Dragon Ball Z Burst Limit
הכותר החדש בסדרת דראגון בול מציע משחקיות מתוחכמת ועמוקה יחסית, אך עשוי לאכזב את המעריצים עם עלילה שטחית וחסרה. נדב נוימן, אלוף ישראל ב-Tekken, מספר לנו מה דעתו על המשחק - וגם מציע טיפים ועצות

Dragon Ball Z Burst Limit, הכותר האחרון בסדרת משחקי המכות המבוססת על המותג המצליח דראגון בול זי, מביא את הקרבות בין השרירנים יורי הלייזרים אל קונסולות הדור-הבא - הפלייסטיישן 3 והאקס-בוקס 360. למרות שיוצרי המשחק נתונים תחת המגבלה הבעייתית למצוא חן תמיד בעיני המעריצים, הם עדיין מקפידים (בצעדים קטנים) לפתח את עומק מערכת הלחימה.
סרט טורקי
אם תכנסו למצב ה-VS מייד לאחר שהפעלתם את המשחק בפעם הראשונה, תגלו שעומד לרשותכם מבחר של 3 דמויות בלבד! אתם תאלצו לפתוח את כל שאר הדמויות, שינויי הצורה ומהלכי הסופר דרך מצב המשחק הראשי, ה-Z chronicles, אך למרבה המזל אפשר לסיים אותו בכמה שעות בודדות.
במצב המשחק הזה תשחקו בחלק מקרבות שהתרחשו בסדרה עצמה, אך עם מעט מאוד מידע על מי הדמויות ומה מצב היחסים ביניהן. במצב המשחק הזה גם תיחשפו לחידוש הגדול ביותר שהכותר הזה מביא עימו ביחס לקודמיו: קטעי הדרמה. אלו בונוסים חד-פעמיים שעומדים לרשות כל שחקן, והם מופעלים כאשר מתממשים תנאים מסוימים. לדוגמה, אם הדמות שלכם חוטפת מכות, פתאום תקפוץ דמות אחרת לעזור לה, תבעט ביריב ותעיף אותו.
זה נשמע נחמד בתיאוריה, אך קטעי הדרמה ארוכים יחסית וקוטעים את רצף הקרב, שלא לדבר על העובדה שהם פשוט נראים רע! מה שאמור היה לגרום למשחק להיראות יותר כמו המקור הטלוויזיוני, גורם לכותר הזה בפועל להיראות כמו סרט פעולה טורקי דל תקציב. הדבר הטוב היחיד שאני יכול לומר בעניין קטעי הדרמה החדשים הוא לפחות במצב קרבות ה-VS, אפשר לכבותם...
נגיש למתחילים, אך מספק גם קצת מעבר
ארבעת הכפתורים הראשיים שעל השלט מתחלקים לכפתור של מכות חלשות, כפתור של מכות חזקות, כפתור של יריות או מהלכים מיוחדים אחרים, וכפתור הגנה. מהרגע הראשון אפשר לתקתק על כל הכפתורים ולצפות בדמויות שולחות רצפי מכות ארוכים, אבל כדאי שנחקור קצת לעומק ונראה מה יש ל-Burst Limit להציע מעבר לבסיס.
מסתבר שבמשחק הזה החשיבות של מד האנרגיה עצומה, לא פחות מזו של מד החיים. למרות שזהו משחק דראגון בול זי, הפעם אין לנו האופציה לעמוד בתנוחה שמרמזת על כאבי טחורים ולטעון אנרגיה. האנרגיה נטענת לבדה בקצב די מהיר, מה שמאפשר לקרבות להיות יותר זורמים ורציפים. היא תשמש אתכם למהלכים הגנתיים כדוגמת ה"מגה קראש" (R2+כפתור היריות) או ה"טלפורט קאונטר" (הגנה+קדימה/אחורה בתזמון עם התקפת היריב). המהלכים האלו מעולים כי הם יכולים להיות מבוצעים אפילו בזמן שאתם חוטפים רצפי מכות, והם מזיקים ליריב ומעיפים אותו מכם. עד שהוא יחוזר אליכם, האנרגיה כבר תספיקה להתחדש.
