Prototype

במהלך הסיור במשרדי אקטיוויז'ן זכינו להציץ על משחק הפעולה העתידני Prototype, המשלב בין עיר פתוחה בסגנון GTA וגיבור בעל כוחות יוצאי דופן

תאריך יציאה: 30 ביוני 2009
פלטפורמות: פליסטיישן 3, אקס-בוקס 360, מחשב אישי

Prototype הוא סיפור נקמה. גיבור המשחק, אלכס מרסר, התעורר ללא זיכרון והוא יוצא להשיב אותו. הוא מגלה שיש לו כעת כוחות-על שמאפשרים לו ללבוש זהות של כל דבר ביולוגי. בעיר ניו-יורק, שבה מתרחש המשחק, מתפשט וירוס קטלני. אזורים רבים נגועים בו וכוחות צבא גדולים מסתובבים בשטח.

זהו משחק פעולה מגוף-שלישי, המתרחש בעולם פתוח וחי. אין מולטיפלייר. במהלך הסיור במשרדי אקטיוויז'ן זכיתי להדגמה של כמה מהמשימות המאוחרות במשחק, בגרסת בטא. את מה שראיתי אני יכול לסכם בשלוש מילים: Run and Gun.

נראה שזאת כל מטרת המשחק. תכסחו כמה שיותר אנשים/זומבים, ותהנו מזה. בשיחה עם אחד מראשי צוות הפיתוח הוא לא מתכחש לכך: "אפשרות שינוי הצורה והסיפור באים כדי לחזק את האקשן", הוא אומר.

מעכלים את תושבי ניו-יורק

שינוי הצורה מאפשר להפוך רק את הידיים לכלי נשק, או לספוג לתוכנו דמויות במשחק. כשאלכס "מעכל" אליו בני-אדם הוא סופג גם את הזכרונות שלהם, וזה יעזור לו לקבל מידע בדרך לפתרון החידה. במשחק יש 130 זכרונות כאלו שבאים גם עם סרטוני וידאו ותמונות. לא כולם עוזרים, כי יוצרי המשחק בנו אותו כך שלכל דמות יש זווית אחרת וזיכרונות אחרים על האירועים.

חלק נוסף מכוחות העל של הדמות אותו זכיתי לראות במהלך ההדגמה, מתבטא ביכולות ריצה על קירות וחלוקת מהלומות שגורמות לטנקים להתקמט. למי שירצה להוריד קצת את הטון, אפשר להיכנס גם למצב הסוואה על ידי לבישת דמות לא מזיקה. המצב הזה גם יעזור לכם להתגנב למקומות שונים, אם כי בחלק מהמשימות תצטרכו להשתלט על מפקד ספציפי בצבא כדי לחדור לבסיס שלו.

המשחק לא מכיל הרבה חללים סגורים. עיקר הפעילות מתרחשת בעיר, כשנראה שהעימות הגדול צפוי בסמל המפורסם של מנהטן: טיימס סקוור. על הרכבת התחתית המפורסמת לא פחות ויתרו המפתחים בגלל היכולת של אלכס לנוע במהירות גבוהה גם בלי כלי תחבורה.

משחק מקורי?

כאשר צופים בשלב ב-Prototype, קשה שלא להשוות אותו לכותרי אקשן אחרים המתרחשים בסביבות עירוניות, כגון GTA או אפילו משחקי ספיידרמן. ב-Radicalak Entertainment, החברה המפתחת, מתעקשים שכל השלבים במשחקים מבוססים על חומר מקורי: "צילמנו 200 שעות וידאו של העיר בשעות שונות של היממה בניסיון לתפוס את האווירה, ובמשחק הכנסנו קצבים שונים לבוקר ולערב מבחינת האנשים החיים, ה-AI שלהם ותגובתם לאירועים ותנועת המכוניות".

אתה חושב שאנשים ישוו אותו לספיידרמן – Web of Shadows?
"האתגר לכל מוצר הוא לעמוד בפני עצמו. יש אולי דברים דומים... אתה יודע, יש דברים ב-Web of Shadows שהסתכלתי ואמרתי 'וואו, זה ממש דומה לאיפה שהיינו', אבל בבירור הם נוצרו בשתי חברות שונות ובסביבות שונות.

אז בטוח שהייתה שם איזושהי תכונה מגניבה שמישהו חשב שתתאים גם למשחק שלנו. אנחנו תמיד רואים את הרעיונות הגדולים האלו, רק שהם לא עד כדי-כך יחודיים. חשבנו עליהם בעבר, ראינו אותם, לקחנו ועיבדנו אותם. אתה מנסה להכניס את האלמנטים החדשים שידחפו את המשחק לקצה".

איפה אתם נבדלים מהם?
"Prototype הוא לא משחק שבו אתה הולך לדוכן נקניקיות ברחוב ומקבל משימה. זהו משחק אקשן טהור ויש ממנו ציפיות גדולות. אני אישית מאמין של-Prototype יש יתרון על פני האחרים בזה שהוא פשוט חסר רחמים. אני חושב שהוא ישאר על המדף של הגיימרים, ושהם ירצו לחזור אליו גם אחרי שישלימו את המשימות בשביל לקבל את מנת האדרנלין שלהם".

ממה שאני ראיתי, הקיץ הקרוב בהחלט יהיה מלא באקשן. אולי אפילו יותר מידי, לטעמי. בחלק מהסצנות המסך התכסה כמעט לחלוטין בחלקים של דברים שהתפוצצו, עשן ולכלוך שקצת הסתירו. עם זאת, אני בהחלט מוכן לתת למפתחי המשחק ליהנות מהספק, ומאמין שהם עוד עובדים על סגירת הפינות הללו, כך שבסופו של דבר נהיה כולנו מרוצים.