Warhammer 40000: Dawn of War II

משחק האסטרטגיה החדש של Relic לא מתבייש לשבור מוסכמות, ולהציע לחובבי הז'אנר חוויה מקורית ומשובחת

אם נכלול בספירה את שלל חבילות ההרחבה, Warhammer 40k: Dawn of War II הוא למעשה הכותר החמישי בסדרת האסטרטגיה המבוססת על משחק המניאטורות. הוא אומנם לא מחדש הרבה מבחינת תוכן (אם כבר ההפך הוא הנכון...), אך Dawn of War II אמור לספק מערכה חדשה וייחודית לשחקן יחיד, וחווית משחק תחרותי שונה משהתרגלנו.

הקץ להתנפחות

תחילה, נשווה את המשחק לקודמיו. מאז שיצא Dawn of Warהראשון ב-2004, נוספו לו עוד שלוש חבילות הרחבה שנשענו על אותו מנוע גרפי והוסיפו צבאות, יחידות ומשימות. המשחק התנפח עד לתשעה גזעים הנלחמים אחד בשני. כל אחד מהם היה אמנם ייחודי ומאוזן היטב, אך אפילו חסידי הפלורליזם יסכימו שתשעה גזעים שונים הם לא ממש מתכון להצלחה.

במשחק החדש, נחתכו באכזריות מהמשחק שישה מתוך אותם תשעה גזעים, ונוסף אחד חדש. אחרי חשבון קצר נקבל ארבעה גזעים שבהחלט מתבלטים כל אחד עם תכונותיו שלו: נציגי בני האדם בהתגלמות ה-Space Marines, נציגי החייזרים האינטליגנטיים בדמות ה-Eldars, נציגי החייזרים המפלצתיים, שכוחם במספרים, בהתגלמות ה-Tyranids, וה-Space Orks – תוצאה ישירה של שליחת אורקים מאירלנד (לפחות לפי המבטא) להתיישבות בחלל.

לצערנו, במערכת לשחקן יחיד תוכלו לשחק אך ורק בתפקיד ה-Space Marines, אשר עסוקים בהגנה על כוכבי הלכת שלהם מפני האיומים הזרים. המערכה תתחיל עם הקפטן שלכם – יחידה חזקה שמתמחה בקרב פנים אל פנים. אט אט יצטרפו לשורותיכם יחידות נוספות שיוכלו לצאת אתכם למשימות, כאשר כל יחידה מורכבת מ-2-3 חיילים ומפקד, ולכל אחת ייחוד ושימושים משלה.

הטוויסט המיוחד במשחק הוא שהקשר בין היחידות לשחקן אישי מאוד. אותן יחידות ודמויות ילוו אותכם במהלך המערכה כולה. המשחק עובד כך שלא תבנו אפילו יחידה אחת בעצמכם - היחידות יוצנחו לשדה הקרב ויוכלו לשחזר כוחות בנקודות ספציפיות במפה, כך שמפקדי היחידות הם דמויות מפתח בהתקדמות העלילה ואופי המשחק.

אסטרטגיה או תפקידים?

כל יחידה שאותה תיקחו לצדכם לקרבות תעלה ברמות בין משימה למשימה, כך שיפתחו בפני השחקן יותר ויותר יכולות מיוחדות, ואפשרויות להתמקצעות בתחומים ספציפיים. בנוסף, תוכלו לאסוף במהלך המשימות נשקים, שריונות ועזרים. לא אגזים אם אומר שמתוך 20 השעות המהנות שהקדשתי למערכה לשחקן יחיד, לפחות רבע מהן הוקדשו לבחירת כלי הנשק והעזרים השונים של היחידות, כדי לקבל את האפקט המקסימלי למשימה שאותה אני עומד לבצע. תצחקו, אבל בחירה אופטימלית באמת יכולה להיות ההבדל בין ניצחון נחמד וכיפי במשימה, לבין רצף הפסדים מתסכל שגורם לבזבוז ימי לחימה יקרים במלכם היריבים כובשים עוד שטח.

