Multiwinia: Survival of the Flattest
הגבעות הווירטואליות של מולטיוויניה מוצפות במאות לוחמים קטנים, חמושים ומוכנים לקרב. שיחקנו במשחק האסטרטגיה מרובה המשתתפים החדש של Introversion, ואנו משוכנעים שהוא עומד להפתיע בגדול

אחרי שלושה משחקים מעולים (Uplink, Darwinia, Defcon), שזכו לתשבוחות משחקנים ומבקרים ברחבי הגלובוס, חברת הפיתוח הבריטית Introversion יכלה להרשות לעצמה לנוח. העולם הדיגיטלי של דארוויניה שבה את דמיונם של רבים, משחק האסטרטגיה מרובה המשתתפים דפקון זכה להצלחה מרשימה, והצעד ההגיוני היה לפתח גרסה מרובת משתתפים גם לדארוויניה. אז מה עושים? האם לוקחים את המשחק המקורי, מוסיפים מעט מפות ומאלתרים דרך בה שחקנים יכולים להתחרות זה מול זה? לא אצל Introversion.
הדבר האחרון שניתן להגיד על Multiwinia הוא שמדובר בחלטורה. למעשה, המשחק החדש מבית Introversion מקבל צורה של אחת מחוויות המשחק מרובות המשתתפים המושקעות והמרעננות ביותר בהן זכינו לשחק. הוא דורש חשיבה אסטרטגית מעמיקה, אך גם פשוט להבנה ומאפשר לשחק למשך מספר דקות בלבד בכל פעם.
עולם וירטואלי אכזר
הרבה עבר על העולם שברא דוקטור סאפולוואדה מאז מעללי דארוויניה. הוירוס נוצח, אך הנשקים והטכנולוגיה שנוצרו לצורך הבסתו עדיין קיימים והפלגים הדארווינים הצבעוניים מנצלים אותם לטובת מלחמה קשה אחד מול השני. בשבילנו מדובר באתגר אסטרטגי, שמשלב בין הסגנון המהיר והמלחיץ של דפקון לבין העולם היפהפה של דארוויניה.
הקרבות כוללים מאות לוחמים, שמציפים את המפה בצבע. לייזרים נורים לכל הכיוונים, רימונים נזרקים לתוך נקודות השליטה ודארווינים בוערים זועקים ומנסים למצוא מרגוע לכאב. העצים הגבוהים מצלים על הקרבות, חלקם עולים באש, ועשן ממלא את חלל האוויר.
המשחקים ברובם עורכים כ-5-10 דקות ואינם משעממים לרגע. בחבילה תמצאו שישה מצבי משחק, כל אחד מקורי ומאתגר יותר מקודמו, שכוללים מגוון הגדרות ואפשרויות על מנת להתאים את החוויה אליכם. אחד המצבים דורש מכל שחקן לחטוף כמה שיותר פסלי ענק חזרה לבסיסו. הדארווינים יתאספו מתחת לפסל הכביר, ירימו אותו על גבם וינסו לשאת אותו בחזרה לבית מבלי למות בדרך. במצב אחר יש לבנות חללית על ידי איסוף החלקים המתאימים ולהגן עליה בזמן שהיא ממריאה.
ליצורים הוירטואלים הקטנים אין מנוחה. האם לשלוח חיילים לכיוון נקודות הייצור הפנויות על מנת להגדיל את הכוח הלוחם או לנקודות של האויב על מנת להתישו? לרוץ הישר למטרות השלב או להתחזק בעזרת תיבות הבונוס שצונחות ברחבי המפה? לנצל את שארית הלילה לשינה או לשחק עוד משחק קצרצר של חמש דקות בלבד?
השטוח שורד
ההבדל הבולט ביותר מדארוויניה הוא שכעת ניתן לחלק פקודות ישירות לדארווינים. אף על פי כן, עדיין יש צורך בקצינים על מנת להכווין את ההמונים או ליצור פלוגות של לוחמים. גם החוליה, הטכנאי, מכונת היריה ושאר הפיתוחים מהמשחק המקורי חוזרים בתור כוחות תגבור אותם ניתן לאסוף מתיבות הבונוס. שימוש נכון בתוספות יכול לשנות את גורל המערכה. בנוסף, על מנת לשמור את כולם על קצות האצבעות עד הרגע האחרון, קיימת אפשרות לשחקנים מובסים לשוב לשדה הקרב עם פלוגות קטנות של לוחמים כדי לנסות לחזור לתמונה או לסגור חשבונות עם היריבים.
נראה כי Introversion אינה עומדת לאכזב. כל משחק במולטיוויניה מהנה מקודמו, בחווית אסטרטגיה אינטנסיבית, שניתן לשחק גם בהפסקת צהריים קצרה. מאז 2005 אנו מחכים בציפיה למשחק מרובה משתתפים בנופים הדיגיטלים המרהיבים של דארוויניה. היינו מסתפקים אפילו בתוספת קטנה למשחק המקורי. בפועל, כשהמשחק יצא בספטמבר, יתכן מאוד כי הוא יהפוך לאחת ההפתעות הנעימות של השנה.
Multiwinia מפותח עבור המחשב האישי (תאריך יציאה ה-19 בספטמבר), ועבור קונסולת האקס-בוקס 360 (תאריך היציאה – דצמבר 2008)



