רשמים מ-GamesCom

תערוכת המשחקים האירופאית GamesCom הצליחה להפתיע, עם לא מעט הכרזות, חשיפות, ובעיקר – המון משחקים מרשימים. דיווח מישראלי שביקר בתערוכה

רשמים מ-GamesCom | רשת 13

הוזמנתי לתערוכה במסגרת אירוע ה-CommandCom שאירגנה אלקטרוניק ארטס לכבוד קהילת C&C ופיתוח של הפרק האחרון בסדרה (לפחות לעונה זו) של סאגת הטייבריום. כחלק בלתי נפרד מהחוויה, זכינו לכניסה מלאה לתערוכת המשחקים האירופאית אשר עברה השנה מלייפזיג לקולון (קיולן בעגה המקומית).

לאחר התקלות הארגוניות הרגילות למקרים אלו, הגעתי בבוקר יום חמישי לקראת השעה עשר לשערי מרכז הכנסים והקונגרסים של קולון בו נערכת התערוכה. התערוכה נפרסה לאורך חמישה אולמות ענק, מלאים בביתנים, מסכי ענק, רעש והמון אנשים.

כיוון שהוזמנתי על ידי EA לתערוכה החלטתי קודם כל ללכת לאזור שלהם – שלושה מסכי ענק מעל במה ממנה נזרקים כל מיני פריטי לבוש ונערכות תחרויות, האמר צבאי בתוך שלג מלאכותי בתצוגה של Battlefield Bad Company 2, מיצגי Need for Speed לקונסולות השונות עוד המון משחקי סימס, ספורט וכיו"ב. וכמובן גם Brutal Tatoo, למי שתמיד חלם שאמן קעקועים יצייר לו על הגוף קעקוע (שיורד).

ליד הבמה הגדולה, אשר מעליה הוקרנו הטריילרים הענקיים, ומאחורי תורות ארוכים, היו התצוגות של Command & Conquer 4, Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Dead Space Extraction ו- Dante's Inferno. כיוון שהתצוגה של C&C4 הייתה בכך מקרה רק הסברי משחק (וכבר יצא לי לשחק במשחק עצמו), החלטתי ללכת ישר לכותר הבא שעניין אותי;

Mass Effect 2

לאחר עמידה די ארוכה בתור נכנסתי סוף-סוף לחדרון קטן עם בערך כחמישה עשר מסכי LCD עליהם רצו גרסאות האקס-בוקס 360 של Mass Effect 2. בדמו ניתנה לנו האפשרות לשחק בשלב המגדל שכבר הוצג לפני בטריילר ששוחרר ב-E3, כשהציגו את דמות המחסל החדשה. הדמו נועד להראות הן את יכולות הקרב החדשות והן את מערכת הדיאלוג ששודרגה לזרם הרבה יותר חופשי של דיבורים.

אנחנו מתחילים ברכב בו נוהגת אחת מהאסארי שמדברת עם שפרד על המחסל אותו הם מקווים לפגוש, ושואלת אותו האם הוא יאפשר לה להרוג את המטרה או לא – החלטתי לתת לה ולראות מה יקרה. מהר מאוד אנחנו מגיעים למגדל בו מתחיל האקשן, ישירות לשדה הקרב שראינו בטריילר.

אני אישית שחקן מחשב ורגיל לשליטה של PC, לכן לשחק בשלט של האקס-בוקס 360 היה קצת מאתגר בשבילי בהתחלה, אבל גם כך מערכת הקרב שודרגה בכמה רמות ורואים את זה מההתחלה כשאנחנו נזרקים למסדרון מלא בקומנדו אסארים ורובוטים חדשים שמזכירים את הגט'.

כמו שאמרתי, בגלל שאני שחקן מחשב קשה לי להשוות את השליטה במשחק הזה אל מול המשחק המקורי, אבל נראה שהרעיון של ממשק מעגלי תופס תאוצה בקונסולות בכל הקשור לממשקים מרובי אופציות, החל ממשחקי אסטרטגיה (C&C, Halo) וכלה במשחקי תפקידים כמו ME2. הכל נגיש בזריזות וביעילות (גם אם יש כמה באגים עדיין במעברים בין האופציות השונות) ומהר מאוד גם שחקן מתחיל תופס את העניין.

לצערי הזמן קצר והמשחקים מרובים, אז נתתי להם להרוג אותי (כן בטח, כיסחו לי את הצורה) והמשכתי הלאה לשאר משחקי התערוכה, לא לפני שלקחתי לי פוסטר למזכרת.

Final Fantasy Dissidia

המשחק הבא ששיחקתי היה דווקא גרסא מתורגמת של Final Fantasy Dissidia, משחק הקרבות של Square Enix ל-PSP שנותן לנו את האפשרות להעמיד את גיבורי משחקי FF השונים אל מול הרשעים בקרב פלטפורמר תלת מימדי משובח.

