Left 4 Dead 2
הופתענו, כעסנו, התפייסנו. Left 4 Dead 2, משחק הפעולה החדש של Valve, מפתיע לטובה. חששנו שנאלץ להעתיק את הביקורת של הכותר המקורי מ-2008 – אבל באמת שאין סיבה

פסקה חדשה
לפני שלוש שנים בדיוק שמענו לראשונה על Left 4 Dead, כאשר Turtle Rock Studios, היום חברת בת של Valve, הכריזה על מוצר חדש בשלבי פיתוח מתקדמים. בתערוכת E3 האחרונה, באופן מפתיע לגמרי, הכריזה Valve על משחק ההמשך - Left 4 Dead 2, תוך הבטחות לחידושים טכנולוגיים, ויזואליים ואף עלילתיים (למעשה, לא היה צורך לחדש את העלילה, אלא ליצור אחת כזו).
בזמן שלואיס, ביל, זואי ופרנסיס נאבקים על חייהם בצפון ארה"ב, ארבעה אלמונים נוספים - קואץ', אליס, ניק ורושל, נקלעים גם הם אל לב ליבה של אפוקליפסת זומבים ההולכת וגוברת במולדתם - העיר סוואנה במדינת ג'ורג'יה. במשחק החדש נצטרף אליהם למאבק הישרדות מסקרן ומסמר שיער.
אווירה ודרך קצת שונה
פרט לאור היום, שמעניק לשחקן קצת רענון בעין, השינוי המיידי שאליו ישימו לב שחקנים ותיקים הוא ארסנל כלי הנשק הרחב והמפואר, שלא היה מבייש אף משחק פעולה אחר. בתחילת הקמפיין הראשון, Dead Center שמו, יופיעו במאגר הציוד ההתחלתי אך ורק נשקי טווח אפס (melee), שכלל לא פגשנו בכותר הקודם.
כלי המשחית הללו מסייעים בהכנסת הומור קל למצב הנוראי בו נמצאת העיר הרדופה. אין יותר משעשע מאשר לערוף ראשים של נגועים בעזרת גרזן, חרב סמוראים יפנית או אפילו גיטרה חשמלית. לאלו יצטרפו גם מחבת בישול, מחבט בייסבול (לשחקנים שרכשו את המשחק לפני השקתו הרשמית), הלום מ-Half-Life ואיך לא - המסור החשמלי, שמספיק לראות אותו בפעולה בשביל להבין מדוע הוחלט להפיץ את המשחק בתנאים מגבילים במדינות כמו אוסטרליה וגרמניה.
הנשקים הכבדים יותר יספקו חוויה מגניבה לא פחות. בנוסף לשש הכלים מהכותר הקודם, צורפו למאגר קצת יותר מעשרה רובים ואקדחים. מקבילו של המסור החשמלי בקבוצה זו הוא משגר הרימונים, שבירייה אחת יכול להעיף עשרות זומבים באוויר.
למרות שהנגועים הם לא האויבים החזקים ביותר שנפגוש, ירי צרורות לא תמיד יתברר כיעיל כמו שהיינו רגילים עד כה. קבוצת הנגועים גם היא מקבלת פריטים חדשים לשורותיה, כדוגמת שריון של שוטר, חליפה חסינת אש ועוד. לא יספיק סתם לירות כמה כדורים על אותם הנגועים שיהיו מצוידים בפריטים הללו, ויהיה צורך לפעול בשיטות קצת אחרות כמו ירייה מטווח אפס בראש.
מה שרואים מכאן לא רואים משם
על השינויים בגרפיקה לא נרחיב, שכן ההבדלים לא מאד גדולים מאחר ועדיין מדובר במנוע Source הפופולארי. נרחיב דווקא על עיצוב המפות המדוקדק והדינאמי, שכולל בתוכו גם כמה שינויים בתנאי הסביבה.
כבר בדקות המשחק הראשונות נמצא עצמנו בתוך מלון רב קומות שעולה כולו באש. תוך כדי ניסיונות הבריחה ממנו ייפלו עלינו חלקים מהתקרה, יתפרצו דלתות שמאחוריהן כדורי אש ענקיים ואף נצטרך לגשש את דרכינו בין הלהבות ותמרות העשן, מה שיגרום לראיה מטושטשת ולמחנק שיקשה על הריצה.
סצנה מרהיבה נוספת מתרחשת על בימת אצטדיון ענקית, עליה הייתה אמורה להתקיים הופעת רוק יממה קודם לכן. הבמה מצוידת באינספור רמקולים ואביזרי תאורה שונים. ברגע שנלחץ על הכפתור שיזמן את צוות ההצלה שלנו, תוכלו רק לתאר לעצמכם מה עומד לקרות...
