King of Fighters 12

סדרת משחקי המכות הוותיקה מנסה לחזור לעניינים, עם כותר חדש שנראה נהדר אך יתאים רק לקרבות עם חברים

King of Fighters 12 | רשת 13

סדרת King of Fighters הייתה בעבר יריבתה הגדולה של Street Fighter ואבן דרך חשובה בז'אנר משחקי המכות, אך ככל שעבר הזמן כך גם משחקי KoF נעשו פחות ופחות רלוונטיים. בכל פעם ניסו המפתחים להוסיף דברים חדשים, אך בשל תדירות ההוצאות הגבוהה המשחקים לא עברו ליטוש מספק, ורובם לא שרדו את מבחן הזמן. המראה המיושן שנשמר באדיקות היה אחת הסיבות שהסדרה הפכה לנישה בז'אנר.

חברת SNK, למרות שאינה תאגיד גדול ועתיר תקציב, החליטה שהגיע הזמן לקחת את העניינים לידיים. היא העניקה למעריציה מתנות פרידה בצורת גרסאות משופרות של משחקי KoF האהובים ביותר (98 ו-2002), ואז פתחה דף חדש לסדרה: King of Fighters XII.

בראש ובראשונה, כולם יבחינו בשיפור הגרפי המשמעותי. הדמויות מתהדרות ברזולוציה גבוהה פי כמה, ובאנימציות מושקעות שגורמות לתנועתן להראות חלקה ונעימה לעין.

אי אפשר ליהנות מכל העולמות, אבל גם לא צריך

הכנת המראה המשופר הכבידה מאוד על התקציב ועל זמן העבודה. לכן מבחר הדמויות הצטמצם, וכך גם מגוון המהלכים של כל דמות. אלו נשמעים כמו ויתורים כואבים, אך לא כך הדבר. אי אפשר לצפות מכל הדמויות הכי פופולריות ומגניבות לחזור בבת-אחת, שכן זה יוריד מערכם של משחקי ההמשך העתידיים. למרות זאת, הדמויות הקיימות מציעות גיוון הולם בסגנונות המשחק, ותוכננו מחדש כך שירגישו שלמות גם עם מספר מועט יותר של מהלכים. אולי אין אף דמות חדשה, אך חלק מהדמויות הקיימות משוחקות בצורה שונה לחלוטין מבעבר.

כל שחקן ותיק יזהה מייד את שלל המאפיינים המוכרים של הסדרה, כגון גלגולים ו-4 סוגים שונים של קפיצות. אך ב- King of Fighters XIIנוספו מספר אלמנטים חדשים, המבוצעים בצורה טובה ומלוטשת להפליא. הראשון נקרא Deadlock - זהו מנגנון שקובע רמה לכל מתקפה, ומתקפה בעלת רמה גבוהה יותר תנצח מתקפה בעלת רמה נמוכה יותר שיצאה לדרך באותו הזמן. אם שתי מתקפות בעלות אותה רמה פוגעות אחת בשנייה, תהיה אנימציה של התנגשות, ומשם שתי הדמויות יכולות לפעול כרצונן אך לא לחסום. העוצמה של המכות החזקות של כל דמות שווה לעוצמת המהלכים המיוחדים, ולכן ניתן אפילו לתת אגרוף מתוזמן היטב לכדורי אש ולפוצץ אותם.

האלמנט השני הוא אפקט משופר למכות שפוגעות במצב Counter (פגיעה ביריב באמצע ביצוע התקפה). פגיעות שכאלו יגרמו ליריב להיכנס לסחרור, ואז ניתן להתקרב במהירות ולבצע קומבו. זה נותן תמורה הולמת למכות היותר איטיות.

החידוש השלישי הוא התקפות ה-Guard. לחיצה על אחורה+כפתורי המכות החזקות יגרמו לדמות לספוג כל מכה שלא תבוא, ולאחר מכן לבצע באופן אוטומטי מתקפת נגד שמעיפה את היריב הרחק. זהו כלי הגנתי מצוין, אך גם כזה שאפשר להעניש בחוזקה אם חזו אותו.

