The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

אחרי חמש שנים מחוץ לאור הזרקורים חוזר רידיק – הרוצח הקשוח ביותר בגלקסיה – לדרוש את הכבוד המגיע לו. תאמינו לנו, אתם לא רוצים להתעסק איתו

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena | רשת 13

הקיץ של 2004 היה גרוע להפליא עבור הקריירה של וין דיזל. שני אסונות, נוראים כמעט באותה המידה, נתרחשו בו בזה אחר זה: סרט הקולנוע The Chronicles of Riddick, סוג של המשך למותחן האימה פיץ' בלאק, יצא לאקרנים, נקטל על ידי המבקרים ונכשל כישלון חרוץ.

מיד לאחר מכן הגיע למדפי החנויות Escape from Butcher Bay, משחק פעולה לאקס-בוקס, אף הוא מבוסס על הדמויות והעולם של פיץ' בלאק. Butcher Bay היה דווקא משחק מצוין, והפתיעה לטובה רבים מאלו ששיחקו בו – אבל בגלל שהסרט היה כל כך גרוע כמעט אף אחד לא רצה לשמוע יותר על רידיק, ומשחק שהיה ראוי להפוך לקלסיקה בדברי ימי משחקי המחשב נשכח ונעלם...

אבל לא כולם שכחו את Escape from Butcher Bay. בטח לא אנשי Starbreeze, צוות הפיתוח השוודי שיצר את המשחק. למרבה המזל, מכיוון שהכותר לא זכה להכרה שלה היה ראוי, הוא גם לא הפך מקור לחיקויים – ותכונותיו הייחודיות נותרו יוצאות דופן גם היום.

בחברת המשחקים המתעוררת אטארי זיהו את הפוטנציאל, והחליטו לסייע ל-Starbreeze בפיתוחה של גרסה מחודשת לקונסולות העדכניות (פלייסטיישן 3 ואקס-בוקס 360) ולמחשב האישי, מעין השקה שנייה שבסופו של דבר תפחה למשחק המשך שלם בשם Assault on Dark Athena. עכשיו יש לכולכם – בלי שום תירוצים – סיבה מצוינת להיכנס לכלא המסוכן ביותר בגלקסיה, ולגלות שהרוצח הקטלני והקשוח ביותר שיש הוא דווקא זה שלא נאלץ להשתמש לעולם בנשק חם.

אין כלא שיחזיק אותו

אז מה הופך את Escape from Butcher Bay למשחק כל-כך מיוחד, כזה ששווה לשחק בו גם חמש שנים אחרי שיצא? שלושה דברים: הדמויות, האווירה, והמשחקיות שכמותה עוד לא ראיתם באף משחק פעולה אחר.

הדמות הראשית, רידיק, היא ללא ספק אחת מהאפקטיביות ביותר שאי-פעם נראו על המסך. אם כבר ראיתם את פיץ' בלאק, אתם יודעים בדיוק למה אני מתכוון. הדיבוב המצוין של וין דיזל יכיר לכם מקרוב רוצח קר רוח שלא מפחד משום דבר, אבל מסוגל גם לקבל את ההחלטה המוסרית ברגע האמת. כשרידיק נכלא ב-Butcher Bay, בית הכלא השמור והמסוכן ביותר שיש, הוא לא נלחץ לרגע. כבר בתחילת ההרפתקה, אתם יודעים היטב שהקירות הללו לא יחזיקו אותו.

הדרך החוצה מהכלא עוברת דרך היכרות עם עשרות אסירים שכבר היו שם לפניכם, חלקם דמויות מרתקות רק קצת פחות מרידיק עצמו. נדיר שכישורי משחק כאלה צצים ועולים במשחקי פעולה, אך בתוך התאים של Butcher Bay תמצאו ידידים ואויבים שפשוט תיהנו לשוחח איתם. מתי בפעם האחרונה שיחקתם בכותר פעולה מגוף-ראשון שבו העדפתם לדבר במקום לירות? כאן זה יקרה לכם, ויותר מפעם אחת.

מי צריך רובה?

הישג נוסף שמשחקי פעולה בודדים מצליחים להגיע אליו הוא יצירת תחושה של מקום אמיתי, שלם והגיוני. בית הכלא הוא לא סתם אוסף אקראי של מסדרונות וחדרים. זהו קומפלקס מסובך ומתוחכם, ובמהלך שיטותיכם בו תשקעו לתוך אווירה ריאליסטית ומדהימה.

