Red Alert 3

סרטוני העלילה המטופשים של Red Alert 3 מסתירים מאחוריהם משחק אסטרטגיה מאתגר, מתוחכם ומשובח. אבישי חושב שלפחות עד Starcraft 2, אין לו שום תחרות

Red Alert 3 הוא נצר לסדרת משחקי האסטרטגיה האגדית Command & Conquer. מהמשחקים הקודמים למדנו שביקום האלטרנטיבי הזה איינשטיין הצליח ליצור מכונת זמן, וחזר אחורה כדי להתנקש בהיטלר. כששב להווה, הוא גילה שמלחמת העולם השניה מעולם לא התרחשה, אך מלחמה גדולה בהרבה פרצה בין הגוש הסובייטי לגוש בנות הברית המערבי.

עלילה? יותר קרוב לסיפור ילדים

בתחילת Red Alert 3 אנו פוגשים את הרוסים על סף תבוסה מוחצת, וכמוצא אחרון המנהיג הסובייטי ביחד עם רמטכ"לו חוזרים אחורה להיסטוריה עם מכונת זמן רוסית, כדי להתנקש באדם האחראי לדעתם לעליונות הטכנולוגית של המערב – אינשטיין עצמו. כעת, כשחוזרים להווה מגלים את ברית המועצות על סף כיבוש כל אירופה, ואת בנות הברית במנוסה. בדיוק באותו רגע, מחליטה מעצמה חדשה במשחק, "אמפריית השמש העולה" היפנית, לתקוף את רוסיה.

אם עד כאן הסיפור נשמע מעניין, כאן הוא גם מפסיק. סדרת Red Alert מעולם לא התאפיינה בעלילה חזקה באמת, אלא יותר בסרטוני מעבר מצולמים ושחקנים אמיתיים שעושים מעצמם צחוק. כשמסתכלים על העלילה בראייה מעט עמוקה יותר, מסתבר שההשפעה היחידה של היעלמות אינשטיין מהעולם הייתה אי המצאת פצצת האטום, טענה שמעליבה אותי עמוקות בתור פיזיקאי, ואילו בנות הברית מחזיקות ארסנל כמעט זהה, ואפילו מתקדם, משהיה להם במשחק הקודם. בהתחשב בעובדה שהנשק האטומי מזוהה במשחק דווקא עם הצד הרוסי, מישהו מוכן להסביר לי מה גרם למהפך בשדה הקרב?

מכאן הסיפור רק נהיה מטופש יותר ויותר, עם מנהיגים מטורפים בקמפיין הרוסי, מנהיגים מפרגנים בקמפיין האמריקאי, שלב גודזילה בקמפיין היפני, הומור בינוני, וכמובן - הרבה, אבל הרבה מחשוף. לא בכדי שמים דגש על הקאסט הנשי של ההפקה הזאת - בתור גבר, לא ממש הקשבתי לתדרוכים שלפני הקרב, והייתי מרוכז בשני דברים אחרים לגמרי.

כל המשימות במשחק בנויות כך ששני מפקדים עובדים יחדיו כדי להשמיד את האויב, וזאת גם הפירצה לחדשנות של ממש: משחק הקו-אופ הראשון במערכה לשחקן יחיד בכותר אסטרטגיה מרכזי. לצערי, הדרך לעשות זאת כל כך מסורבלת, שלא יצא לי לחוות את החוויה בעצמי. במידה ותבחרו כמוני להתמודד עם המערכה לבדכם, יוצמד אליכם גנרל ממוחשב שניתן לשליטתכם בצורה שטחית אך מוצלחת מאוד. מעולם לא חוויתי שיתוף פעולה עם מחשב בצורה כל כך פשוטה ויעילה.

משחקיות בונבון

המשחק עצמו, בניגוד מוחלט לעלילה, מבריק. כל צבא מחזיק ביתרון משמעותי בסגנון לחימה כזה או אחר. בעוד שלרוסים יש בעיקר ארסנל התקפי, מספר לא מבוטל מיחידות בנות הברית בנויות עם נשקי ביטול שמקפיאים, מגנים, מסתירים ומונעים מיחידות האויב לבצע את זממן. לא פעם יצא לי להקפיא גדוד של טנקים רוסיים, רק בשביל העונג שבלהביא חייל פשוט שישבור אותם אחד אחד לרסיסים.

