10 חברות פיתוח המשחקים הטובות - חלק א'

כולם מדברים על חברות המשחקים המוצלחות, ושוכחים שהכוח האמיתי שייך לחברות הפיתוח. צוות מנהלי פורומי הקונסולות שלנו נרתם למשימה: 10 חברות פיתוח משחקי הקונסולות הטובות ביותר. חלק א'.<BR>

10 חברות פיתוח המשחקים הטובות – חלק א' | רשת 13

לפני זמן רב הבאנו לכם בגיימר כתבה שמסכמת את חברות משחקי המחשב הטובות ביותר בכל הזמנים. אבל חברות משחקים זה לא הכל. מאחורי כל חברת משחקים מצליחה, עומדת חברת פיתוח רוחשת וגועשת, והיא זו שדואגת להפוך את הלהיטים ללהיטים. החברות המוצלחות ביותר אף מפיצות את המשחקים שלהן בעצמן.

לכן, מנהלי פורומי הקונסולות השונים לקחו על עצמם פרויקט חשוב זה: להוציא אל אור הזרקורים את חברות הפיתוח הגדולות, ואת פועלן. הכתבה עוסקת אך ורק בפיתוח משחקים, לא בחברות המפיצות ולא בחומרה. כיוון שמדובר בפרויקט של מנהלי פורומי קונסולות המשחק, מתרכזת הכתבה ב-10 החברות הכי טובות בכל הזמנים, של פיתוח משחקים לקונסולות.

10. Atlus

לא רבים בארץ שמעו עליה, אבל ביפן ובעיני קהילת השחקנים הכבדים של משחקי התפקידים היפניים, 'אטלוס' היא אחת החברות הגדולות והמכובדות ביותר. 'אטלוס' החלה את דרכה עם משחק תפקידים בשם Megami Tensei, שבוסס על ספר העונה לאותו שם, ויצא לקונסולת ה-NES.

Megami Tensei היה משחק תפקידים יפני לכל דבר, חוץ מהעולם המיוחד שלו שהיה פוסט-אפוקליפטי והשימוש בשדים דיגיטליים. המשחק היה להצלחה, ואף זכה למשחק המשך. למרות ההצלחה שלו, המשחק מעולם לא יצא מחוץ ליפן.

בדור ה-16 ביט הוציאה 'אטלוס' את משחק התפקידים המפורסם שלה,Shin Megami Tensei, המשך רוחני לסדרת Megami Tensei. המשחק לא היה קשור עלילתית, אך שמר על אלמנטים עיקריים מ-Megami Tensei, בעיקר הדגש על עיסוק ושימוש בשדים ודתות חשובות. המשחק התייחד בעלילה הבוגרת והאפלה שלו (מספיק אפלה כדי לתת לכם להלחם נגד אלוהים בעצמו ולנצח).

היה לו גם המשך ישיר, שכלל את כל מה שמעריצי המשחק הראשון רצו: שדים, רמת קושי מטורפת (חשבתם שלנצח את אלוהים זה קל?), עלילה בוגרת ומסובכת ומערכת קרב מתוחכמת. משחקי Shin Megami Tensei התהדרו במערכת 'שילוב' מצוינת שאפשרה לשחקנים לשלב שדים כדי לקבל שד חדש וחזק יותר לחבורה שלהם. היה אפשר לבלות שעות על המערכת הזו, והמשחק היה ממכר. בעקבות עיסוקם האפל של Shin Megami Tensei 1 ו-2, הם לא עברו את הצנזורה האמריקאית ולא יצאו מחוץ ליפן.

בעידן ה-32 ביט סוף סוף הבינו האמריקאים מה הם פספסו עד עכשיו. קונסולת הפלייסטיישן 1 קיבלה את Persona, משחק-בן של Shin Megami Tensei. גם זה היה משחק איכותי שבקושי עבר את הצנזורה באמריקה, ולכן סבל מפרסום חלש שגרם למכירות חלשות. גם משחק ההמשך שלו, שהיה איכותי עוד יותר, סבל מגורל דומה.

