Mortal Kombat vs. DC Universe
אם חששתם שהמפגש בין סאב-זירו ובאטמן יהרוס את סדרת מורטל קומבט, הסירו דאגה מלבכם – הם דווקא מסתדרים יחד נהדר. לרוע המזל, ל-Mortal Kombat vs. DC יש בעיות אחרות, והן גרועות בהרבה

המעריצים של מורטל קומבט - לפחות אלו שעדיין נותרו בינינו אחרי שנים של אכזבות - המתינו בהתלהבות מהולה בחשש ל-Mortal Kombat vs. DC Universe. מצד אחד, לכותר הזה היה הפוטנציאל להפוך לקמבק הגדול של סדרת משחקי המכות: הוא מבוסס על מותג מפורסם, מכיל דמויות שכל אחד מכיר (כמו סופרמן או באטמן), ויוצא לחנויות בדיוק בזמן, כמשחק המכות ה"גדול" היחיד של תקופת החגים הנוכחית. מצד שני, במאמץ לקלוע לטעמו של קהל רחב ככל האפשר, החליטה חברת Midway לרכך מעט את האלימות הקיצונית, שנחשבה מאז ומתמיד לגולת הכותרת של משחקי מורטל קומבאט. ובלי מהלכי סיום מטורפים, עריפת ראשים ושליפת לבבות פועמים, מה כבר נשאר?
ובכן, מסתבר שבדיעבד אובדן האלימות היה אולי הדבר האחרון שהמעריצים היו צריכים לחשוש ממנו. אם כבר, דווקא הדמיון לקודמיו הוא שהופך את MK vs. DC להזדמנות מבוזבזת. מערכת הקרבות הפשוטה של מורטל קומבט לא עברה את ההתאמות הדרושות לדור הקונסולות החדש, ומפגרת הרחק מאחור בהשוואה לכמעט כל משחק מכות אחר על המדף. העלילה, שזכתה כאן לתשומת לב לא טיפוסית לז'אנר, היא כמעט נקודת האור היחידה בכותר מאכזב שעוד עשוי בהחלט להפוך למורטל קומבט האחרון.
עולמות מתנגשים
בדרך כלל כאשר משחקי מכות מכנסים יחדיו דמויות שמגיעות מעולמות שונים לחלוטין, אנו לא מצפים לשום הסבר לתופעה. למה סוליד סנייק נלחם בפיקאצ'ו ב-Super Smash Bros? למי לעזאזל איכפת! אבל במקרה של MK vs. DC, החליטו משום מה המפתחים שמדובר דווקא בסוגיה עקרונית. איך סאב זירו הגיע לגות'האם, ומה לסופרמן ולריידן? על שאלות אלה מנסה לענות העלילה המרכזית, המורכבת מסדרה קבועה מראש של קרבות וסרטוני מעבר חביבים ביניהם.
במהלך אותה עלילה תגלו מה גרם לפתע לעולם הקומיקס של DC להתנגש בזה של מורטל קומבט (רמז: מישהו קצת נסחף עם היכולות שלו...), ולמה סופרמן, שאמור להיות בלתי מנוצח, הופך לפתע פגיע להפליא מול יריבים שלא אמורים לדגדג לו את קצה הבוהן. אם אין לכם כוח לסיפורים, מצב ה"ארקייד" הרגיל של מורטל קומבט ממתין לכם עם סדרה אקראית של קרבות ברמת קושי עולה. בתפריט הראשי תמצאו גם כמה מצבי אימון חסרי תכלית, קרבות און-ליין נגד שחקנים אחרים שיושבים לידכם או מחוברים לרשת האינטרנט – וזהו. מדובר באחת החבילות היותר דלות שראינו בסדרה הזו.
גימיקים בלי סוף
זה לא סוד גדול שמערכת הקרבות במורטל קומבט תמיד הייתה פשוטה ובסיסית, בעוד משחקי הסדרה מסתמכים יותר על אלימות וגרפיקה. ניכר שהפעם ניסו המפתחים לנער מעט את המערכת המיושנת הזו, אולם בהיעדר זמן או תקציב להמציא אותה מחדש, נאלצו להסתפק בגימיקים מוזרים שלפעמים עובדים, ולפעמים ממש לא.
