אז איך מתעשרים ממשחקים בישראל?

תחת צל האיום הכלכלי, נערך אתמול כנס תעשיית המשחקים הישראלית – GameIS. המפתחים בישראל עדיין חולמים על פיתוחים חדשים ומגניבים, אבל כולם כבר מבינים שהכסף הוא המכשול העיקרי, ולא הכשרון

אז איך מתעשרים ממשחקים בישראל? | רשת 13

פתיחה

אם לרגע חשבתם שהמשבר הכלכלי מרתיע את תעשיית המשחקים בישראל, טעות בידכם! רק אתמול נערך כנס GameIS, הכנס המרכזי של תעשיית המשחקים המקומית, במרכז קונגרסים מפואר שבאייר-פורט סיטי. בין באי הכנס היו אנשי המפתח של תעשיית הגיימינג המקומית, אנשי פיתוח שהציגו טכנולוגיות חדשות, גיימרים, אנשי עסקים, אורחים מחו"ל ועוד רבים אחרים. גם אנחנו היינו שם, על מנת לספר לכם על כל החידושים וההתפתחויות האחרונות. יש אפילו טכנולוגיה חדשה שתוכלו לנסות בעצמכם!

(סרטון פתיחה)


(עריכה: ניר מירצקי)

משחקים לפי הזמנה, ביצועים משופרים, שליטה בתנועה

בתחילת הכנס נערכה תערוכה, בה הוצגו כל מיני פיתוחים מעניינים של חברות שונות. באחת הפינות עמדו הזוג מיכל וברוך בן-ארי, המנהלים סטודיו למשחקים בשם MyGames ומפתחים יחדיו משחקים לפי הזמנה, בטכנולוגיית Shockwave. הם הציגו משחק לדוגמה בשם Hot Engine, משחק מרוצים מרשים (יחסית ל-Shockwave). בין פיתולי המסלול העירוני היפייפה שהציג המשחק, ניתן היה למצוא פרסומות ואת הלוגו של GameIS, כדוגמה ליכולות הפרסום הטמונות במשחק.

בפינה אחרת מצאנו את נציגיה האדיבים של חברת Lucid הישראלית, המפתחים שבב מיוחד שמטרתו להאיץ את ביצועי הגרפיקה של מחשבים בעלי מספר כרטיסי מסך. השבב שלהם מספק תאימות רבה וחלוקת משימות טובה יותר בין כרטיסי מסך, והדוגמה שהביאו איתם אנשי החברה מראה גם שהם עומדים במילתם: בדוכן שלהם הוצג מחשב יחיד שהניע אפליקציית תלת-מימד באיכות קולנועית, לצד סרט וידאו שהוצג על מסך נוסף, ונראה כי המחשב אפילו לא מתאמץ. מספר התמונות לשנייה (FPS) נשאר לרוב באזור ה-60.

(המשך)

פיתוח נוסף שמשך את תשומת ליבנו הוא הדוכן של חברת XTR, שמאפשר שליטה במחשב באמצעות מצלמת אינטרנט פשוטה, ללא מקלדת או עכבר. בדוכן שלהם ניתן היה לשחק בסימולטור טיסה באמצעות הידיים בלבד. עוד על כך – בהמשך.

משעמם בשמירה? תכנן משחק!

אחרי התערוכה המלהיבה הגיע תורם של המרצים. ההרצאות הראשונות עסקו בעיקר בלקחים של מיכאל רוזן (TacticSoft) וירון דותן (Invasion Interactive) בדרכם להקים חברת משחקים ולפתח את המשחק הראשון שלהם.

מיכאל רוזן התחיל בהצגת החברה שלו והמשחק אותו הוא פיתח, Battle Dawn. הוא הציג נתונים מרשימים והסביר איך הפך השקעה בת כ-15,000 ש"ח לחברת משחקים שהרוויחה מעל למיליון שקלים ב-2008. מסתבר שהכל התחיל בצבא, כשמיכאל תכנן משחקים בשמירות. מיכאל סיפר כי הוא ניגש לאתרים כמו GameCareerGuide, גיים-דב וגאמה-סוטרה והתחיל ללמוד איך לכתוב מסמך רשמי ומקצועי המתאר את המשחק שלו. את עיצוב המשחק הוא עשה בזמן השמירות בצבא.

(המשך)

אחרי השחרור, מיכאל החליט לבנות את המשחק שהוא עיצב, וניגש למלאכה ללא משקיעים חיצוניים, מה שלטענתו תרם לו מאוד. הוא פירט את ההוצאות שלו, כמו הוצאות על שרתים, רישום החברה ועלויות נוספות, מה שהסתכם בכ-15,000 שקלים. "השתמשתי במענק מהצבא, וקצת עזרה מאבא ואמא," הוא מספר, ומוסיף כי העבודה מהבית חסכה לו את הצורך בהשכרת משרדים.

בתהליך הבנייה מיכאל השתמש בעיקר בכלים זולים וקוד פתוח, והתוכנה היחידה שהוא באמת נאלץ לשלם עליה היא Flash. לאחר מכן הוא עבר להפיץ את המשחק שלו באמצעים כמו הפצה ויראלית, פרסום בפורומים ומקומות נוספים. כיום החברה מונה 8 אנשי צוות נוספים. כששאלו אותו מדוע בחר לעשות את כל זה בישראל ולא בחו"ל, הוא ענה כי בישראל קיים כשרון וידע בכל התחומים, וניתן להפיץ ולשווק את המשחקים כיום בקלות רבה יותר בזכות האינטרנט, כך שהתירוץ "אין שוק בארץ" כבר לא תקף.