ב- Persona 2 הוצגנו לעולם מציאותי בזמננו, רק אפל, הרבה יותר אפל. המשחק התהדר בעלילה מצוינת ובמערכת הפצת השמועות. השחקן היה יכול להפיץ שמועות בעצמו או ששמועות היו מופצות בעולם. אם יכלת לשכנע מספיק אנשים שהשמועה אכן אמיתית, היא תתקיים! עוד אלמנט חשוב של 'פרסונה 2' היה דיבור עם שדים, אלמנט שקיים בכל משחקי Shin Megami Tensei, אך הוא הכי מוצלח במשחק זה. השחקן היה מסוגל לנצל את הפחדים שלהם כדי לגרום להם לברוח, להבטיח להם הבטחות כדי לקבל חפצים, או פשוט לדבר איתם ולקבל מידע.

למרות כישלונם המסחרי של המשחקים, 'אטלוס' הוציאה בימינו עוד שני משחקים בסדרה, הפעם לפלייסטיישן 2. הראשון הואShin Megami Tensei 3, בעל האווירה האפלה-שטנית משהו, סגנון גרפי מושלם שמתאים לאטמוספירה ומערכת פיתוח דמויות מצוינת. השני הוא Digital Devil Saga, ששיפר את הסגנון הגרפי ואת מערכת הקרב של Shin Megami Tensei 3 ויצר עולם חדש ומעניין עם עלילה מוצלחת.

עוד סידרה מצוינת של 'אטלוס' היא סידרת התפקידים הטקטית Ogre Battle האהובה על שחקנים כבדים בשל מערכת הקרב הנהדרת והמורכבת שלה, אלמנטים רבים לא לינאריים (ביניהם ריבוי סופים), ומערכת פיתוח דמות שלא נופלת ממערכת הקרב. ל'אטלוס' ישנם עוד משחקי תפקידים טקטיים מעולים כגון Growlanser, 'קרטיה', Stella Deus ועוד.

חבל שרבים אינם מנסים את משחקיה של החברה. אם תצליחו להתחמק מההייפ של סדרות התפקידים המפורסמות יותר, נסו להיכנס לעולמות המיוחדים של 'אטלוס' - אתם לא תתאכזבו.

9. Treasure

'טרז'ר' היא באמת אוצר. כמו 'אטלוס', גם היא חברה יפנית שרבים בארץ לא שמעו עליה. אך אל תתנו לחוסר הפרסום להטעות אתכם, זוהי מפתחת משחקים מצוינת שידועה בקרב השחקנים הכבדים, בשל המשחקים המקוריים שלה ואיכותם הבלתי מתפשרת. היא הוקמה בשנת 1992 ביפן על ידי כמה מותיקי Konami, ובראשם Masato Maegawa.

המשחק הראשון שהחברה הוציאה היה Gunstar Heroes לג'נסיס בשנת 1993, וזה בהחלט היה משחק מדהים. 'גאנסטאר הירוס' הוא סייד-סקרולר (כלומר, משחק בו גוללים את המסך הצידה) משובח עם משחקיות יריות מעולה ומאתגרת, עיצוב אומנותי מצוין וקרבות בוסים שלא מהעולם הזה. הדברים שהכי אפיינו את המשחק היו מערכת בחירת סגנונות הלחימה (כן כן מה ששמעתם, בסייד-סקרולר) ועיצוב השלבים המאוד מקורי. אי אפשר לשכוח את השלב שבו אתה מגלגל קוביות ומתקדם על לוח משחק, או את השלב שבו אתה מפקד על ספינת חלל בסגנון משחק יריות חללי נוסטלגי. כמה חבל שהמשחק לא זכה לפרסום המגיע לו, אך לשחקנים ששיחקו בו זה היה ברור - 'טרז'ר' בדרך הנכונה להיות מפתחת מעולה.

'טרז'ר' המשיכה לכבוש בסערה את דור ה-16 ביט עם משחקים מצוינים אחרים לקונסולת הג'נסיס של סגה. ב-1994 היא הוציאה את Dynamite Headdy, משחק הפלטפורמה המקורי בו שלטנו ביצור שיכל להחליף את ראשו ל-15 חפצים שימושיים, שנתנו לו יכולות שונות ומגוונות. ב-1995 הוציאה טרז'ר את משחק התפקידים-הרפתקאותLight Crusader בעל המשחקיות המיוחדת, אך עלילה מאכזבת. עוד באותה שנה הוציאה החברה את Alien Soldier, סייד-סקרולר מצוין ברוחו של 'גאנסטאר הירוס', שיצא ביפן בלבד, וחבל.

