סיור בביתן של EA
מיכאל ספיר, נציג גיימר בתערוכת GC, יצא לבקר בביתן התצוגה המושקע של Electronic Arts. אנשי ענקית המשחקים החליטו לפנק את העיתונאי מישראל, וסידרו לו נסיעת מבחן על שניים מהמשחקים המבטיחים ביותר: Red Alert 3, ו-Dragon Age

בביתן התצוגה המושקע של Electronic Arts זכיתי היום להכיר מקרוב שני משחקים מבטיחים מאוד. הראשון היה Red Alert 3. מעט התרגשתי לראות אותו בפעולה – Red Alert המקורי היה המשחק שהפך אותי לגיימר, ושמעתי שבהחלט יש למה לצפות מהמשחק השלישי בסדרה.
הדבר הראשון שזכיתי לראות, עוד לפני שההדגמה התחילה, היה התפריט הראשי של המשחק, המתהדר בסגנון ויזואלי מיוחד ומוצלח מאוד לטעמי. שני אנשים מצוות ההפקה התיישבו לפנינו, והציגו לנו משימה מאמצע הקמפיין, בדגש רב על אופיו רב-המשתתפים של הכותר החדש.
כל שלבי המשחק, כך הסבירו, בנויים מהרגע הראשון במחשבה על מצב ה-Co-Op – שיתוף פעולה בין שני שחקנים. אם אין לך עם מי לשחק, המחשב יוכל לעזור לך. השלב שהציגו המחיש את זה היטב. כל שחקן נדרש תחילה להשתלט על אי קטן של היריב, ולאחר מכן נוצר מצב שבו שחקן אחד יכול לבנות רק מסוקים, בעוד השני מתעסק עם יחידות קרקע. המסוקים הסובייטים הציגו יכולת מרשימה לשאת כל יחידה קרקעית, מה שאפשר לשחקן אחד לתת לשני "טרמפ" מהיר בעת הצורך.
התרשמתי מאוד מכך שהמשחק שומר על הסגנון הייחודי של הסדרה, ובאותו זמן מחדש ומציג יחידות ושלבים מעניינים כל כך. הדגש על קרבות ימיים ושיתוף פעולה היה מראה מרענן בנוף משחקי האסטרטגיה, שנוהגים בדרך כלל להזניח את התחומים האלה. אין ספק שנותרתי עם טעם של עוד. אחכה בסבלנות עד סוף אוקטובר, אז מתוכנן Red Alert 3 לצאת למחשב האישי ולקונסולת האקס-בוקס 360.
הדבר הגדול הבא של BioWare
הדגמה נוספת שבה זכיתי להשתתף בבית של EA היא זו של משחק התפקידים הבא של BioWare, הלא הוא Dragon Age: Origins. הכותר הוצג בתור ממשיך דרכה הרוחני של סדרת Baldur's Gate הקלאסית, אך בניגוד ל- Baldur's Gate ו- Neverwinter Nights המבוססים על "מבוכים ודרקונים", המשחק החדש אינו משתמש בשיטה הוותיקה, והוא מתהדר באווירה קודרת ורצינית יותר.
ל-Dragon Age יש כמה דברים מעניינים להציע מלבד הכתיבה המצוינת, שאליה כבר התרגלנו במשחקי BioWare. בהתאם לשמו - הכותר הזה עוסק ב"מקורות" (Origins). לכל סוג דמות יש "סיפור מקורות" משלה – מעין פרק הקדמה שמאפשר לשחקן להכיר לעומק את העבר של הדמות, לפני שהאירועים המרכזיים מתחילים.
עוד דבר מרשים שראינו בהדגמה היה היכולת של קסמים שונים להשפיע אחד על השני. בשלב כלשהו נכנסו הדמויות לחדר שבו הופעלה מלכודת, אשר כיסתה את הרצפה בנוזל ירוק וסמיך. אחד האויבים ירה על הדמויות שבחדר כדור אש, והנוזל ניצת כולו והפך את החדר למלכודת-מוות. למרבה המזל, הדמות הראשית, מכשפה במקצועה, ניצלה מהתופת והפעילה כישוף כפור שכיבה את הדליקה מייד.
המשחק משתמש במנוע גראפי חדש של BioWare, ונראה מצוין. ניתן לשחק במבט מגוף שלישי כשהמצלמה מאחורי כתפה של הדמות, או מלמעלה בזווית איזומטרית כפי שהכרנו במשחקי Baldur's Gate ורבים אחרים. תענוג אמיתי מובטח לשחקני התפקידים, כש- Dragon Age: Originsיצא בתחילת השנה הבאה למחשב האישי. מתוכננת גם גרסה לקונסולות בהמשך הדרך, אבל אין לה עדיין תאריך יציאה רשמי.