מה למדנו מהפיתוח של-Rising Eagle

אחרי ההרצאה האופטימית של מיכאל רוזן, עלה לדוכן ירון דותן, המייסד של Invasion Interactive, שפיתחו את Rising Eagle. למי שלא יודע, מדובר באחד המשחקים המרשימים ביותר שפותחו בישראל מאז "כוכב כחול", והיחיד שמתקרב באמת להיות משחק AAA (לסיפור המלא על החברה, לחצו כאן). ירון נקט בגישה יותר הומוריסטית וישירה, והתחיל לירות עצות מועילות לכיוון הקהל.

"זה רע מאוד להחליף טכנולוגיות בסיס אחרי השקת המשחק," אמר ירון, והוסיף שכל הטכנולוגיות צריכות להיות מוכנות לפני תחילת העבודה על המשחק. להטמיע טכנולוגיות אחרי שהמשחק הושלם זה קשה מאוד, צריך לעשות הרבה עבודה מחדש, ויהיו משתמשים שלא יוכלו לשחק יותר במשחק אם מדובר בשיפור הגרפיקה והעלאת דרישות המערכת.

עוד הוסיף ירון מנסיונו, כי "פרסום בתוך המשחק מניב רווחים יפים, אבל זה לא מספיק. תכנית עסקית, שיווק והפצה הם הרבה יותר חשובים וצריכים להיות ברורים כבר בתחילת הפקרוייקט," הוא אמר ונתן עוד כמה עצות: הקיפו את עצמכם במקצוענים. הגדירו את הפרוייקט שלכם בדיוק המריבי ודאגו שהתקציב שלכם יהיה מתאים. הקשיבו לקהילה שלכם. מה שאתם יכולים, עשו בעצמכם. שקלו רכישת רשיון למנוע משחק פופולארי אם באפשרותכם, ואל תשכחו – מטרת המשחק שלכם הוא להכניס כסף! "אתם לא צריכים לבנות משחק מגניב. אתם צריכים להרוויח כסף. אני, אני בניתי משחק מגניב," אמר ירון, ואולי רמז לכך ש-Rising Eagle היה מצליח יותר אם Invasion הייתה מתנהלת אחרת.

ירון לא עזב את הבמה לפני שהכריז ש-Rising Eagle לא מת כלל, והחברה כרגע פועלת להחיות את המותג ולהפיח בו חיים חדשים. "שיפרנו את הגרפיקה, הוספנו הישגים ומדליות, קמפיין בעזה ופיצ'רים חדשים," הוא אמר. לנו נותר רק לחכות בציפייה למהלך הבא של Invasion, ולאחל להם בהצלחה.

קוד פתוח לשיפור מצב הרוח

עו"ד דן אופנר, שהגיע במיוחד מארה"ב, הסביר כי עתיד תעשיית המשחקים טמון במשחקי Online מכל הסוגים. הסיבה לכך היא העלויות הנמוכות של הפיתוח, הגישה הישירה לצרכן, והמגוון העצום של סוגי משחקים שניתן לפתח. הוא אמר גם כי זהו הזמן האופטימלי להתחיל לפתח משחקים בישראל: הכלכלה בצרות ולכן הרבה מקצוענים מכל התחומים מחפשים עבודה, ומחירי החומרה ועלויות נוספות ירדו פלאים לאחרונה.

אורי הנגבי, מחברת Pixtazy, סיפק הרצאה מרשימה הסוקרת את כלי הקוד-הפתוח המרכזיים שעומדים לרשות מפתחי המשחקים. הוא עבר על מנועי תלת מימד מרכזיים כמו Ogre3D, Irrlicht, Open Scene Graph ואחרים והסביר את ההבדלים ביניהם. לאחר מכן סקר את מנועי הפיזיקה כמו Chipmunk ו-Bullet, מנועי Networking, מנועי סאונד, ולבסוף סקר מנועי משחק מלאים הכוללים בתוכם הכל, כמו Panda3D המרשים העומד מאחורי כמה משחקי AAA אמיתיים בשוק, WinterMute ואחרים.

(המשך)

בסופו של הכנס, נחשפו המשחקים הזוכים בקטגוריות שונות, ולמפתחיהם חולקו פסלים זהובים בצורת בקר שליטה של PlayStation 2, ומשחק מחשב מתנה לכל זוכה. ואלו הם הזוכים בפרסים:
בקטגוריית הסטארט-אפ המוצלח ביותר של השנה זכה Shidonni.
בקטגוריית המשחק הקמעונאי הטוב ביותר זכה Rising Eagle.
בקטגוריית משחק האינטרנט הטוב ביותר זכה המשחק "במבה בממלכה הקסומה" (שיהיה זמין באינטרנט בקרוב).
בקטגוריית אתר המשחק הטוב ביותר, זכו ביחד Mondo (של Funtactix) ו-Playce.

להתראות בקרי שליטה, שלום לך מצלמת אינטרנט!

אחד הדברים הכי מעניינים שראינו בכנס הוא הדגמות הטכנולוגיות החדשות. לא פחות משלוש חברות ישראליות מתחרות על שוק הממשק התלת מימדי באמצעות מצלמה (אחת מהן הוזכרה כבר בתחילת הסיקור), בשיטות שונות ולמטרות שונות. כולן הודגמו והדהימו את הקהל:

(סרטון 2)

(המשך)

בסרטון:
CamSpace (זמין להורדה בחינם)
XTR
Omek Interactive