דור ה-32/64 ביט היה מוצלח גם כן עבור החברה. בשנת 1996 פיתחה החברה את Guardian Heroes לקונסולת הסאטורן של סגה - אחד המשחקים הכי מקוריים שנראו אי פעם בעולם הגיימינג. המשחק היה שילוב מיוחד בין שלוש סגנונות: משחק 'ביט אמ' אפ' (הרבץ לכולם) פשוט יחסית, משחק מכות מורכב ומשחק תפקידים לא לינארי. כל זאת בעולם אנימה עם עלילה טובה. אתם בטח אומרים לעצמכם: 'עלילה טובה? במשחק ביט אמ' אפ? לא יכול להיות', אבל כן, זה אפשרי וזה עובד מצוין בעזרת הקסם של 'טרז'ר'.

עוד המשיכה 'טרז'ר' בדור זה עם Radiant Silvergun, משחק יריות חללי מודרני עם משחקיות מלוטשת. 'רדיאנט סילברגאן' התאפיין במערכת ניקוד מתוחכמת ובמגוון נשקים רחב. אחרון משחקיה הטובים בדור הזה היה משחק יריות תלת ממדי נחמד לנינטנדו 64, בשם המוזר Sin and Punishment: Successor to Earth, אבל הוא היה קצר מדי ולא מימש את כל הפוטנציאל שלו.

בימינו, דור ה128 ביט, 'טרז'ר' ממשיכה לייצר משחקים טובים ומקוריים. ב-2002 הוציאה החברה לדרימקאסט את ההמשך הרוחני של 'רדיאנט סילברגאן' - Ikagura, משחק יריות בחלל מאתגר עם מצב מרובה משתתפים מצוין. בעצם מאתגר זו לא מילה מתאימה. עדיף להחליף אותה ב'המשחק-הזה-ממש-קשה-אלוהים-תעזור-לי-להצליח-בו'. עם היכחדות קונסולת הדרימקאסט, החברה העבירה בהצלחה את המשחק הזה לקונסולת הגיימקיוב. אירוני הוא, שגם אחרי ההעברה לקונסולה האחרת, המשחק נכשל במכירות.

ואם כבר הזכרנו את הגיימקיוב, בשנת 2003 הוציאה החברה לקונסולה זו, תחת פיקוחה של 'נינטנדו', את Wario World, משחק פלטפורמה מקורי ומעניין אך קצר וקל מדי. למרות מגרעותיו, כל מי ששיחק בו ראה שהקסם של 'טרז'ר' נמצא בו. את אחרון המשחקים חותם Gradius 5 לקונסולת הפלייסטיישן 2, שיצא בשנת 2004, והוא משחק האחרון בסדרה המפורסמת של 'קונאמי'. 12 שנה אחרי שהאנשים ב'טרז'ר' עזבו את קונאמי הם חזרו לשתף עימם פעולה, והתוצאה - משחק יריות בחלל נחמד ביותר.

בקלות ניתן לומר ש'טרז'ר' היא אחת מהמפתחות הטובות שקמו. אולי אין לה פירסום רב, וגם במכירות היא לא כזאת מצליחה, אבל את ליבם של הגיימרים ששיחקו במשחקיה היא ללא ספק שבתה במקוריות ובאיכות שלה.

8. Enix

בתחילת דרכה, 'אניקס' היתה סתם חברה קטנה שיצרה משחקים פשוטים ולא ממש מעניינים. הסיפור האמיתי שלה מתחיל בהשראה. השראה שקיבלו שני מפתחים בחברה, Yuji Horii ו-,Koichi Nakamura בזמן שבילו באמריקה וראו את Wizardry, אחד ממשחקי התפקידים הראשונים למחשב. גם הם רצו ליצור משחק תפקידים, אבל משחק תפקידים שונה ומיוחד. ככה למעשה נוצר סגנון משחקי התפקידים היפניים, הז'אנר המצליח ביותר ביפן. כל זאת בזכות יצירתם המהפכנית מ-1986, משחק בשם Dragon Quest, שיצא לקונסולת ה-NES (באמריקה הוא ידוע כ-Dragon Warrior). מאז נהפכה 'אניקס' לאחת החברות הכי מצליחות ביפן, וכמובן ליריבתה המיתולוגית של Square, שנלחמה איתה על תואר חברת משחקי התפקידים הכי טובה.

