Singularity

Singularity הוא לא עוד משחק פעולה סתמי. הפרויקט החדש של Raven מבטיח לאתגר אתכם בפתרון פאזלים מטורפים, תוך שימוש במכונה שתאפשר לכם להאט, להאיץ או להקפיא את הזמן. אורי דישון שיחק בגרסת הבטא במשרדי אקטיוויז'ן, והתרשם לטובה

פלטפורמות: מחשב אישי, אקס-בוקס 360, פליסטיישן 3
תאריך יציאה: טרם הוכרז. צפוי לצאת השנה

משחק עם אומץ

נכון לזמן כתיבת שורות אלה, Singularity מצליח לשמור על מעמדו בתור המשחק שאני יודע עליו הכי מעט. יצא לי לראות שלב שלם שלו מסביבות אמצע הקמפיין, ועדיין קשה לגבש עליו דעה ברורה.

קודם כל מגיע למפתחיו לא מעט קרדיט – סוף סוף יש משחק מקורי שהוא לא חלק מסדרה, לא מוצר תלוי מותג (כמו משחק המבוסס על סרט), ואפילו צריך להפעיל בו את הראש. בתקופת מצב כלכלי קשה, אין להקל ראש בהחלטה לשחרר משחק כמו Singularity, משחק שבו פתרון הפאזלים שווה ערך בחשיבותו לפיצוצים ויריות.

העלילה

אז מה כל כך מסובך? אולי סיפור הרקע יעזור לכם להבין... רנקו, טייס חיל האוויר האמריקאי, מתרסק עם המטוס שלו על אי נטוש שנשלט בעבר על ידי הצבא הרוסי. הרקע של ההתרחשות הראשונית הוא המלחמה הקרה בשנות ה-60, אולם הזמנים צפויים להשתנות במהרה, כשרנקו מגלה על האי מכונת זמן. הטייס החרוץ יבין בזריזות שהאי שואב אליו גלי זמן שונים, וכן התרחשו בו לא מעט אסונות שהפכו אותו לנטוש - לפחות על ידי בני אדם.

מבולבלים? תנו לי לנסות לעשות קצת סדר. קודם כל, מכונת הזמן, או נכון יותר, "מכשיר למניפולציית זמן" – על הרעיון הזה תקום ותיפול הצלחת המשחק. מדובר במכשיר שמסוגל לשנות את גילם של חפצים וגופים חיים. השינוי יכול להתבצע באמצעות האצת הזמן, החזרתו לאחור והקפאה בזמן.

למכונת הזמן הקומפקטית הזו שימוש כפול. היא יכולה לשמש כנשק: חייל רוסי קם להורגכם? הזקינו אותו בכמה שנים עד שיהפוך לאפר. רימון נזרק לעברכם? הקפיאו את רצף הזמן שלו ופוצצו אותו כשיתחשק לכם.

בפעמים אחרות, תתפוס מכונת הזמן תפקיד מהותי בפתרון פאזלים. הגעתם לגרם מדרגות שבור? החזירו אותו בזמן לימים שהיה חדש ונוצץ, וחצו בבטחה. האפקטים אינם מסתכמים בשינויי הצורה של דברים. בידכם יהיה פנס שיכול להראות חפצים או פתקים שנכתבו בעתיד או בעבר, ועוד שימושים משבשי זמן שתצטרכו להפעיל בשבילם את הראש כדי להתקדם.

ממה שראיתי, המשחק שורץ חייזרים במצבי צבירה שונים - רוחות רפאים של דמויות שהיו בזמנים כאלו ואחרים על האי. שינויי הזמן על האי עצמו יאפשרו לתפאורה להשתנות ולעלילה להתקדם מבלי שתצטרכו לזוז לשום מקום. זה בהחלט יתרון עבור יוצרי המשחק, שלטענתם הושפעו בעיצובו ממחסני נשק ישנים שהכירו בילדותם, ומהפחד מפני הפצצה האטומית באמריקה של שנות ה-50.

לא עוד "סתם" משחק פעולה

Singularity ידרוש מכם לא רק זריזות ידיים, אלא גם ריכוז ומחשבה. זהו לא עוד משחק יריות בגוף ראשון שבו תוכלו פשוט לקחת רובה ולרסס את דרככם.

פתרון החידות על ידי שינוי זמן הוא רעיון מגניב, אך גם כזה שפותח פתח לצרות וחורים עלילתיים מטרידים. אם יש לנו מכשיר לשינוי זמן, למה לא להחזיר את המטוס אחורה לזמן שלפני ההתרסקות ולעוף משם בבטחה? נקווה שהעלילה מודעת לעצמה במידה כזו שתהיה מסוגלת להתגבר על פערים שכאלה.

בשורה התחתונה, ל-Singularity יש רעיון מקורי, מפלצות, מצב און-ליין שלא זכינו לראות, והרבה רצון טוב. נקווה שיצליח, אחרת בשנה הבאה נאלץ לחיות עם עוד כמה משחקי המשך, ואפילו פחות משחקים מקוריים.