משמעותי. מאחר וה-PlayStation Move היא הרחבה לפלייסטיישן 3 ולא מוצר העומד בפני עצמו, הרי שכמות האנשים העשויים לרכוש אותה מוגבלת ממילא. מפתחי המשחקים עשויים לוותר מראש על השקעה בפיתוח כותרי Move עבור קהל בגודל מוגבל.

ההימור של גיימר
ה-PlayStation Move הרשימה אותנו מאוד ברמה הטכנולוגית, אך אנו לא מסוגלים להתחמק מהמחשבה כי סוני שוב מכינה מוצר משוכלל ומרשים - שבסופו של דבר מפתחי המשחקים לא יתקרבו למיצוי הפוטנציאל הגלום בו.

אנו חוששים כי כמו במקרה ה-EyeToy, משחקי ה-Move הראשונים יהיו אומנם מהנים ומדליקים, אך ההתלהבות תעלם והמוצר ידעך לאחר שמפתחים חיצוניים, ובסופו של דבר גם סוני עצמה, תאבד בו עניין. כמובן שיכול להיות שהפאסימיות הזו מיותרת: בשנים עברו הצליחה סוני להשיק כמה וכמה להיטי גיימינג, ואולי דווקא ה-PlayStation Move תהיה הדבר שיוציא את החברה מעמדת האנדרדוג המוזרה ותחזיר אותה למרכז העניינים.