Age of Conan - Hyborian Adventures

Age of Conan, הלהיט התורן של תעשיית משחקי המחשב, מציע ממשק קרבות חדשני שכמותו עדיין לא ראינו במשחק תפקידים המוני, וגרפיקה עוצרת נשימה. האם זה יספיק לו בכדי להביס את World of Warcraft?

Age of Conan – Hyborian Adventures | רשת 13

חברים שלי יודעים שכשאני מקבל משחק לביקורת, אין טעם לנסות לגרור אותי לפאב. גם אם המשחק גרוע, אני מרגיש מחוייב לשחק בו עד תומו על מנת לתת חוות דעת אובייקטיבית. אני נועל את עצמי בבית עם כמויות מסחריות של קפה, סגריות ונייר טואלט, כדי להימנע מלפצל את זמן המשחק. לכן כשהופעתי בפאב בשני בערב, קיבלתי תגובה זהה לזו שג'ירפה היתה מקבלת לו היתה חוצה את מפתן הדלת.

אם לומר את האמת, Age of Conan הפחיד אותי. השמועות אמרו שמפלתו של World of Warcraft הגיעה. ההמונים ברחוב דיברו על Age Of Conan כעל 'הנבחר', שבא להושיענו, בדיוק כפי שנחזה בנבואה. נאלצתי לזנוח את המחשב לטובת משמרת הערב שלי, מאחר וההתקנה לא הסתיימה בשעה וחצי שהקצבתי לה. חזרתי הביתה מלא חששות, אך לאחר מבט מהיר במסך פלטתי אנחת רווחה, מהולה בפליאה. ההתקנה אמנם הסתיימה, אך התקנת הטלאים עדיין לא הגיעה לחצי.

שחר אדום

בסופו של דבר הגיע הזמן לשחק, ועלי לציין שהופתעתי ממידת הפירוט של מסך יצירת הדמות. היה שם הכל – החל ממשקל וכלה בגובה הגבות ביחס לפנים. בניגוד למשחקים המוניים אחרים, הגזע היחיד שניתן לשחק הוא בן אנוש, אך ניתן לבחור בין שלוש תרבויות, כל אחת עם בונוסים היחודיים לה.

התחלתי עם Assassin, מאחר והתרגלתי לשחק דמויות Rogue בעבר. כאן נתקלתי במכשול הראשון – חלק מהמקצועות ממש לא מאוזנים בהשוואה למקצועות אחרים כשמשחקים סולו, ואלו מכם שאי פעם שיחקו במשחק המוני יודעים שעליית רמות היא רוב הזמן תהליך בודד. הפתרון הפשוט ביותר, על הנייר לפחות, הוא למצוא קבוצה. הבעיה היא שהשחקנים האחרים לא נתקלו באותן בעיות, ולכן לא היתה להם מוטיבציה לחלוק את נקודות הנסיון שלהם איתי. בכלל, המשחק כולו מלא בבאגים, רובם מטופשים, ופגמים רבים שהורסים את חוויית המשחק. ניתן היה להימנע מהם באמצעות שלב בדיקות בטא שאורך יותר משלוש וחצי דקות.

פתחתי דמות חדשה. הפעם ברברית, כמו קונאן עצמו. או אז התחלתי להרגיש כמו כוח בלתי ניתן לעצירה. מערכת הקרבות לא מרשה לשחקן לנוח, ומאלצת אותו להישאר עירני על מנת לשגר התקפות על היריב. ברמות הנמוכות יותר, היכולות של הדמות לא שונות בהרבה ממשחקים אחרים – לוחצים על התקפה מסויימת, והדמות מבצעת אותה. ככל שעולים רמות וההתקפות משתדרגות, על השחקן ללחוץ על סדרה של כיווני התקפה (ימינה, ישר ושמאלה) בסדר משתנה על מנת לבצע את ההתקפה. במידה ופיספסתם את אחד הכפתורים ההתקפה תבוטל, תצטרכו לחכות מספר שניות על מנת לנסות אותה שוב, ולעיתים אותן שניות הן יקרות מפז.

את סוג ההתקפה תצטרכו לבחור גם לפי התנהגות היריב, והאופן בו הוא חוסם את המכות. שלושת כיווני ההתקפה שהזכרתי קודם באים גם לידי ביטוי בכיוון ממנו היריב חוסם את המכות, ועליכם להשתמש במתקפות שמגיעות מהכיוון הפחות מוגן. כל זאת אני כותב לא בטון נגעל ומבועת, אלא בטון אוהב ומלטף. כבר מזמן ציפיתי לקרבות טיפה יותר מאתגרים, לפחות מבחינת ממשק, במשחקים המוניים. הנזק שהשחקן עושה מאופיין בשלוש דרכים – נזק רגיל, נזק קריטי ו- Fatality, כאשר האחרון מציין התקפה מיידית וראוותנית (ראשים ערופים, לבבות משופדים ושאר מתכוני מנגל), שלעולם לא נמאסת, ואופפת את השחקן בענן אדום של סיפוק עצמי ונתזי דם על המסך.

לא טוב היות האדם לבדו

הזכרתי מקודם את העובדה שמשחק סולו הוא חלק בלתי נפרד מתהליך עליית הרמות, אך בחברת Funcom שפיתחה את Age of Conan לקחו את המושג צעד אחד קדימה, והוסיפו מערכה לשחקן יחיד כחלק חיוני מ- 20 הרמות הראשונות.

