Crysis Warhead

הצלחתם להריץ את Crysis המקורי על המחשב שלכם? כל הכבוד – זכיתם לחברות במועדון יוקרתי ומצומצם! כל שאר העם יקבל בברכה את Crysis Warhead, חבילת הרחבה שמבטיחה הרבה יותר אקשן ופיצוצים, ומנוע גראפי משופר שירוץ היטב גם על מחשבים חלשים יותר

אני זוכר שפעם ראיתי סרט קולנוע ממש מגניב. העלילה התרחשה בעתיד הקרוב, והיא סיפרה על צפון קוראנים שהשתלטו על אי באוקיינוס השקט. במהלך הסרט, הסתבר שבסיס האי הוא חללית חייזרים רדומה, והגיבור הראשי הוא לוחם בקומנדו האמריקאי שצוייד בחליפה עתידנית ומגניבה שיכולה בן רגע להפוך אותו לחסין לכדורים, לבלתי נראה, לחזק מאוד או למהיר מאוד.

בעצם, כשאני חושב שוב, זה לא היה סרט, אלא משחק מחשב. כפי שאתם כבר בטח יכולים לנחש, שמו היה Crysis. גולת הכותרת של אותו משחק אכן הייתה העובדה שהוא נראה כמו סרט. הגרפיקה המרשימה ופורצת הדרך שהציג הקפיצה את הפופולריות שלו לשחקים, אך הפכה אותו לכישלון יחסי בקופות, בגלל דרישות המערכת המאיימות.

אם אפתח בוידוי קטן – לא אהבתי את המשחק. גם לא ממש זכיתי ליהנות מהגרפיקה המרשימה בהגדרות הגבוהות, או אפילו הבינוניות, בגלל מחשב "ממוצע" בלבד. לכן, כשהכריזו על חבילת הרחבה – Crysis Warhead, לא התרגשתי מאוד. חשבתי לעצמי שהמפתחים שוב ישחררו לשוק מפלצת ביצועים חסרת תועלת למין האנושי הפשוט שלא גר בסביון. להפתעתי הגמורה, מסתבר שבחברת Crytek דווקא יושבים כמה ראשים שיוצאים החוצה להתרשם מדעת הקהל.

דרישות צנועות – ביצועים מקסימליים

השיפור הראשון, ולדעתי המשמעותי ביותר שיכניסו ב- Crysis Warhead, יהיה כמובן בדרישות המערכת הצנועות יותר. עם גרפיקה שעולה אפילו על זו של הכותר המקורי, כח המחשוב הדרוש יצטמק כך שאפילו מחשבים עם כרטיסי מסך בינוניים יוכלו להריץ באופן חלק את המשחק על הגדרותיו הממוצעות. כעת ניתן להיכנס לדיון סובייקטיבי לגבי "כרטיס מסך ביינוני" ו-"הגדרות ממוצעות", אך כל עוד נקבל יותר גרפיקה בפחות דרישות, כבר מדובר בצעד בכיוון הנכון.

עכשיו, כשווידאנו שהמשחק יוכל לפחות לרוץ, אפשר להתחיל לדבר על הקישקע. Crysis Warhead יעקוב אחרי אחד מחברי הצוות של המשחק המקורי – Psycho. מדובר באותו בחור בריטי קשוח (אישית, איני מבין מה הוא עושה בקומנדו של ארצות הברית, אבל מילא) שאנו פוגשים באמצע העלילה של Crysis כדמות שמחפה עלינו עם אש צלפים מעגורן גדול, ושוב לקראת סוף המשחק על נושאת המטוסים, עם חללית חייזרים נחמדה שהוא גרר מהאי. אלה הם גם נקודות הפתיחה והסיום של חבילת ההרחבה, כך שבעצם לא תתווסף פה שום עלילה נוספת, אלא פן חדש להתרחשויות על האי, שלא היינו עדים לו.

Psycho, כשמו כן הוא, "משוגע!!", והדבר מאוד בולט במשחקיות של חבילת ההרחבה. אם התרגלתם להשתמש הרבה ביכולת להפוך לבלתי נראה כדי להסתנן לבסיסי האויב, כעת אופי המשחק די שונה. הסתערות עיוורת על בסיס תהפוך כנראה לרעיון לגיטימי, השימוש באופציות המהירות והעוצמה בחליפה יהפך לדחוף יותר, הנשקים יהפכו אגרסיביים יותר, ואווירת המשחק הכללית תציג התנגשות של שני צבאות גדולים, ולא משימת יחיד בעומק השטח.

באופן אישי, סבלתי לא מעט מפיזור הכדורים הנוראי והרתע של הנשקים במשחק הראשון. לכן, אם Warhead הוא אכן יותר "אגרסיבי", זה אומר שהנשקים מדוייקים יותר, או שפשוט יש יותר אויבים שיתפסו את הכדורים התועים. כמובן שאקבל כל אחד מהשניים בברכה. כל עוד משהו סוף סוף יסכים למות אחרי שהמחסנית מתרוקנת.

אקשן לעם

כנראה שהחבר'ה ב-Crytek הבינו שלשחקנים אין שום דרך להזדהות עם גיבור חסר אופי לגמרי, שאין לנו מושג איך הוא נראה. כזכור, Nomad אולי היה גיבור היום של המשחק הראשון, אך מעולם לא זכינו לראותו משום שכל קטעי המעבר היו מנקודת מבטו. כעת, השקיעו ב-Crytek הרבה יותר בעיצוב הדמות, עם דיבוב מחדש ע"י שחקן בריטי אמיתי וקטעי מעבר שיצאו גם מחוץ לגולגולתו של הגיבור. כל זאת, כנראה, כדי לא ליפול לנישת הגיבורים המסוקסים שחושבים שמלחמה היא בדיחה אחת גדולה (Bad Company מישהו? אולי Haze?).

תאריך יציאת המשחק נקבע בנתיים ל-16 לספטמבר, בגרסת מחשב אישי בלבד. הוא אומנם רץ בלי לדרוש התקנה של המשחק הקודם, אך עדיין מוגדר כחבילת הרחבה, ולכן יתומחר במחיר מוזל של 30 דולרים בלבד.

הציפיה האישית שלי: כנראה סוף סוף נקבל אנחנו, העם הפשוט ונטול מחשבי העל, תצוגה מרשימה של גרפיקה איכותית, וכל זאת במסגרת משחק קליל, מהנה, כייפי ועמוס אקשן ולהבות.