ואולם האלמנט הממכר ביותר במשחק הוא האקשן עצמו, או יותר נכון – העדרו הכמעט מוחלט. כן כן, קראתם נכון: את Escape from Butcher Bay תוכלו לסיים בהצלחה גם אם לא תהרגו כל אויב שתראו בדרך. למעשה, הדרך המומלצת לסיים את הקמפיין היא תוך התגנבות שקטה, הסתננות חשאית מאחורי גבם של השומרים. רידיק מצויד היטב לכך. הוא מסוגל לנוע בשקט, להתחבא בזריזות מאחורי חפצים שונים ומשונים, ומשלב מסוים בהרפתקה גם רואה היטב בחשיכה מוחלטת.

אם בכל זאת תחליטו להתעסק עם השומרים, תגלו שבמהלך רוב שלבי המשחק אי-אפשר בכלל לאחוז בכלי נשק שאינם סכינים פשוטים. זה יאלץ אתכם להתגבר על השומרים בקרבות מגע מהירים, ולצורך כך פותח ממשק ייחודי שיאפשר לכם להכות ביריביכם עד זוב דם, מבלי שתרגישו שהאגרופים והבעיטות שאתם מנחיתים הן משהו אקראי שהמשחק מגיע אליו לבדו, כמו ברוב משחקי הפעולה מגוף-ראשון הכוללים תגרות שכאלה.

עומד היטב במבחן הזמן

אחרי כשבע שעות באפלה של Butcher Bay, יסתיים המשחק המקורי ותתחיל הרפתקה חדשה שפותחה במיוחד עבור גרסה זו, Escape from Dark Athena. ההמשך פחות מרשים מהמשחק המקורי, במיוחד מאחר והוא לא כל–כך מתמקד באותה התגנבות חשאית ומתיר לכם, אם תרצו בכך, לרסס את דרככם לכל אורך העלילה במגוון כלי משחית טיפוסיים למשחק פעולה מגוף-ראשון.

ובכל זאת, לאנשי Starbreeze בהחלט יש כשרון, ובעוד ש-Dark Athena לא מצליח לעמוד בסטנדרטים הגבוהים של קודמו, זו עדיין חוויה מהנה למדי, במיוחד כשחושבים על כך שמדובר למעשה בבונוס ולא במנה העיקרית. כך גם מצב המשחק מרובה-המשתתפים שמציע כמה אתגרים מקוריים, אך לא באמת מסוגל להתמודד עם כותרים שפותחו במיוחד לצורך זה.

רידיק עומד יפה במבחן הזמן. אפילו המנוע הגרפי, שזכה לשדרוג לגרפיקת HD – אך לא הרבה מעבר לכך – מצליח להרשים מפעם לפעם. אם אתם מחשיבים את עצמכם לשחקני פעולה, ההרפתקה הזו היא פשוט לא משהו שאתם יכולים להרשות לעצמכם לפספס. נקווה שהפעם יזכה המשחק הזה להצלחה שלה הוא ראוי. מוטב מאוחר מאף פעם, בטח כשגם אחרי חמש שנים, יובל במונחי משחקי הוידאו, הכותר הזה עדיין נראה חדשני ומרהיב כפי שהיה ב-2004. ומה עם וין דיזל? נו, אולי בזכות המשחק הזה ומהיר ועצבני 4 סוף-סוף תחזור הקריירה שלו לפסים הנכונים.

יתרונות
גם אחרי חמש שנים, Escape from Butcher Bay הוא אחד ממשחקי הפעולה המסוגננים, המאתגרים והמהנים ביותר שיש
דמויות מרתקות – במיוחד זו של רידיק – במפגן יכולות משחק נדיר לכותר פעולה מגוף-ראשון
כ-13 שעות משחק בסך הכל, לא מעט תוכן יחסית לסטנדרטים של ימינו בז'אנר

חסרונות
הגרפיקה לא מכוערת, אבל גם לא בדיוק מדהימה
משחק ההמשך המצורף לחבילה, Escape from Dark Athena, לא עומד בסטנדרטים הגבוהים של קודמו
מצב המשחק מרובה-המשתתפים הוא תוספת מיותרת שמעטים בלבד ינצלו. היה עדיף להשקיע את זמן הפיתוח הזה בעוד כמה שלבים מרתקים

ציון

------בואו לדבר על זה בפורומים..
פורופ פעולה
פורום פלייסטיישן 3