האיפריה היפנית החדשה מתאפיינת בעיקר בגורם ההפתעה וביכולת לשנות את שדה הקרב במהירות, תוך שימוש ביחידות דמויות רובוטריקים שיכולות להפוך מכלי טייס לכלים יבשתיים או ימיים, וחזרה. במידה והיחידות מבלבלות אתכם, לצד כל אחת הכינו המפתחים כפתור עם סימן שאלה שפותח חלונית, בה יתנגן וידאו ודיבוב המסביר על היחידה ושימושיה.

אלמנטים שאנו רואים כאן לראשונה בתולדות הסדרה כוללים אפשרות למצב פעולה אלטרנטיבי לכל יחידה, דבר שמגדיל בהרבה את העומק הטקטי של הקרבות, והכנסת הזירה הימית באופן רציני לאופי המשחק. ב-Red Alert 3 ניתן לבנות את רוב המבנים על המים, ומספר בלתי מבוטל של יחידות קרקע וים הן בכלל אמפיביות. אפשר להגיד בביטחה כי בפעם הראשונה בכל סדרת C&C, משחק האבן-ניר-מספרים בין היחידות לא כולל רק את החיילים הרגלים, הטנקים וכלי הטיס, אלא גם זן חדש לגמרי של יחידות ימיות שצריך לקחת בחשבון.

למעוניינים באלמנט התחרותי של המשחק, ארצה לשבח אותו בתחום הזה. ממשק ניהול הקרב הוא המתקדם והנוח ביותר שראיתי בז'אנר האסטרטגיה. באפשרויות המשחק קיים דף שאיתו השחקן יכול להגדיר לעצמו מקשי קיצור המקלים על פעולות העכבר, וקיימת גם אפשרות נוחה מאוד הנקראת Plan, בעזרתה תוכלו להגדיר מראש סט של פעולות למספר יחידות שונות, ולהפעילן ברגע אחד. התקפה מסונכרנת מעולם לא הייתה נוחה כל כך. בנוסף, הקפידו בקמפיין להציג שלושה גנרלי משנה שונים לכל צבא, כך שיתכן שבעתיד יהיו פיצולי צבאות לפי התמחויות, כפי שראינו ב-C&C Generals: Zero Hour.

הקנקן יפה, גם מבחוץ וגם מבפנים

לא רק שמדובר באחד ממשחקי האסטרטגיה המלוטשים והמאוזנים של התקופה אחרונה, אלא גם אחד היפים שבהם. הגרפיקה צבעונית, כמעט מצועצעת, אך יפיפיה. לעיתים נוצר בלבול בשדה הקרב בגלל הצללים שרחוקים מעט מהדמויות, או בגלל שרוב יחידות בנות הברית כחולות בעוד שהמים כחולים גם הם, אך ממשק ניהול היחידות הנוח משכיח את הבעיות הללו באופן פרקטי.

לקראת סיום, תנו לי רק להשחיל מילה אחרונה על פס הקול – נהדר! בנוסף לעובדה שהרימיקסים של פס הקול הישן עברו עיבוד טוב מאוד, כמעט לכל מפה יש לחן שקשור אליה באופן גיאוגרפי. במידה והקרב מתרחש באיי יוון, הבוזוקי יככב. אם המפה בצרפת, התכוננו לאקורדאונים, ואם אתם משחקים בניו-יורק, הרי לכם קצת דראם אנד בייס.

במידה ואתם חסידים של עלילה רצינית ומשמעותית, התרחקו מ-Red Alert 3. העלילה כאן מושקעת, מעלה חיוך, אך רחוקה לא רק מלהיות טובה, אלא גם מלהיות הגיונית. לעומת זאת, אם אתם מהאנשים שלוחצים Esc ברגע שמתחיל סרטון עלילה, ורק מעוניינים במשחק גרידא, אז קודם כל אמליץ לכם לא לעשות זאת. הדיקציה של השחקניות ממש מוצלחת, במיוחד בסרטון הסיום של בנות הברית... לאחר מכן, אומר לכם שאיני רואה שום תחרות ל-Red Alert 3 בכל הנוגע למשחקיות אסטרטגית קלאסית, לפחות עד שיגיע Starcraft 2.

יתרונות
פלטפורמה מצויינת למשחקים תחרותיים
גרפיקה צבעונית, יפיפיה וכייפים
פס-קול נהדר
שחקניות עם חזון

חסרונות
עלילה לא רצינית
באגים זניחים ביותר

הציון הסופי: 90

בואו לדבר על זה בפורום Command & Conquer