כיום 'דרגון קווסט' המקורי נחשב למשחק בסיסי ופרימיטיבי לגמרי, אבל אז הוא היה משחק מהפכני ביותר, תרומה אדירה לתעשיית המשחקים. הוא שילב אלמנטים ממשחקים שונים עם רעיונות מקוריים משלו, ויצר את סגנון משחקי התפקידים היפני. הוא גם היה המשחק הראשון ששילב את סגנון הציור היפני (מנגה) במשחקים עם ציוריו של האומן המפורסם Akira Toriyama. הוא גם בין המשחקים הראשונים ששילבו מלחין מפורסם (Sugiyama) ביצירת הפסקול, כדי ליצור מוזיקה אפית סוחפת. עוד משחקים רבים יצאו בסידרה וכל אחד מהם מכר מיליונים ביפן בלבד, עד כדי לחימה בסדרת 'פיינל פנטסי' של 'סקוור'.

'דרגון קווסט 8' שיצא לקונסולת הפלייסטיישן 2, למשל, מכר ביפן מעל לשני מיליון עותקים בשבוע אחד בלבד(!). אבל למעשה, למרות המכירות וההיסטריה שכל משחק גורם ביפן, הסדרה לא כזאת איכותית. היא מאופיינת בדרך כלל במשחקיות בסיסית, וגם העלילות לא ממש טובות. מה שבאמת עושה את החברה למה שהיא בזמננו אנו, הם שלושה דברים אחרים: סידרת Star Ocean, סידרת Blazer ו-Valkyrie Profile.

Star Ocean הראשון יצא לקונסולת ה-SNES, והיה בין המשחקים שהרחיבו סגנון משחקי הפעולה/תפקידים היפני. כמוTales of Phantasia לפניו, הוא השתמש בנוסחה שמשלבת בין משחק מכות למשחק תפקידים, אך בצורה ייחודית משלו. הנוסחה בסך הכל עבדה טוב, אך הפוטנציאל שלה לא מומש, עד בואו של 'סטאר אושן 2' לקונסולת הפלייסטיישן.

'סטאר אושן 2' היה משחק מצוין עם מערכת קרב מעולה ודמויות מיוחדות ביותר. 'סטאר אושן 3' שיצא כבר לפליסטיישן 2, המשיך את ההצלחה של המשחק השני והעביר את המשחק בצורה טובה לתלת ממד מלא, וכך למעשה היה המשחק תפקידים הראשון שמשלב בתוכו אלמנטים של משחקי מכות תלת ממדיים.

סידרת Blazer היא עוד סידרת תפקידים-פעולה, אך בסגנון הקלאסי יותר של 'זלדה'. היא כוללת שלושה משחקים שיצאו לקונוסולת ה-SNES. הראשון היה מעט חלש, במיוחד מבחינת עלילה. השני היה כבר שיפור מוצלח - העלילה שלו אמנם היתה בינונית, אבל המשחקיות התחדדה ונוספו אלמנטים נחמדים כמו מבוכים, שהם בעצם מקומות מפורסמים מהעולם שלנו במציאות שונה. המשחק השלישי, Terranigma, הוא זה שהביא את הכבוד לסדרה. Terranigma שילב בין עלילה אפית איכותית עם מסרים פילוסופיים, ובין אקשן מצוין שיצרה מערכת הקרב.

Valkyrie Profile, יצירתם הגדולה של 'אניקס' לקונסולת הפלייסטיישן, הוא בין משחקי התפקידים הכי טובים שנוצרו אי פעם. המשחק התרחש בעולם של המיתולוגיה הנורדית בו שיחקתם את ואלקירי, אלת הגורל שלאחר המוות. נקראתם על ידי אודין לאסוף לוחמים לוואלהלה לקראת הקרב הגדול, כדי לעצור את ה-Ragnarok המתקרב. המשחק מלא בסמלים, אלים, מפלצות ואף חפצים מהמיתולוגיה הנורדית. אך למרות זאת, עלילתו המצוינת היא מקורית ולא לקוחה מהמיתולוגיה, וכוללת סיפור אהבה משובח, בעיות פילוסופיות קיומיות וטוויסטים עלילתיים מעולים. המשחקיות מקורית ואיכותית: המבוכים שוחקו כמו משחק פלטפורמה ומערכת הקרב מקורית, עמוקה וכיפית. לדעת רבים היא מערכת הקרב הטובה ביותר שנוצרה אי פעם במשחק תפקידים. לחובבי תפקידים אסור לפספס את יצירת האומנות הזו.