טובים הארבעה מן האחד
אחד מהחידושים המובטחים במשחק הוא הבמאי, ה-A.I. Director, בגרסתו השנייה. הבעיה היא, שלא מורגש שוני מיוחד בהתנהגות של הנגועים, הבוס-זומבים, או של הסביבה. קיבלנו פה בדיוק מה שקיבלנו בכותר הקודם - מה שמסתכם בגורמי הפתעה, בחסימת דרכים מסוימות, עזרה במציאת הדרך הנכונה כשמתעכבים יותר מידי ובמיקומם הדינאמי של נשקים ועזרים שונים. הציפייה המינימאלית הייתה שהבוטים המשחקים בתור שורדים ישכילו במעט.
אם ניקח למשל את משימת איסוף מיכלי הדלק מאחד הקמפיינים, אין דרך לתאר את הבדידות שנרגיש. הבוטים פשוט יעקבו אחרינו ולא יעשו דבר כדי לסייע בצורה כלשהי בתהליך האיסוף. זה מותיר שתי ברירות: להוריד את דרגת הקושי ובכך לפגוע בהנאה, או להמשיך בדרגת קושי גבוהה ואולי לא לסיים בכלל את הקמפיין במצב לשחקן יחיד.
מה גם, ששלושת הבוס-זומבים החדשים מגדילים את האתגר ולא מאפשרים לשורדים התקדמות רציפה לאורך המפה. הצ'ארג'ר יעיף את השורד למרחק רב, ולאחר מכן פשוט יחל להכות בו בחוזקה ברצפה. הג'וקי ייתלה על השורד ויוביל אותו הישר לתוך עדר הזומבים. בשני המקרים הללו, אילולא ערנותם וזריזותם של שאר השורדים - השורד המותקף ימצא עצמו תוך שניות מוטל על הרצפה ללא רוח חיים. הבוס-זומבי(ת) הנותרת, הספיטר, פשוט תחצוץ בין כל השורדים באמצעות החומצה הרעילה שהיא יורקת על הרצפה, או גרוע יותר, על דרך המילוט מאש מתלקחת.
בארבעת מצבי המשחק האחרים, מרובי המשתתפים, התמונה אחרת לגמרי. חייכם אינם תלויים בכם, אלא בחבריכם השורדים, שיצטרכו תמיד להיות שם בשבילכם. החל מהחלפת ציוד עזר להישרדות, כמו משככי כאבים, זריקות אדרנלין וערכות רפואה, עד להצלה ממשית של הדמות שלכם לאחר מותה, באמצעות ערכת החייאה חד פעמית.
אם אתם מחפשים קצת יותר אתגר, תוכלו להפעיל בכל מצב מרובה-משתתפים גם את מצב הריאליזם, בו הכל יהיה קצת יותר מציאותי - בלי סימון של חבריכם השורדים בהילה כחולה, למשל.
תרצו או לא, אנחנו כאן בגלל המולטי
ב-Left 4 Dead 2 קיימים ארבעה מצבי משחק מרובה משתתפים: ב-Co-op, כמו שכבר הכרנו בכותר הקודם, נוכל לשחק עם עוד שלושה חברים בכל הקמפיינים הרשמיים של המשחק (או בכאלו ששחקנים אחרים יצרו); ב-Versus, שמגיע הפעם עם האפשרות לשחק בכל הקמפיינים ולא רק בחלקם, ארבעה שחקנים ישחקו כשורדים וארבעה אחרים ישחקו בתפקיד הבוס-זומבים, לסירוגין; וב-Survival, ארבעה שורדים ילחמו כנגד עשרות ומאות גלים של זומבים, במטרה לשרוד כמה שיותר זמן בחלקי מפות.
מצב המשחק הרביעי, שלא פגשנו בכותר הראשון, נקרא Scavenge. לגיימרים המסורים שביניכם, מצב המשחק הזה יעלה אסוציאציות חיוביות ממשחקי פעולה אחרים, כדוגמת Wolfenstein: Enemy Territory, שם נדרשנו במפת Würzburg Radar לאסוף שני גנרטורים ולהבריח אותם במשאית האמריקנית.