המערכה לשחקן היחיד מתפקדת בעצם בתור שעות הלילה של העלילה, ומתרכזת סביב התככים והמזימות של עיירת הנמל, Tortage. על מנת לעבור לאיזורים האחרים ולהמשיך במשחק, השחקן חייב לעבור את אותה מערכה. לעולם לא חשבתי שמשחק רשת המוני יאלץ את השחקנים לעבור מערכה לשחקן יחיד על מנת להמשיך, בייחוד בגלל שהידע שרכשתי באותן שעות לילה לא תרם במאומה לחוויית המשחק העתידית שלי. אם כבר, הייתי מאלץ את השחקנים למצוא קבוצה, מאחר וברמות הגבוהות יותר עבודת צוות מקבלת דגש מרכזי, במיוחד אם תצטרפו לגילדה.

הגילדות במשחק מתפקדות בעיקר בתור סמל למעמד שלכם, מאחר ולגילדות יש אפשרות לבנות עיר משלהן. באותה עיר ניתן להקים בניינים שימושיים וכלי מצור, אך התהליך כולו מאוד יקר. הגילדות הנחשבות ביותר ימצאו את עצמן נעולות בקרב אינסופי עם פולשים שחומדים את העושר הטמון בעירם עירם, ויבצעו התקפות משלהן על ערים של גילדות מתחרות.

אם כבר גלשתי לתחום ה-PvP (קרבות שחקן נגד שחקן), הקרבות האקראיים שניתן למצוא בעולם מתחילים לרוב עם שני שחקנים שנלחמים על חפץ הדרוש למשימה, אך מהר מאוד המצב מסלים והמריבה מתפתחת לקרב אפי שלא היה מבייש את קונאן עצמו. במידה ולא מצאתם את עצמכם בצד המפסיד יותר מדי פעמים, תרגישו דחף בלתי נשלט לנסות ולשחזר את הקרבות באחת מזירות ה- PvP שקיימות במשחק, בין אם תילחמו בקרב הישרדות, או בגרסה אלימה של משחק 'דגלים'.

האור בקצה המנהרה

הגרפיקה היא גולת הכותרת של Age of Conan. המנוע הגרפי משאיר את כל המתחרים מאחור, ומציע ביצועים שלא נראו באף משחק רשת המוני עד היום. אם לא התייאשתם מהבאגים הרבים שמציעות 20 הרמות הראשונות, תגלו עולם המעוצב בדייקנות מרהיבה ולעיתים עוצרת נשימה. אך כל אותם נופים לא באים בחינם – במידה ולא עדכנתם את החומרה שלכם בזמן האחרון, לא סביר שתוכלו להריץ את המשחק עם הגדרות גבוהות בלי לספוג האטה קריטית בקצב התצוגה, במיוחד אם אתם נמצאים באחת הערים העמוסות יותר.

הסאונד במשחק לא מציע לנו משהו שלא שמענו עד עכשיו, אבל זה לא אומר שהוא גרוע. אני משער ש- Funcom עשו מאמץ מקסימלי לשחזר צליל של עריפת ראש, למרות שאפשרויות המחקר וההשוואה בתחום הזה די מוגבלות. מעבר לכך, אני חייב להודות שמדי פעם התבלבלתי בין צליל של יתוש וירטואלי ליתוש אמיתי. ב-20 הרמות הראשונות, בנוסף לדמויות מרכזיות בעולם, הדיאלוגים מלווים בדיבוב מצויין, עם ערבוב של מבטאים וניבים. המוזיקה סוחפת, ומשתנה בהתאם למצב הדמות – לא פעם מצאתי את עצמי עומד באמצע מעגל גופות, תופים מהדהדים באוזני.

לסיכום, יש ל-Age Of Conan המון פוטנציאל, אך הבאגים הרבים ובעיות השרתים מזכירים לי ביקור אצל רופא השיניים – התהליך כואב, אבל בסוף מרגישים יותר טוב. הייתי פחות קטנוני אם ניתן היה לקבל עזרה בתוך המשחק, אך לאחר המתנה של שלוש שעות לנציג תמיכה נאלצתי לוותר. לעת עתה, יש למשחק אווירה של בדיקת בטא בתשלום, בדיקה שהיתה צריכה להיעשות לפני שחרור המשחק לשוק. אם מידת הסבלנות שלכם לא עומדת בדרישות, הייתי ממליץ לחכות לכמה עדכונים חשובים לפני הקנייה.

בעד
גרפיקה חדשנית למשחק המוני
ממשק קרבות משוכלל, מלווה בהתקפות יצירתיות על האנטומיה האנושית. זמן רב חיכינו למשהו כזה מסך יצירת דמות מפורט

נגד
כמות באגים ותקלות שמפריעה למהלך משחק תקין, ומחסור במענה מאנשי תמיכה בתוך המשחק, תודות לשלב בטא קצר
חוסר איזון בין המקצועות
דרישות מערכת גבוהות
מערכה מיותרת לשחקן יחיד, ודגש לא ברור על משחק סולו בכותר רשת המוני(?!)

הציון הסופי: 73

פיתוח: Funcom
שיווק בעולם: Eidos Interactive
שיווק בישראל: הד-ארצי מולטימדיה
זמין עבור: מחשב אישי