כיום, התאחדה החברה עם יריבתה 'סקוור', ל'סקוור-אניקס', איגוד הפצה ענקי. היריבות אומנם נגמרה, אך זה לא עוצר את 'אניקס' מלהמשיך לפתח משחקי תפקידים מעולים שמיליוני חובבי משחקי תפקידים יפניים ברחבי העולם כוססים ציפורניים בציפייה אליהם.

7. Rare

Rare היא נציגת העולם המערבי בכתבה. 'רייר' הבריטית החלה את דרכה כמפתחת משחקי מחשב בשם Ultimate. את הדרך שלה בקונסולות היא החלה בשיתוף הפעולה עם 'נינטנדו', שלאחר מכן הפכה אותה לחברת פיתוח צד ב' שלה.

את פרסומה בעולם הרוויחה 'רייר' לאחר שיצרה בשנת 94' - תחת 'נינטנדו' - את משחק הפלטפורמה מזיכיונו של הקוף המפורסם, Donkey Kong Country. משחק זה השתמש בטכנולוגיית גרפיקה חדשנית של דמויות 3D מרונדרות בסביבת 3D מרונדרת. בנוסף לגרפיקה החדשנית המשחק הציע שלבים מגוונים, את דונקי קונג ודידי קונג - שתי דמויות שהיה צריך להחליף ביניהן בזמן המשחק כדי לנצל את יכולותיהן השונות, המון סודות ואורך חיים עצום.

עם ההצלחה בא המשחק השני ששיפר את עיצוב השלבים, החליף את הדמות של דונקי קונג בדמותה המיוחדת של דיקסי קונג, העלה את רמת הקושי והגדיל בהרבה את אורך החיים. זה המשחק הטוב בסדרה ואחד ממשחק הפלטפורמה הדו ממדיים הכי טובים בכל הזמנים. אחריו בא המשחק השלישי, שאומנם היה משחק טוב מאוד ששמר על עקרונות הסדרה, אך לא הצליח להגיע לרף הציפיות הגבוה שיצר המשחק השני.

בתקופת ה-32/64 ביט, 'רייר' יצרה לעצמה שם נרדף לאיכות בעזרת משחקיה לקונסולת ה'נינטנדו 64'. המשחק הראשון יצא ב-97 והוא Blast Corps המקורי: ספק משחק בנייה, ספק משחק פאזל בעל משחקיות מיוחדת.

באותה שנה יצא גם GoldenEye 007 המפורסם, אחד ממשחקי היריות מגוף ראשון הטובים בכל הזמנים. אומנם סגנון משחק זה אינו אהוב במיוחד על שחקני הקונסולות, אך משחק זה היה שונה. הוא הציג עיצוב שלבים גאוני, מצב ריבוי משתתפים מצוין, מגוון רחב של משימות, נשקים וגאדג'טים ובעיקר אקשן כייפי, כך שהצליח להתחבב גם על שחקני הקונסולות.

בשנת 98 בא משחק הפלטפורמה המעולה Banjo Kazooie, בו הוצגנו לצמד המוצלח בנז'ו הדוב וקזואי הציפור, שהסתובבו בעולמות עשירים מלאי דמויות אינטראקטיביות. ב-99 פיתחה 'רייר' את Jet Force Gemini, משחק יריות מגוף שלישי מצוין ומאתגר, בעל עולמות ענקיים לא לינאריים וקרבות בוסים מעולים. אז יצא גם Donkey Kong 64, אחד ממשחקי הפלטפורמה התלת ממדיים הכי טובים בכל הזמנים. המשחק הציג אורך חיים אדיר שרק משחקי תפקידים יכולים להתעלות עליו, משחקיות פלטפורמה מצוינת מעורבת באלמנטים של הרפתקאות ולכל אלו תוסיפו מגוון רב של דמויות (קופים), שכל אחד שונה ומיוחד.

רייר המשיכה לפתח ולדחוף את גבולות האיכות שלה. בשנת 2000 הוציאה החברה את Perfect Dark, המשכו הרוחני המצוין של 'גולדן איי'. 'פרפקט דארק' אמנם היה מבוסס על 'גולדן איי' אך שיפר ופיתח אותו במגוון דרכים: היו לו עלילה מושקעת, מבחר עצום של נשקים (מעל 40), אינטליגנציה מלאכותית משופרת, אפשרות שיתוף-פעולה, אפשרויות ריבוי משתתפים משופרות ועוד.