זה בהחלט נשמע טוב (אולי אפילו טוב מידי), אך בואו ונתמקד עכשיו בהתקפות השונות. ההתקפות החלשות מהירות בביצוע וגם בהתאוששות, ומאפשרות מעקב טוב יותר אחרי שינויי כיוון של היריב. ההתקפות החזקות ניתנות לטעינה, ובזמן הביצוע הן יכולות לספוג מתקפה אחת של היריב מבלי שתקטע אותן. אם טענתם אותן עד הסוף, הם נעשות בלתי ניתנות לחסימה.
ה"מגה קראש" הוא המהלך ההגנתי הכי טוב על הנייר, אך הוא מפסיד לאופציה ההתקפית - המכות החזקות. בשביל לא לאבד אנרגיה לחינם, תמצאו שלא כדאי להשתמש בו. ה"טלפורט קאונטר" עובד מעולה נגד התקפות חזקות, אך אפשר לפתות את היריב לבצע אותו כך שלא ירוויח מזה דבר על ידי שימוש נכון בהתקפות החלשות ובטכניקת הביטול המוכרת לכל שחקן וותיק של הסדרה. ה"טלפורט קאונטר" משפיע על מד העייפות החדש שנוסף למשחק הזה, כך שאם תשתמשו בו יותר, בסופו של דבר תכנסו לשיתוק זמני, ותחטפו מהלך סופר לפנים.
ניתן לרפא את העייפות באמצעות שינוי צורה או על ידי כניסה למצב ה-Aura Spark, שמחזקים אתכם אך מרוקנים לגמרי את מד האנרגיה - ואם היריב תופס אתכם בלי אנרגיה, הוא יכול לבצע רצף מכות שלם מבלי שתוכלו להתחמק. דבר אגב, לראשונה בתולדות הסדרה, ההבדל בעקבות שינוי הצורה הוא לא רק במראה אלא גם בסט מהלכים שונה לגמרי, בהחלט שיפור מבורך.
Burst Limit סובב סביב שימוש במהלכים ההגנתיים בתזמון נכון, תוך כדי גרירת היריב לשימוש במהלכי ההגנה שלו בדיוק ברגעים הלא נכונים, בכדי לעייף אותו ולרוקן לו את האנרגיה, וכך להנחית עליו את רצפי המכות הקטלניים.
תפסת מרובה - לא תפסת
לדעתי, Dragon Ball Z Burst Limit נופל בסופו של דבר בין הכיסאות. שחקן משחקי המכות הרציני, שפשוט רוצה משחק מכות תחרותי, עמוק ומתוחכם, יגלה שמדובר בכותר חביב, אך גם כזה שעדיין נותרה לו דרך ארוכה מאוד בכדי להוות אלטרנטיבה למשחקי המכות התחרותיים שקיימים בשוק.
מעריץ של הסדרה, שפשוט רוצה משחק דראגון בול זי, יתאכזב לגלות שהמשחק הזה מציע לו עוד פחות מקודמיו, ונותר כמעט נטול עלילה. לא בטוח שיהיה כדאי למעריצים לשלם על פחות מאותו דבר, כאשר השיפורים מבחינתם מסתכמים בגרפיקה טובה יותר.
היחידים שבאמת יהיו מרוצים מ-Burst Limit הם שחקני ההארד-קור של דראגון בול זי, שתמיד אהבו להתעמק במשחקיות של הסדרה. הו ישמחו למצוא ב-Burst Limit משחקיות עמוקה יותר בהרבה.
יתרונות
נגיש ומהנה למועכי כפתורים
מציע מידה מפתיעה של עומק
לראשונה ניתן לשחק און-ליין
חסרונות
מעריצי הסדרה לא ימצאו כאן הרבה תוכן
אולי יש בו עומק - אך לא מספיק בכדי להשתוות למשחקי מכות אחרים
הציון הסופי: 75



