ההיסטוריה של Battlefield
לכבוד ההכרזה על Battlefield 1943, החלטנו להזכיר לכם איפה הכל התחיל. ההיסטוריה של סדרת Battlefield, ממלחמת העולם השנייה ועד... מלחמת העולם השנייה

בכתבה זו לא נתייחס למשחק Codename Eagle, שיצא בשנת 1999 למחשב האישי ולמק
סדרת באטלפילד החלה את דרכה עם Battlefield 1942, שיצא בשנת 2002 וקיבל בביקורת אצלנו ציון מרשים של 87. הגרפיקה, שנחשבה בזמנה פורצת דרך, יחד עם משחקיות מהירה ומפות גדולות (יחסית, יחסית...) ככל הנראה עשו משהו לכתב נמרוד בן משה, כי הוא התלהב מהמשחק הזה בצורה יוצאת דופן. רפרוף בתגובות מעלה חסרון משמעותי – דרישותיו הגבוהות, לכאורה. הגולש sloop ציין שהמשחק לא רץ טוב על מחשב עם כרטיס מסך מסדרת Geforce 2, ועם זיכרון של 32 מגה-בייט. גרפיקה מהפכנית, דרישות גבוהות – מישהו אמר Crysis?
בעקבות הצלחתו של המשחק, לא מיהרה אלקטרוניק ארטס להחליף את המתכון המנצח, ושחררה בתדירות גבוהה חבילות הרחבה ומשחקי המשך. שתי חבילות ההרחבה של Battlefield 1942, "הדרך לרומא" ו"נשקיה הסודיים של מלחמת העולם השנייה" עשו עבודה לא רעה. האינטליגנציה המלאכותית שופרה, ובכך טופלה הבעיה הגדולה ביותר של המשחק – קרבות משעממים לשחקן יחיד. גם אצלנו התלהבו.
עוברים למלחמה חדשה
המשחק הבא בסדרה היה Battlefield: Vietnam, ששוחרר כחצי שנה לאחר חבילת ההרחבה האחרונה למשחק הראשון. Vietnam התבסס על המנוע הגרפי של קודמו, נראה כמעט זהה לן, וכלל מערכה חדשה לשחקן יחיד, וגם נשקים נוספים (איך הסתדרנו עד אז בלי מוקשים!?). הכל טוב ויפה, אך המשחק התפרסם בעיקר בגלל כמות המודים והשינויים שיצרו עבורו השחקנים.
שנה לאחר מכן הגיע לחנויות המשחקים Battlefield 2. בניגוד לבאטלפילד: ויאטנם, המשחק הזה התיימר להיות משהו חדש לגמרי – המנוע הגראפי נבנה מאפס, וכך גם מצבי המשחק שכללו היתקלויות בין שלושה צבאות (האמריקאי, הסיני והערבי). המשחק עורר תהודה רבה ברשת והפך ללהיט ענקי, בעיקר בגלל קרבות שהכילו מספרים עצומים של שחקנים.
זמן הקונסולות
ההצלחה הגדולה של סדרת Battlefield במחשב האישי שכנעה את אנשי אלקטרוניק ארטס שהגיע הזמן להעביר את הקרבות גם לקוסנולות. בשנת 2005 יצא לפלייסטיישן 2 ולאקס-בוקס Battlefield: Modern Combat, שלרוע המזל לא ממש עמד בסטנדרטים, וסיפק משחק פעולה יבש לקונסולות, עם מצב און-ליין דל וצנוע שלא השתווה לזה שאליו כבר התרגלנו ב-PC.
קצת אחרי האכזבה מגרסת קונסולות המשחק, הגיע למחשב האישי Battlefield 2142, שהציג עולם חדשני, עתידני והזוי, וסיפק מבחר מצבי משחק ממכרים ומהנים. כמו קודמיו ב-PC גם הוא התאפיין בגראפיקה מצוינת ושיפורים בזירת האון-ליין. ובכל זאת, כתבי גיימר כבר לא כל-כך מיהרו להתלהב.
ונחזור לזירת הקונסולות - ובכן, מסתבר שכשמשהו לא עובד טוב – מתקנים. כך יצא Bad Company לקונסולות הדור הבא ב-2008. לראשונה, המשחק התאפיין במצב און-ליין הומוריסטי, אך כלל קמפיין קצר וסתמי לשחקן יחיד.
ומה בעתיד?
למרות שסדרת Battlefield מעולם לא ירדה באמת מגדולתה, קשה לומר שהמשחקים האחרונים בסדרה זכו להערכה והצלחה דומה לאלו של הכותרים הראשונים. החבר'ה ב-EA הבינו שאם הם רוצים להציל את הסדרה, הם חייבים להשתנות. העתיד הקרוב צופן לנו שלושה משחקים נוספים בסדרת באטלפילד.
Battlefield: Heroes הוא משחק דפדפן חינמי, שיתאפיין בסגנון קומי מצויר וצבעוני. במשחק נוכל לבחור האם להיות חלק מהצבא המלכותי או הלאומני, ולקחת חלק בקרבות מהנים ומלאי פיצוצים. Heroes, כצפוי, שם דגש על משחקיות נטולת כישורים, וכך נוצר מצב שכל אחד יןכל לשחק וליהנות. המפתחים מקווים שנזכה לראות גרסה מלאה שלו כבר השנה.
Battlefield 1943 ו-Bad Company 2 נמצאים כרגע בשלבי פיתוח מוקדמים. 1943 הוא פיתוח מחודש של המשחק הראשון בסדרה, בתוספת סביבות הניתנות להריסה, אפשרות לעליה ברמות, התאמה אישית וערכות נשקים. Battlefield 1943 מתוכנן לצאת בסוף 2009, ואילו Bad Company 2 בתחילת 2010.