עוד הוציאה החברה באותה שנה את ההמשך של 'בנז'ו קזואי', Banjo Tooie. המשחק הוכיח את עצמו כמשחק פלטפורמה מצוין בזכות עיצוב שלבים גאוני, עולם אינטראקטיבי בהרבה מקודמו וכמובן בזכות עשרות המהלכים והיכולות השונים והמיוחדים שבנז'ו וקזואי למדו במהלך המשחק.

זוהי כמות שלא נראתה כמותה במשחקי פלטפורמה אחרים. ואין דרך מצוינת יותר לסיים דור משחקים מוצלח מאשר עם Conker's Bad Fur Day, המשחק הכי מצחיק ומשוגע שתראו. במשחק אתם מגלמים את קונקר הסנאי, שהשתכר בפאב וכעת הוא לא יכול למצוא את הדרך הביתה. בינתיים החלב של המלך-פנתר נשפך מהשולחן (לשולחן חסרה רגל). הפתרון ברור- המלך חייב ללכוד את קונקר כדי שישמש רגל לשולחן. במשחק המטורף הזה פגשנו בגוש צואה מזמר וראינו פרודיות על סרטים כמו 'להציל את טוראי ראיין'. מי שמוותר על משחק מצוין זה, מטורף יותר מהמשחק עצמו.

כיום, מצבה של חברת 'רייר' רע. משחקה האחרון של 'רייר' ל'נינטנדו' הואStarFox Adventures, משחק הרפתקאות בינוני. או אז נקטע הקשר הקסום של שתי החברות, ו'רייר' נקנתה בשנת 2002 על ידי 'מיקרוסופט'. מאז? עברו שלוש שנים ו'רייר' הוציאה רק משחק אחד לאקס בוקס, וגם הוא גרוע. למרות שכבר הספיקו להספיד את החברה, 'רייר' עדיין לא מוותרת והכריזה על שני משחקים לאקס בוקס 360. האם רייר הלא יוצלחת בימינו תצליח לחזור לעצמה או שמא 'מיקרוסופט' הרסה אותה לגמרי? רק הזמן יגיד.

6. Square

'סקוור' היא מפתחת משחקי התפקידים הגדולה, הפופולארית והמצליחה ביותר בעולם. לדעת שחקני תפקידים רבים, היא גם הטובה ביותר בעולם. רבים מכירים את החברה רק בגלל מותג אחד, המותג הכי מצליח שלה - Final Fantasy. אבל ל'סקוור' יש עוד כל כך הרבה מה להציע...

המשחק הראשון של 'סקוור' ששווה אזכור הוא גם תחילת ההיסטריה - Final Fantasy, שיצא בשנת 86 לקונסולת ה-NES. מבחינת משחקיות, 'פיינל פנטזי' היה חיקוי של Dragon Quest של 'אניקס' (חוץ מהגדלת מספר הדמויות), אבל מבחינת העלילה הוא היה מקורי לזמנו. המשחק היה להיט גדול ו'סקוור' החליטה, כידוע, להמשיך בסדרה.

ב-88 הוציאה החברה את 'פיינל פנטזי 2', שהיה כישלון ונחשב למשחק הגרוע בסדרה בגלל המשחקיות המעיקה והמעצבת שלו. לאחר שנתיים יצא המשחק השלישי והמצוין, שלדעת רבים הוא משחק התפקידים הכי טוב בדור ה-8 ביט. למשחק היתה מערכת קרב טובה מאד לזמנו בזכות השימוש ב-Job System המפורסם של הסדרה.

תקופת ה-16 ביט הייתה מצוינת מבחינת 'סקוור', שפיתחה את משחקיה ל-SNES. ב-91 היא הוציאה את 'פיינל פנטזי 4', המשחק הראשון בסדרה שהציג דמויות עמוקות ומעניינות. היו לו גם פסקול נהדר, רמת קושי מאתגרת והומור נחמד (גם ההומור וגם רמת הקושי הוסרו בגרסה האמריקאית).