קחו לדוגמה את Klose Kombat, מעין משחקון שאליו תגיעו בכל פעם שתתפסו את היריב שלכם (Grab). התפיסה תעניק לכם חמש שניות לפגוע בכל מיני אזורים כואבים במיוחד, אך אם יריבכם ימהר ללחוץ על אותו כפתור - הוא יצליח לחסום את המהלך ואף לפגוע בכם. Free-Fall Kombat הוא משחקון נוסף המבוסס על עקרון דומה: אם תצליחו להעיף את יריבכם מהזירה (לקומה תחתונה יותר למשל), תקבלו כמה שניות להרביץ לו בדרך למטה, אך הוא יוכל גם לחסום אתכם ולהפוך את היוצרות.
המשחקונים הללו הם כלי רב-ערך בניסיון להפוך את תוצאות הקרב כשהכל נראה אבוד, אך הם קוטעים את הרצף ודורשים מכם להתרגל בכל פעם מחדש לסגנון שונה של שליטה ולחימה. באותה המידה, יכלו הלוחמים לעצור את הקרב באמצע ולהכריע את גורלם במשחק פוקר מרגש לא פחות. החידוש היחיד שמשולב בתוך מערכת הקרבות עצמה הוא "מד העצבנות" (Rage), שיאפשר לכם לצאת למתקפה בלתי ניתנת לבלימה אחרי שחטפתם מספיק מכות. זה טריק זול ומיותר לטעמי – הדרך היחידה להתגונן מפניו היא פשוט לשמור מרחק מהשחקן המעוצבן עד שזה יעבור לו.
נותר מאחור
מאחורי הגרפיקה המצוינת של MK vs. DC עומד מנוע "Unreal 3", וזה עושה עבודה מעולה בשחזור מדויק של דמויות הקומיקס האהובות, וביצירת זירות קרב ריאליסטיות ומרשימות. אם באמת דאגתם שהאלימות המרוככת תהרוס הכל, דווקא כאן הצליחו אנשי צוות הפיתוח לשחק אותה בענק. באטמן, סופרמן, אשת החתול ושאר חבריהם מחוברות הקומיקס משתלבים נהדר בעולם של מורטל קומבט, כאילו היו שם מאז ומתמיד. בסוף הקרב אומנם לא תראו גופות מרוטשות, אולם מהלכי הסיום של הרעים מ-DC עשויים להיות מרושעים לא פחות, במיוחד במקרה של הג'וקר המטורף.
אז מה היה לנו? MK vs. DC מצליח לחבר בין העולמות של DC ומורטל קומבט באופן טבעי וחלק יחסית, אך לא עושה עם זה שום דבר טוב. אחרי העלילה, שאותה תסיימו תוך שעתיים-שלוש לכל היותר, יכול מאוד להיות שתגלו כי אין לכם שום סיבה טובה להמשיך לשחק בכותר הזה, ולא לחזור לאחד ממשחקי המכות הטובים יותר שיצאו השנה.
המתכון המנצח למשחק מכות משובח ידוע: פשוט להבנה, קשה להתמחות. משחקים כמו Soul Calibur או Smash Bros מסתירים עומק אין-סופי כמעט מאחורי חזות קלילה ומובנת לכל. במקרה של MK vs. DC, הפשטות היא באמת חזות הכל, ואין שום עומק מיוחד שמסתתר מאחוריה. אם נמאס לכם לגמרי מכל משחקי המכות האחרים שעל המדף, המורטל קומבט החדש הוא לא האפשרות הכי גרועה שאני יכול לחשוב עליה, אך נדרש מאמץ הרבה יותר גדול ויצירתי מזה בכדי להחזיר את הסדרה הוותיקה לעניינים, ולאור מצבה העגום של חברת Midway – אני לא כל כך בטוח שתהיה עוד הזדמנות.
יתרונות
גרפיקה מצוינת
השילוב בין העולמות של מורטל קומבט ו-DC היה עשוי להפוך לטרגדיה גדולה, אך מתגלה כטבעי למדי
מצב העלילה מושקע במיוחד ביחס למשחקי מכות אחרים
חסרונות
זה עדיין מורטל קומבט: קרבות פשוטים, בסיסיים, בלי טיפה של עומק
הגימיקים החדשים שנוספו לקרבות לא ממש עוזרים. אם כבר, הם יעצבנו את השחקנים הוותיקים ואת שועלי הקרבות המקצועיים
הציון הסופי: 67