שיחקתי בתור ספירות' אשר לא מצריך הצגה מיוחדת מול סקוואל מהמשחק השמיני בסדרה. אין הרבה מה לומר על משחק הקרבות הזה - הוא פשוט עובד. זה כיף, מעביר את הזמן, והשליטה בו מצוינת. אין כמו לראות את הגיבורים האהובים עלינו (גם ספירות' היה פעם גיבור) מכסחים אחד לשני את הצורה בקרבות מסוגננים וקצביים.

RUSE

משחק האסטרטגיה המדובר של Ubisoft הוצג אף הוא בתערוכה, עם כמה משימות לבחירה. לאחר הסבר קצר של הגנרל אתה קופץ ישירות לשו"ח (שולחן חול) עליו מתרחש המשחק. המשחק בנוי על בסיס אותה טכנולוגיה שמניעה את Google Earth, ומזכיר ביכולות הזום שלו את Supreme Commander, אבל כאן נגמר הדמיון בין השניים.

הרעיון המרכזי במשחק זה הוא גילוי והתחבאות. גם אם תעשה זום ליחידות של האויב, כל מה שתראה זה אותם אייקונים המסמלים אותו וכיתוב שאלה יחידות לא ידועות. בשלב בו שיחקתי ניתנה לי שליטה על כוח ציידי טנקים קטן שאמור לפלס את הדרך לכוח הטנקים הראשי של בעלות הברית. ויזואלית השליטה היא ממש כמו שו"ח, רק במקום המגרפה שמשמשת בשו"ח אמיתי להזזת כוחות, כאן זה העכבר.

המטרה הראשונה שלי הייתה תפיסה של קו בפאתי עיר מסוימת אותה תפסו כוחות האויב. די בקלות ובזריזות איגפתי עם כוח ציידי הטנקים שלי, ארבעה במספר, את הטנקים ששמרו על הפתח וחיסלתי אותם. זאת כחלוץ לכוח הטנקים והארטילריה הראשי אשר היה בשליטת המחשב.

השליטה כאן די פשוטה – ככל שאתה רחוק יותר מהאקשן (זום רחב יותר) כך השליטה שלך היא פחות טקטית (אתה שולט על קבוצה של יחידות), וככל שאתה מתקרב, אתה יכול לשלוט בטנקים או חיילים האינדיבידואליים. לאחר שהשתלטתי על העיר קיבלתי תגבורת של רכבי אש שעזרו לי לנקות את האזור והיער שליד מכוחות רגליים הקטלניים ביותר לציידי הטנקים שלי.

עם כל השגת מטרה קיבלתי כסף לקנות אפשרויות מיוחדות, כמו Spy Plan שנתן לי את האפשרות לחשוף יחידות נ"מ וארטילריה שהתחילו להפציץ אותי ברגע שעברתי את העיר. ובזמן שהארטילריה של המחשב טיפלה בכוחות הנ"מ, הכנתי כמה התקפות של מטוסים מפציצים אשר חיל האוויר הועיל בטובו להשאיל לי כדי לחסל את הארטילריה.

בסך הכל המשחק מהנה. אמנם זה עוד משחק מלחמת עולם-שניה, אבל לפחות באמת הפעם משהו קצת שונה וברמה אחרת. השליטה במשחק אינה אינטואיטיבית ולכן גם עקומת הלמידה עולה בהתאם. אישית אני לא רואה את המשחק מגיע לרמות תחרותיות כמו מתחרים אחרים בתחום האסטרטגיה.

עם זאת, RUSE רחוק מלהיות מוכן – אין אפילו מלה סופית לגבי אפשרויות המשחק מרובה-המשתתפים שלו – אז אני מצפה כי הדברים ישתנו בצורה משמעותית עד לשחרורו.

Hawk Hydraulic Joystick

אולי הדבר החדשני ביותר שראיתי בתערוכה היה הג'ויסטיק של חברת פאקוס הגרמנית – פורס פידבק אמיתי במקום הויברציות של הדור הנוכחי של הבקרים.

הג'וסטיק HAWK, אשר עוצב ע"י בחור שדווקא עבד בישראל לפני כמה שנים במגדל העמק, מלא בשמן זית (זול, אז לא לנסות בסלט – זה לא יהיה טעים כמו כתית) ומשתמש בהידראוליקה כדי לתת תגובות אמיתיות לכוח המתנגד שמופעל עליך במהלך הטסת מטוס (לדוגמא) וכיו"ב. כרגע הכוח המקסימלי שהג'וסטיק מגיע אליו הוא 2 ק"ג כוח לכל כיוון.

עם כוח כזה, שני ג'ויסטיקים יכולים בכיף להחליף את הWii במשחקי ספורט – לפחות בכל הקשור לשרירי הידיים... ניסיתי אותו על סימולטור טיסה, ואכן ההרגשה הרבה יותר מעניינת מסתם ויברציות קופצניות של הדור הנוכחי של בקרים.

העלות הצפויה לתענוג שכזה תהיה בסביבות ה-300$, בערך כמו המחיר של ה Sidewinder ForceFeedback המקורי של Microsoft כשהוא רק יצא. שווה? למעריצי הז'אנר בטוח.