חוזרים לעניינים עם Critical Counter

התוספת האחרונה ואולי החשובה מכולם היא ה-Critical Counter. לכל דמות יש מד ירוק מתחת למד החיים שלה. כאשר היא מחטיפה ובעיקר כאשר היא חוטפת, המד עולה ועולה. כשהוא מגיע לסופו הוא מתחיל להבהב לזמן מוגבל. בחלון הזמן הזה אחת המתקפות של הדמות (בדרך כלל אחת בעלת טווח קצר מאוד) משתנה ומוציאה אפקט להבה בזמן הביצוע.

אם פגעת ב-Counter עם המתקפה הספציפית הזו, מתרחשת פאוזה דרמטית וניתן לשרשר באופן חופשי רצף ארוך של מהלכים, ליצירת קומבו חזק ביותר שמוריד חצי ממד החיים.עקב כך, גם אחרי שיריב קשה הוריד לך כוח רב, הוא יאלץ בלית ברירה לסגת ולתת לך מרחב נשימה, לפחות לזמן מוגבל, בכדי לא להסתכן שתתפוס אותו עם Critical Counter. זו בדיוק ההזדמנות שלך לעבור להתקפה, וכך הדינמיקה של הקרב משתנה תדיר.

יש לציין לטובה גם את מצב השליטה הפשוטה הניתן לבחירה. הוא מאפשר לבצע את כל המהלכים המיוחדים בשילוב של כפתור וכיוון על הג'ויסטיק בלבד, ולמרות זאת אינו חוסם גישה לשאר המהלכים הרגילים של הדמות. זה אולי הורס את המשחקיות ברמה התחרותית, אך מהווה פיתרון מצוין לשחקנים מזדמנים שרוצים לכייף מהרגע הראשון.

הקרבות טובים, השאר לא

הקרבות אומנם מלוטשים ומהנים, אך SNK הצליחה לפשל כמעט בכל תחום אפשרי במעבר מגרסת הארקייד לגרסת הקונסולה. כיוון ש- King of Fighters XIIמיועד בין היתר למשוך אנשים חדשים לסדרה, ניתן לתהות על החוסר המוחלט בעלילה או מידע כלשהו על הדמויות והיחסים ביניהן, בין אם במשחק עצמו ובין אם בחוברת המצורפת, בייחוד בזיכיון עם היסטוריה רבת שנים כמו זה.

אגב חוברת מצורפת, לא רק שהמשחק עצמו לא מנסה כלל ללמד את השחקן כיצד לשחק, החוברת עצמה מכילה מידע מצומצם מידי ולא מלא. מדוע אני צריך לגלות דרך פורום באינטרנט שישנם שני סוגים שונים של זינוק אחורה ולא רק אחד? מידע חשוב שכזה צריך להיות מופץ בצורה ברורה ורשמית.

נוסף על כך, מצב האימונים של המשחק אינו מכיל פונקצית הקלטה, מאפיין שנוכח בכל משחק מכות בשנים האחרונות ומאפשר לך לחקור את המשחק בעצמך בנוחות. King of Fighters XII נטול תוכן לשחקן יחיד, ואפילו מצב האון-ליין שלו מקרטע לגמרי. האירוניה היא שבתוך כל חוסר ההשקעה הזה, המשחק מאפשר לך לשמור replay של כל קרב, פינוק שלא קיים במשחקי מכות אחרים.

בסך הכל, מי שיש לו חברים להיפגש ולשחק איתם בהחלט יוכל ליהנות מ- King of Fighters XII, ולמי שאין לא הייתי ממליץ עליו, לפחות עד ש-SNK תשחרר את הטלאים המתוכננים לרשת ותתקן את העוולות.

בעד
סוף-סוף עדכון גרפי משמעותי לסדרת King of Fighters
הקרבות מהנים והדמויות מגוונות יחסית
מצב השליטה הפשוטה מצוין לשחקנים מזדמנים
ניתן לשמור replay של כל קרב

נגד
נטול תוכן לשחקן יחיד
מצב און-ליין מקרטע (יפתר בתקווה בטלאי הבא)
קשה להשיג מידע ולחקור את המשחק לבד במצב האימונים

ציון

70

בואו לדבר על זה בפורומים..
פורום פעולה, תפקידים ומשחקי מכות
פורום פלייסטיישן