המשחק עצמו טקטי מאוד. כאמור, לא תתעסקו בהבלי בניית היחידות או כריית המחצבים, ותהיו עסוקים עד הצוואר בלחימה נטו. המשחק כולל את מערכת המחסות הממוכרת מ-Company of Heroes (עוד משחק אסטרטגיה מבית היוצר של Relic): במידה ותתנו פקודה ליחידה להסתתר מאחורי ערמת סלעים, תוכלו לקבל פידבק מיידי על רמת ההגנה שאותה יחידה מקבלת. ההבדלים בין יחידה במחסה לבין יחידה ללא מחסה כל-כך משמעותיים, שהגנת היחידות באמצעות תנאי השטח הופכת להיות אחת הטקטיקות החשובות במהלך הקרב.

קרבות ממכרים ברשת

כשמתחברים לאינטרנט העניינים משתנים מעט. המשחק מבוסס על מערכת Live של מיקרוסופט, שבאופן מפתיע מתפקדת בצורה ראויה עד מאוד בכל הנוגע לסטטיסטיקות הקרב ועליה בדרגות השחקן, ויכולה להתחרות אפילו במערכת ה-Battle.Net של Blizzard. אחרי שהתלהבנו מהממשק הנוח ובחרנו צבא ומפקד, נכנס למשחק שונה למדי מזה שהכרנו במערכה לשחקן יחיד.

בניית היחידות והמשאבים חוזרים, אך לא הקמת הבסיס. כל בסיס בנוי מבניין ראשי ששיפורו יקנה אפשרות לרכישת יחידות מתקדמות יותר ובנייני הגנה. את המשאבים, אנרגיה וכסף, כורים ע"י תפיסת נקודות במפה עצמה, ואת הניצחון אפשר להבטיח לא רק על ידי השמדת בסיס האויב (דבר שלרוב לא קורה), אלא תוך תפיסת נקודות אסטרטגיות במפה והנעת "מד הניצחון" לטובכם.

חשוב לציין שבכל הנוגע למשחק מקוון – Dawn of War II לא מתאים לחובבים שמתייאשים מהר. אופי המשחק שונה בתכלית מזה של כותרי האסטרטגיה המסורתיים, וכמות השיפורים והיכולות שניתן לרכוש לכל יחידה, במיוחד לגיבור, תגרום אפילו לקטלוג של איקאה להחוויר. חופש ההמצאה והשילובים בין יחידות ליכולות הוא בין הגדולים שקיימים במשחקי אסטרטגיה, וכדי להבין את יחסי הגומלין בין כולם, יש צורך בניסיון מעשי והשקעת שעות רבות.

שובר את הנורמה

בכל הקשור לגרפיקה, המשחק דווקא מעט מאכזב. אולי בגלל ש-Dawn of War הראשון נראה כל כך טוב אפילו לפי הסטנדרטים של היום – הקפיצה הגרפית בין שני המשחקים כמעט ולא מורגשת, אך באותה נשימה אפשר להגיד שצפיה בקרבות במשחקי Warhammer היא אחד הדברים היפייפים והאכזריים ביותר על מסכי המחשב.

Dawn of War II הוא משחק אסטרטגיה ששובר את הנורמה המקובלת, מפלפל באלמנטים של משחקי תפקידים ומערכה לא ליניארית לשחק יחיד, ויוצר את אחת מהחוויות המהנות בז'אנר. הקרבות מרובי-המשתתפים נהנהים מעומק אדיר, אך לפעמים עומס האפשרויות מעיק, מבלבל ולא אלגנטי. אם אתם שועלי קרב ותיקים שמחפשים משהו חדש – תתחדשו. זהו פשוט משחק חובה.

יתרונות
מערכה מקורית, מהנה וממכרת לשחקן יחיד
עומק, תחכום וממשק מוצלח בקרבות מרובי-המשתתפים
לא מתבייש לשבור מוסכמות

חסרונות
הקרבות מרובי-המשתתפים מסובכים להפליא, וייקח לא מעט זמן להתרגל אליהם
המערכה לשחקן יחיד כוללת רק גזע אחד, ואין ממש סיבה לחזור אליה אחרי שמסיימים. אנחנו רוצים עוד!

ציון

------בואו לדבר על זה בפורומים..
פורום אסטרטגיה
פורום Warhammer Online