לאחר 'פיינל פנטזי 5' הבינוני, שיצא בשנת 1992, הוציאה החברה ב-93 את Seiken Densetsu 2, הידוע מחוץ ליפן כ-Secret of Mana. זהו משחק תפקידים-פעולה קלאסי וחביב, עם מערכת קרב בעלת פוטנציאל גדול שלא מומשה בגלל בעיות שונות, בעיקר טכניות. הפוטנציאל מומש רק ב-Seiken Densetsu 3 המצוין, שפתר את כל הבעיות של שני המשחקים הקודמים. עוד הוא הוסיף מערכת פיתוח דמויות מצוינת, ועלילות שונות לכל דמות שהתחלת עימה, שהתחברו לעלילה אחת טובה. משחק זה נחשב בעיני רבים למשחק התפקידים-פעולה הטוב ביותר.

ב-94 חזרה 'סקוור' לסדרת 'פיינל פנטזי' עם משחק שישי ומעולה. המשחק התאפיין בפסקול מרגש, נהדר וסוחף שנחשב על ידי רבים לפסקול הכי טוב אי פעם, דמויות מעניינות וסייד קווסטים מצוינים. ב-95 יצא Chrono Trigger המהפכני. זה היה המשחק תפקידים יפני הראשון בו לא נערכו קרבות אקראיים, והראשון שהשתמש ב-Combos המיוחדים של משחקי התפקידים. מערכת הקומבואים של 'כרונו טריגר' היתה כיפית והדמויות היו נהדרות. הפסקול המשובח ורעיונו הנהדר של נסיעה בזמן יזכרו לעד.

בתקופת ה-32/64 ביט עזבה 'סקוור' את 'נינטנדו' והחלה לפתח לפלייסטיישן - תור הזהב של החברה. ב-97 יצא 'פיינל פנטזי 7' המפורסם, שהציג עלילה מרשימה, רף חדש לאיכויות הפקה ויצר את הפופולאריות של משחקי התפקידים היפניים בשאר העולם. עוד יצא אזFinal Fantasy Tactics, שנחשב על ידי רבים למשחק התפקידים הטקטי הכי טוב אי פעם. המשחק הציג עלילה מעולה, מערכת קרב מורכבת ואינטליגנציה מלאכותית מרשימה. גם SaGa Frontier יצא ב-97. זהו משחק תפקידים בעל משחקיות מיוחדת ומקורית, שיועד לשחקנים 'כבדים'.

ב-98 יצא Xenogears, אחד ממשחקי התפקידים הכי טובים אי פעם. המשחק הציג דמויות מגוונות ועלילה מורכבת, מפותלת ועמוקה שעסקה בענייני דת וקבלה (כן, זו של היהדות). ב-99 יצא Chrono Cross, ההמשך של 'כרונו טריגר', שגם הוא נחשב לאחד ממשחקי התפקידים הכי טובים אי פעם. המשחק הרחיב את העולם של 'כרונו טריגר' והציע עלילה מעולה ומורכבת, מערכת קרב כיפית ופסקול כינורות גאוני. עוד הוציאה 'סקוור' לקונסולת הפלייסטיישן את 'פיינל פנטזי 8' השנוי במחלוקת, 'פיינל פנטזי 9' הקליל והכיפי, Brave Fencer Musashi המצחיק, Vagrant Story המיוחד, Front Mission 3 בעל מערכת הקרב המוצלחת ועוד.

כיום, מאוחדת בהפצה יחד עם 'אניקס', השחקנים חלוקים בדיעותיהם לגבי איכותה של 'סקוור'. רבים אומרים שהמסחור המוגזם פגע בה, ואחרים שוללים טענה זו. משחקיה האחרונים לפלייסטיישן 2, כמו 'פיינל פנטזי 10' ו-Kingdom Hearts, שנויים במחלוקת אך עם זאת הצלחתם במכירות ענקית.

למול שתי מפלצות מכירות אלו, הוציאה 'סקוור' את האנדרדוג Unlimited SaGa המורכב, שנכשל בביקורות, תאמינו או לא, כי כתבים רבים לא הבינו את המשחקיות המוזרה והמיוחדת שלו. מה יהיה בעתיד? אנו חושבים יהיה טוב. 'סקוור' עומדת להוציא את 'פיינל פנטזי 12', וכותר Seiken Densetsu חדש, שלדעתנו, יחזירו מעט עטרה ליושנה.