Just Cause 2

ריקו רודרגיז, גיבור הפעולה המגניב ביותר שיש, יוצא שוב למשימה. הפעם מטרתו היא להפיל את הדיקטטור נמוך הקומה "בייבי פנאי", וכל האמצעים כשרים

Just Cause 2 | רשת 13

Just Cause היה אחד הדברים המגניבים ביותר שראיתי בתערוכת E3 של 2006. בתוך עולם תלת-מימדי חי ומפורט הסתובב לו הסוכן החשאי ריקו רודריגז, ביצע פעלולים מדהימים, ובעיקר - פוצץ כל דבר שראה. כשהמשחק המלא הגיע למדפי החנויות באותה השנה הוא עדיין היה מגניב מאוד, אך סבל מעיצוב לוקה בחסר של שלבים ומשימות ולא הפך ללהיט גדול.

ב-Avalanche Studios השוודית הפיקו לקחים, וניגשו להפקת משחק ההמשך מתוך מטרה ברורה: לשמור על המגניבות (אפילו לשפר אותה, אם אפשר), אך לא להסתמך עליה לחלוטין כפי שעשו בפעם הקודמת. התוצאה, שבה נזכה כולנו לשחק בתחילת השנה הבאה, נראית בינתיים כמו אחד ממשחקי הפעולה המדהימים ביותר שיש.

גם הפעם העלילה עוסקת ברודן מרושע, בייבי פנאי שמו, שהשתלט על האי הטרופי "פאנאו" בדרום מזרח אסיה. ריקו רודריגז נשלח לאי מטעם ממשלת ארה"ב בכדי לדרבן את המתחים והיריבויות בין קבוצות פוליטיות שונות, ולגרום בסופו של דבר להפלת משטרו של בייבי פנאי. על הדרך יתקל רודריגז בבוס שלו לשעבר, טום שלדון, שהחליט לעבור לצד של ה"רעים" (אם חושבים על זה לעומק, גם מה שממשלת ארה"ב מנסה לעשות במשחק הזה לא כל-כך נחמד...) ומשתף פעולה עם הבייבי.

הנופים הטרופיים עוצרי הנשימה של Just Cause 2 מיוצרים בזמן אמת על ידי Avalanche Engine 2.0, גרסה משופרת של המנוע הגרפי ששימש את Just Cause המקורי. גם הפעם מאפשרת הטכנולוגיה גמישות רבה, שהופכת את ריקו רודריגז לאחד מגיבורי הפעולה המוכשרים והדינמיים ביותר: הוא מסוגל לצנוח על גגות כלי רכב ולחטוף אותם, להשתלט על מסוקים בזמן שהם מרחפים באוויר, ולהשליך פצצות לכל עבר.

כדי להפוך את המשימות למגוונות יותר מבטיחים היוצרים תכנון מהודק ומוקפד של כל אתגר, וגם ארסנל כלי נשק רחב בהרבה. הפעם יוכל ריקו להסתובב באי עם משגרי טילים ורימונים, מטעני נפץ נשלטים מרחוק, מכונות ירייה כבדות ועוד ועוד. גם מבחר כלי הרכב תפח, וב-Just Cause 2 נזכה לנהוג במכוניות שונות משונות, מרכבי ספורט אקזוטיים ועד ג'יפים כבדים ורעשניים.

אחת הנקודות החלשות של Just Cause המקורי הייתה האינטליגנציה המלאכותית הקלוקלת, שהפכה את יריביכם בשטח לדחלילים חסרי מוח. המפתחים הקדישו זמן רב לשדרוגה, ומבטיחים חוויה חדשה לגמרי בזכות מערכת שמאפשרת לחיילי האויב לתכנן את צעדיהם מראש, לנצל את הסביבה לטובתם ולהפתיע אתכם ממקומות בלתי צפויים. בתחילת הקמפיין לא תתבקשו לבחור רמת קושי: זו תקבע באופן אוטומטי בהתאם לביצועיכם. אם תחסלו אויבים רבים בקלות, תגלו שהבאים אחריהם יהיו הרבה יותר קשוחים וחכמים – ולהפך, אם תתקשו להשלים את המשימות גם בניסיון השני והשלישי, המשחק יבוא לקראתכם בכדי לבלום את הייאוש.

הבסיס הטכני של Just Cause 2 יציב ומושלם ככל שמשחק מחשב יכול להיות. לכולם ברור שהאתגר האמיתי יהיה להפוך את הקמפיין עצמו לכיפי כפי שהוא נראה, ומעודד לגלות שמפתחי המשחק יודעים זאת היטב. Just Cause 2 ייצא בתחילת 2010 למחשב האישי ולקונוסלות האקס-בוקס 360 והפלייסטיישן 3, ואז נגלה האם האינטליגנציה המלאכותית המשופרת ועיצוב השלבים המהודק יהפכו אותו ללהיט שמגיע לו להיות.

בואו לדבר על זה בפורום פעולה