Dead Space
Dead Space, המותחן החדש של אלקטרוניק ארטס, לוקח את הז'אנר לשיאים חדשים. משחק אימה כל כך מצמרר, מרתק ומהנה עוד לא ראינו

רוב משחקי האימה המוצלחים והמוכרים שראינו עד היום – Resident Evil, סיילנט היל, Alone in the Dark – הם למעשה, ברגעיהם הטובים ביותר, גרסאות אינטראקטיביות לסרטי האימה הזולים והמטופשים שיצאו מהוליווד. B Movies, אם תרצו. מותחני אימה המבוססים כל כולם על אלמנט ה-"בוו!", על דם בכמויות מסחריות ורגעי גועל מוגזמים לחלוטין וחסרי כל קשר לאנטומיה האנושית. לא שזה לא כיף, אבל לגיימרים בהחלט הגיע מותחן אימה רציני יותר.
דווקא אלקטרוניק ארטס, חברת המשחקים שנודעה לשמצה בנכונותה לסחוט כל מותג עד קצה גבול יכולתו המסחרית באין-סוף המשכונים מיותרים, היא שזוכה להגיש בפני הגיימרים את מותחן האימה האיכותי הראשון בהיסטוריה של התעשייה: מסע מעורר צמרמורת בקרביה של חללית נטושה, שכל רגע ורגע בו מעיד על ההשקעה האדירה. כסף לא יכול לקנות הכל, ול-Dead Space, שפותח עבור הפלייסטיישן 3, האקס-בוקס 360 והמחשב האישי, חסרים כמה רעיונות מקוריים משלו. אך בכל הנוגע לרמת ההפקה אין כל ספק שמעתה והלאה, ז'אנר משחקי האימה עולה לליגה חדשה לגמרי.
(לא) בודד באפילה
ה-"אישימורה" היא חללית כרייה ענקית, מהסוג שנשלח לכוכבים מרוחקים בכדי להוציא מהם את כל המיץ ולהתעשר בזריזות. במהלך משימה שגרתית למדי, לפתע פתאום מנותק הקשר בין האישימורה לבסיס האם שלה, וחיש-מהר נשלחת למקום חללית נוספת במטרה לבדוק מה קרה ולסייע בתיקון התקלה.
על סיפון אותה חללית סיוע, "קליון" שמה, יושב לו הטכנאי אייזק קלרק, ובוהה בסרטון וידאו ששלחה לו חברתו לשעבר שעובדת באישימורה, רגע לפני שהכל התחיל להשתבש. הסרטון הוא קריאה נואשת לעזרה, אך איש מבין חברי הצוות של הקליון אפילו לא חושד שבעיות התקשורת שבהן נשלחו לטפל אינן סתם תקלה טכנית, אלא משהו הרבה יותר אפל ומסוכן.
אל דאגה... שניות ספורות לאחר הנחיתה – או יותר נכון ההתרסקות – על האישימורה, מתחילה המתקפה על צוות הסיוע מצד יצורים מאוד לא אנושיים. אייזק מוצא את עצמו מופרד משאר חברי הצוות, ומרגע זה והלאה יאלץ להתרוצץ לו בין מסדרונות החללית, ולתקן מערכות שונות שיצאו מכלל שימוש תוך שהוא הודף את החייזרים המסתוריים, הנקרומורפים, שמסוגלים להשתלט על רקמת אדם מתה ולעצב אותה מחדש ככל העולה על רוחם.
גרפיקה משגעת
הכוח המניע את Dead Space איננו העלילה, שמפנה בזריזות את מקומה לרצף של משימות טכניות למדי, אלא האווירה. מיעוט מבין המפלצות המוטנטיות יתנפל עליכם מתוך האפילה בשאגות – זוהי שיטת הפחדה מטופשת וצפויה, מתחת לכבודנו. דווקא המפלצות שאותן לא תראו כמעט לעולם, אלו שילוו אתכם במסדרונות בקולותיהן מסמרי השיער, אלו שישאירו מאחוריהן גופות מבחילות והרס מדהים, הן אלו שיפחידו וישמרו אתכם במתח לכל אורך ההרפתקה.
כמובן שאי אפשר לטייל ברחבי חללית שהשתלטו עליה חייזרים מרושעים מבלי להיפגש בהם מידי פעם, אלא שההיתקלות עם הנקרומורפים פנים אל פנים מתגלה כעניין מהנה למדי. ירייה לגוף או לראש לא תעצור אותם, והמשחק מעודד אתכם באופן אקטיבי לכוון לעבר הגפיים, להסיר מהיצורים התוקפים אתכם את הידיים והרגליים, לפרק אותם לחתיכות קטנות עד שלא יוכלו עוד לאיים עליכם.
רמת הקושי הרגילה תספק לכם די והותר תחמושת בכדי לנסות כל דרך אפשרית להביס את הנקרומורפים. בניגוד לכמה ממשחקי האימה הפופולריים ביותר, הקרבות הללו הם לא תירוץ לקטוע את העלילה ולהאריך את ההרפתקה באופן מלאכותי, אלא חלק בלתי נפרד מהחוויה. העניינים ממש מתחממים כאשר אתם מוצאים את עצמכם באזורים נטולי כוח משיכה, מחסלים מפלצות תוך כדי ריחוף, מנסים למצוא את הדרך החוצה. רק הקרב מול הבוס האחרון במשחק הותיר אותי מאוכזבת.
רוצים עוד!
ההקפדה על כל פרט ופרט, על עיצוב ריאליסטי ומזעזע כאחד, ראויה לציון. המנוע הגרפי שמאחורי הקלעים ב-Dead Space, פרי פיתוח עצמאי של אלקטרוניק ארטס, קובע רף חדש בז'אנר, עם סביבות מרשימות ומפלצות מחרידות באמינותן. למרות רמת הפירוט הקיצונית, נותרה חוויית המשחק חלקה ונטולה לגמרי מקפיצות והפסקות בגרסת הפלייסטיישן 3 בה שיחקתי.
האווירה והעיצוב המוקפד הם, אם כן, הישגיו הבולטים של הכותר הזה. בכל הנוגע למשחקיות אין כל סיבה מיוחדת להתלונן, אך Dead Space מסתפק בלקחת מכניקות משחק שכבר ראינו בכותרים אחרים, ולמתוח אותן עד הקצה. זה לא רע, אבל גם לא חדשני במיוחד. המסע אל האישימורה הותיר אותי עם הרבה טעם של עוד. נקווה שבמשחק ההמשך, עליו אלקטרוניק ארטס כבר מיהרה להכריז, נזכה לא רק לאווירה מפחידה וממכרת, אלא גם למשחקיות ייחודית. בינתיים, לחובבי הפעולה והאימה מביניכם אין שום סיבה בעולם לפספס את Dead Space, אחת החוויות המהודקות והמוצלחות ביותר בז'אנר מאז ומעולם.
יתרונות
מנוע גרפי מדהים ועיצוב אמנותי מוקפד
אווירה מפחידה, ממכרת ומחשמלת. אתם תהיו צמודים לכסא לכל אורך ההרפתקה
הקרבות מהנים ומאתגרים מבלי לתסכל
חסרונות
אחרי קצת יותר מעשר שעות ההרפתקה מסתיימת – וקשה למצוא סיבות לחזור אליה שוב
אין ב-Dead Space אף לא תכונה אחת שטרם ראינו בז'אנר. הוא עושה הכל טוב יותר מכל משחק אחר, אך קצת מקוריות לא תזיק
הציון הסופי: 87


