Mirror's Edge

Mirror's Edge, משחק פעולה חדש המפותח על ידי האנשים שהביאו לכם את סדרת Battlefield, מבטיח חוויה קיצונית – חופש תנועה מוחלט, ומשחקיות המבוססת כולה על עקרונות ה-"פארקור". דבר כזה עוד לא ראיתם

Mirror's Edge | רשת 13

בשנים האחרונות הפך שמה של חברת המשחקים השבדית DICE (Digital Illusions Creative Entertainment) למזוהה עם סדרת משחקי המלחמה המקוונים שלה, Battlefield. למרות הצלחתה המסחרית הכבירה של הסדרה, נשפכו עליה באותו הזמן גם קיטונות של ביקורת, ובייחוד על המשחקים האחרונים, עליהם נטען כי הם אינם מספקים חידושים לגרעין המשחקיות שנולד אי-שם בשנת 2001.

אינני יודע אם DICE לקחה את הביקורת ברצינות, או אם מפתחיה היו זקוקים לאיזה שינוי קיצוני מעבודתם הרגילה כדי לקבל קצת מוזה - אבל Mirror's Edge, המשחק החדש של החברה הזו, עומד להיות שונה לחלוטין מכל מה שראינו ממנה עד עכשיו.

חופש תנועה מוחלט

Mirror's Edge עומד להיות נסיונה הראשון של DICE בז'אנר משחקי 'העולם הפתוח', שזכה לפרסום נרחב בשנים האחרונות בזכות ההצלחה האדירה של GTA. אלו מכם המכירים את הז'אנר כבר יודעים למה לצפות – עולם ווירטואלי נרחב בו לדמותכם ניתנת רמת חופש כמעט בלתי מוגבלת. עד כאן, הכל נשמע מוכר, אך DICE עומדת להוסיף תבלין פיקנטי למדי לתבשילו של Mirror's Edge: יכולותיה האקרובטיות של גיבורת המשחק פיית', המנסה להציל את אחותה מידיה של ממשלה רודנית ואכזרית.

על פי דבריו של המפיק הראשי של המשחק, אוון או'בריאן, Mirror's Edge עומד להציג חופש תנועה שלא נראה עד כה במשחקי פעולה מגוף ראשון. אף על פי שמדובר בהצהרה מפוצצת שנשמעה כבר בעבר מפיהם של מפתחים לא מעטים (בדרך כלל - רק כדי לגווע בקול ענות חלושה לאחר מספר חודשים), אם תציצו בסרטוני המשחק ששוחררו עד כה תוכלו לראות שהפעם לדבריו של המפיק יש בסיס יציב למדי להבטחות.

מפתחי Mirror's Edge שאבו השראה רבה מענף הספורט האתגרי האורבני ''פארקור'' (parkour) והאמנות הפיסית ''פריראן'' (freerun) כדי להעניק לגיבורת המשחק יכולות מיוחדות המאפשרות לה לנוע בנוף העירוני של המשחק בצורה מהירה ומרשימה כאחד.

הכל תלוי בתזמון

פיית' מסוגלת לקפץ בין מכשולים שונים, לרוץ על פני קירות, להלך על כבלים הפרושים בין בניינים רבי קומות, להחליק מתחת למכשולים ולטפס על גדרות, וכל זאת מבלי להאט את תנועתה בצורה ניכרת. כל הפעולות הללו נשזרות יחדיו לזרימה חלקה ויעילה – אם השחקן יצליח לתזמן את פעולותיו בצורה מוצלחת.

על מנת להעניק לכל האקרובטיקה הזו קמצוץ נוסף של אדרנלין, תצוגת המשחק דינאמית בהרבה מהמקובל בז'אנר: המצלמה תנוע מעלה ומטה בצורה מציאותית כאשר פיית' תרוץ, ידיה ורגליה יתנופפו באוויר כאשר היא תקפוץ למרחקים ארוכים, ועל פי כל מה שזכינו לראות עד כה נראה שאפקט זה מצליח להיות מעניין מבלי להפוך למעצבן.

על מנת להקל על השחקן, השלבים הראשונים של המשחק ידגישו את המקומות עליהם תוכל פיית' לבצע את פעלוליה - מערכת הנקראת Runner's Vision תסמן עבורכם אזורי פעולה פוטנציאליים באמצעות הילה אדומה.

טכנולוגיה מתקדמת

ליכולותיה האקרובטיות של פיית' מצטרפת גם שליטה בלתי מבוטלת באמנויות לחימה, המאפשרות לה לנטרל אויבים שונים הניצבים בדרכה באמצעות בעיטות ואגרופים, ואף לגנוב מהם את נשקם ולהשתמש בו כנגדם. היות והדגש במשחק הוא על האקרובטיקה ולא על הבליסטיקה, פיית' תצטרך לזרוק כל רובה אותו היא תאסוף לאחר שהתחמושת שלו תגמר, ורובים כבדים אף יעכבו את תנועתה ויהפכו אותה למסורבלת – מה שיוסיף נופך אסטרטגי לאקשן ולאקרובטיקה ב-Mirror's Edge.

DICE מפתחת אומנם מנוע גרפי משלה - Frostbite שמו – שעליו מבוססים משחקיה העתידים, אך Mirror's Edge עומד לעשות שימוש דווקא בגרסה משופרת של המנוע הגרפי המצויין Unreal 3. המעצבים הגרפיים של Mirror's Edge מכוונים למראה סטרילי ומנוכר של עיר עמוסת גורדי השחקים, ואם תביטו בצילומי המסך בכתבה זו תוכלו לשים לב להעדרותו של הצבע הירוק, ולשליטתם של הצבעים הקרים על גווני הסביבה.

מהבחינה הטכנית, אפשר לראות שמפתחי המשחק עושים שימוש מוצלח מאוד ביכולותיו של המנוע, מאפשרים רמת פירוט גבוהה הן של סביבות המשחק והן של הדמויות הפעילות בו, ואני בטוח שגם שחקני הקונסולות וגם שחקני המחשב האישי לא יתאכזבו מרמת הגרפיקה אותה המשחק עומד להציג.

Mirror's Edge נראה, אם כן, כמו משחק מבטיח שבהחלט כדאי לעקוב אחריו. הוא מפותח עבור המחשב האישי וקונסולות ה-PlayStation 3 וה-Xbox 360, וצפוי לצאת לקראת סוף השנה הנוכחית.