העיקרון ב-Scavenge דומה: על ארבעת השורדים יהיה לאסוף כמה שיותר מיכלי דלק ולרוקן אותם אל תוך מכונות צורכות דלק, כמו גנרטורים, מכוניות ועוד. על השורדים יהיה להלחם בזומבים ובבוס-זומבים, אותם משחקים ארבעה שחקנים אנושיים אחרים, שינסו להפריע לתהליך האיסוף או אפילו להרוס את מיכלי הדלק לאחר שנלקחו ממקומם.
אלא שכאן מדובר באתגר כפול המתבטא בשעון הניצב בראש המסך - הזמן ההתחלתי העומד לרשות השורדים הוא שתי דקות. על כל מיכל דלק שישפך בהצלחה אל תוך המכשיר, יתווספו 20 שניות נוספות לשעון. אם הזמן הגיע לסיום ועדיין יש שורד שמחזיק בידו מיכל דלק, המשחק לא ייפסק, עד לרגע שהמיכל ייפול מידיו או יישפך בהצלחה אל תוך המכונה.
שיטת המשחק הינה הטוב משלוש, כך שכל משחק מוכרע לטובת צוות מסוים לאחר שישה סבבים, שבכללם כל צוות שיחק שלוש פעמים בכל צד - השורדים או הזומבים.
טקטיקות משחק חדשות
חווית המשחק של השורדים משודרגת גם באמצעות מספר פריטים מגניבים למדי, שיהפכו כל מפגש עם טנק או מכשפה, למסקרן ומשעשע הרבה יותר. בכל רגע נתון, לשחקן ישנה אפשרות לסחוב עד 5 פריטים שיוכל למצוא בדרכו לחדר הבטוח, אחד מכל סוג של: נשק חם, נשק טווח אפס, עזרי לחימה, ערכות בריאות ותמריצים.
חוץ מבקבוקי התבערה ופצצות הצינור, מתווסף אל עזרי הלחימה בקבוקון פלסטיק, מלא בכיח הירוק שיורק ה"בומר", ברגע שנזרוק אותו על כל דבר שהוא לא אחד השורדים - על הטנק או המכשפה, למשל, עדרי נגועים יגיעו ויחלו לתקוף את הבוס-זומבי המסכן. עוד בעזרי הלחימה, נוכל למצוא גם כדורי אש, כוונות לייזר, ומצבור תחמושת.
חוץ ממערכת ההחייאה עליה פירטנו למעלה, אל ערכות הבריאות והתמריצים הצטרפו זריקות אדרנלין, לרגעים בהם נהיה חייבים להגיע בזריזות ממקום למקום (וממש לא חסרים כאלו). זריקת האדרנלין ממש יעילה גם במצב המשחק החדש - Scavenge, כשהכל תלוי בחודה של שנייה.
גם בלי עלילה יש עילה
לא ניתן לומר בביטחון ש-Valve עמדו במילה שלהם לפיתוח עלילה. פרט לכמה משפטים שאומר אחד השורדים בתחילתו של כל קמפיין, בתוספת משלוח של בקבוקי קולה ועוד כמה "משימות" צדדיות ולא כל-כך משמעותיות, אין שום סימן לעלילה כלשהי שתצית את דמיונו של השחקן.
עם זאת, העדר העלילה הוא באמת החיסרון הגדול ביותר שאפשר לדבר עליו. Left 4 Dead 2 מספק חוויה מרעננת, סוחפת ומסעירת חושים. אם לא רכשתם עדיין את הכותר הראשון - זה בדיוק הזמן לכפר על כך ולרכוש את המשחק החדש. אם כבר יש לכם ניסיון במשחק, Left 4 Dead 2 יעצים, ומעבר לכך, את כל מה שחוויתם (או לא חוויתם) לפני שנה.
האם הוא היה יכול להגיע כחבילת הרחבה? אולי... אבל המצב הוא אחר, ונראה שמאות אלפי הרוכשים שכבר משחקים בשרתי המשחק ברחבי העולם כבר השלימו עם העובדה.
בעד
מערכת סטטיסטיקות אינפורמטיבית ויעילה
דרגת הקושי הכללית עלתה
מולטיפלייר משובח שיחזיק הרבה זמן לפני שימאס
מגוון רחב של כלי נשק ופריטים שימקסמו את ההנאה הפרועה
נגד
הבוטים מטומטמים, מצב המשחק לשחקן יחיד יכול להיות ממש מעיק
מנגנון ההתחברות לשרתים מועדפים עדיין לוקה בחסר
העלילה מסתכמת בשני משפטים בתחילת כל קמפיין
זה רק עניין של כמה שבועות עד שייכחד הכותר הראשון - חבל...
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() 17/11/09 |
![]() |
![]() 17/11/09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |










