Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid 4 הוא לא פחות מיצירת מופת. כותר הפעולה וההתחמקות המדהים הזה מראה לנו בדיוק כמה רחוק יכולים משחקי הוידאו להגיע ומציע למעריצים חוויה של פעם בחיים. לא יכולנו לקוות לפרידה מרגשת ומכובדת יותר מסוליד סנייק<BR>

ארבע שנים חיכינו לו, חלקנו אף יותר – ואז, ב-12 ביוני 2008, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots נחת על המדפים. באותו הזמן הייתי בעבודה, מדוכדך ועייף כרגיל, אבל משהו מיוחד היה באוויר, מעין אווירה של כבוד. סוג של כבוד שנותנים לגיבור מלחמה עייף, שניגש להציל את העולם בפעם האחרונה. ב-12 ליוני 2008, העולם עמד מלכת, והצדיע לסוליד סנייק – או בשמו החדש: 'סנייק הזקן'.
המשחקים הקודמים בסדרה לימדו אותנו דבר או שניים על יוצר המשחק, הידאו קוג'ימה. הוא פרפקציוניסט לא קטן, הוא אוהב סרטים, הוא אוהב לביים והוא מנסה להביא את העולם הדמיוני שהוא כל כך אוהב לעולם המשחקים שהוא כל כך מנוסה בו. משחקי Metal Gear השונים תמיד הצטיינו במשחקיות מקורית וייחודית, עלילה מורכבת ומלאה בתהפוכות, דמויות מעניינות, ומוזיקה מדהימה. ברובם גם זכינו גם לגרפיקה מרשימה במיוחד.
המשחק הרביעי אינו יוצא דופן – או בעצם כן. הוא הטוב ביותר, ללא עוררין. בין אם זה בדברים המובנים מאליהם כמו גרפיקה ואינטליגנציה מלאכותית, או בדברים הפחות ברורים כמו עלילה, מוזיקה, בימוי, עיצוב שלבים ומשחקיות. Metal Gear Solid 4 מספק את הכל בצורה טובה יותר מאי-פעם, כיאה למשחק האחרון בסדרה.
עלילה: סוגרים את כל הפינות
העלילה היא אולי הנושא הרגיש ביותר לשחקנים הוותיקים. המשחק מבוסס באופן די בולט על העלילה שלו, שהלכה והסתבכה עם השנים. מה שהתחיל לפני כ-20 שנים כמשימה פשוטה עם טוויסט גדול לקראת הסוף, מסתיים היום עם עולם עצום ורחב, מלא בדמויות שונות אשר לכל אחת מהן היסטוריה, אופי, ייחודיות, ותפקיד בסיפור הגדול.
ב-Metal Gear Solid 4 אנו חוזרים לנעליו של הגיבור האהוב, סוליד סנייק, במשימתו אחרונה. סימפטום מסוים של מחלה בגופו של סנייק גורם לכך שהוא מזדקן במהירות, מה שמן הסתם מקצר את חייו. לצערו, הוא אינו יכול עדיין לנוח. אחיו התאום, ליקוויד, חזר לאיתנו ומאיים על העולם. על סנייק לחדור לשדה קרב פעיל ומלא חיילים בכדי למצוא את ליקוויד, או רמזים למיקומו. כיאה למשחק בסדרת Metal Gear –סנייק אינו חייב להלחם. עליו לנווט בין הבניינים ובין ההריסות בשקט, בלי להשאיר סימן לקיומו, מכיוון שהוא לא חלק מהמלחמה.
עם 20 שנות היסטוריה עלילתית, אין הרבה סיכוי שאלה מכם שלא שיחקו במשחקים הקודמים יבינו את כל המתרחש. מאחר שלפעמים תבלו יותר מחצי שעה בצפייה בסצנות אקשן, דרמה וקומדיה – העלילה תהווה גורם קריטי להנאתכם. מעריץ וותיק של הסדרה יהנה מהסצנות האלה בדיוק כפי שהוא יהנה מהמשחק עצמו, לאחרים זה עלול להפריע. כך או כך, הסצנות הללו עשויות ברמה שלא תבייש סרט הוליוודי זוכה אוסקר, ועל כן אין עלי אלא לשבח את האיכות.
קוג'ימה הצליח לסגור את כל הקצוות הרופפים בעלילה. בשיטתיות מוחלטת, בסדר מופתי כמעט, הוא עובר נושא אחר נושא, מסביר הכל ולא משאיר פרט אחד רופף. זהו בהחלט הישג לא קטן, שכן העלילה כל כך מפותלת ומסובכת שלסגור את כל החורים היה נראה כמעט בלתי אפשרי. התוצאה הסופית היא סיפור איכותי בעל סוף מושלם. יש סגירת מעגל מוחלטת, שכל מילה נוספת עליה תהיה פשוט מיותרת.
גרפיקה ומוזיקה: משחק ה-PlayStation 3 המרשים ביותר
בוודאי לא תופתעו לשמוע ש-Metal Gear Solid 4 הוא משחק מרשים מאוד וויזואלית. בהנחה שתשחקו בו על הטלוויזיה המיועדת (מסך HD איכותי), אני מאמין שלא אחת תאלצו לבהות במסך כמה שניות, תפספסו כמה מילים ממה שמסבירים ברקע, ותנסו להבין האם מה שאתם רואים מצולם או ממוחשב. המודלים המפורטים, הטקסטורות החדות וכמות הפרטים המופיעים על המסך בו זמנית – כל אלו מעניקים לנו תמונה עשירה, חיה ומדהימה.
יכולות הבימוי של קוג'ימה נכנסות לפעולה ברגע שאנו מגיעים לסצנות המעבר. הסצנות הללו מבוימות בסגנון קולנועי לגמרי, עם מצלמה רועדת כמו שהתרגלנו בסרטים, זוויות צילום אשר לקוחות הישר מהאקדמיה וסצנות פעולה שלא יביישו אף יוצר וותיק. לפעמים קיימת ההרגשה, בעיקר במונולוגים אינפורמטיביים במיוחד, שיש הרבה יותר מידי דיבורים ולא מספיק משחק, אבל הצורה שבה הכל מוגש מרשימה כל כך שנהיה עסוקים מדי בלפעור פה מכדי לשים לב.
המוזיקה מותאמת לאווירת המשחק בצורה יוצאת דופן. המנגינה הנכונה מגיעה בזמן הנכון ויוצרת חוויה בלתי נשכחת. אתם תצחקו, תבכו, תכעסו, תדאגו ותתרגשו. אם תדאגו לשחק את המשחק עם מערכת סראונד משוכללת, תוכלו להוציא ממנה את המיטב.
משחקיות: צעד אדיר קדימה
Metal Gear Solid 4 לוקח את המשחקיות הוותיקה, שתמיד הייתה עמוקה ומקורית, ומשדרג אותה בכמה וכמה רמות. חופש הפעולה מדהים כל פעם מחדש בדרך אחרת. המטרה במשחק די פשוטה – רוב הזמן תצטרכו להתקדם אל עבר נקודה מסוימת במפה מבלי שיגלו אתכם.
המפה מייצגת שדה קרב או איזור מסוים (תלוי בשלב בו אתם נמצאים בסיפור), פתוח לחלוטין וכל המתרחש בו לא בהכרח נוגע אליכם. שינוי זה הוא אולי השינוי הגדול ביותר בסדרת המשחקים הוותיקה, שכן עד היום התרגלנו להישלח אל מתקן כלשהו, להסתנן פנימה, לבצע את המשימה ולהסתנן החוצה מבלי שישימו לב אלינו. בהשוואה לסביבות הסגורות במשחקים הקודמים, ביצוע הסתננות בשדה קרב חי ונושם היא חידוש מרענן – ולמזלנו גם בוצע בצורה הטובה ביותר. בזמן שהמשחקיות תהיה מעט כבדה ומסובכת עבור שחקנים חדשים, לאחר מעט תרגולים מבינים את העיקרון – והכל זורם כמו שצריך.
נושא התחמושת עבר שינוי גם הוא והותאם למערכה הנוכחית. בעבר היה עלינו למצוא כל רובה או תחמושת תוך כדי המשימה. מה שלא מצאנו, לא היה לנו. ב-Metal Gear Solid 4 אנו מקבלים 'סוכן' שמטפל בכל ענייני החימוש, ומספק לנו כלי נשק באופן מיידי לא משנה איפה אנחנו נמצאים. בהתחשב בעובדה שהמשימה שלנו, בסופו של דבר, היא שלא ייראו אותנו כלל (ואם כבר ראו, אז עדיף לא להרוג אף אחד), כל הבונוס הזה כלל לא נחוץ - שכן השחקנים היותר שקטים בינינו, שהולכים עם רוח המשחק, לא ישתמשו בתחמושת כמעט בכלל.
בונוס חדש נוסף הוא 'מעגל תשומת לב'. בזמן שסנייק יהיה מרוכז (כלומר ילך בזהירות, או יתחבא) לפעמים נשים לב למעין מעגל שמקיף אותו, וחלקים ממנו בולטים מעלה כמו בגרף. האזורים הבולטים במעגל מייצגים רעשים שסנייק שומע. זהו כלי עזר שימושי, שכן כך ניתן לדעת אם יש חיילי אויב בטווח שמיעה. בנוסף, יש לנו אפשרות לשחק ממבט 'מעל הכתף' וגם ממבט ראשון כאשר אנו רוצים לכוון ולירות על מישהו. מצבים אלה אולי פחות שימושיים בחוויית השחקן היחיד, אך במצב האון-ליין הם יותר משימושיים (יותר על זה בהמשך).
הבוסים במשחק, מאז הולדת המותג, היו תמיד מקוריים, מעניינים ומאתגרים. בהחלט חלק גדול ממה שעושה את המשחק לכל כך מעניין. לנצח אותם תמיד היווה סיפוק אדיר. יש המון דרכים שונות לפעול על מנת לנצח כל בוס. חלקן טובות יותר וחלקן פחות, אך בסופו של דבר נשמרת הרגשה של חופש ויצירתיות. לקח לי 18 וחצי שעות לסיים את המשחק, ושמתי דגש על התקדמות עלילתית יותר מעל לראות את כל מה שקיים בעולם הווירטואלי. אני בהחלט מתכנן לסיים אותו שוב.
'Metal Gear Online' – מצב המשחק מרובה-המשתתפים של Metal Gear שהחל את ימיו בגרסת ה-SUBSISTENCE של Metal Gear Solid 3, חוזר - והפעם הוא גדול בהרבה.
המשחקיות במצב האון-ליין מבוססת ונשענת בכבדות על סגנון השליטה של השלבים לשחקן יחיד. ישנה מערכת 'CQC' – סוג של קרב מגע – שאיתה ניתן לתפוס אויבים, לחנוק אותם או להשתמש בהם כמגן אנושי בזמן שמתקדמים. אם נבחר להשתמש בנשק חם, ישנם 3 מצבי שליטה שבהם ניתן לכוון נשק – מצב 'נעילה' אוטומטית מכוון את הנשק על חזהו של יריב ולא גורם להרבה נזק, מצב 'מעל לכתף' מאפשר לנו לכוון את הנשק במבט שלישי מעל לכתף הדמות שלנו, ומבט ראשון, בדומה למשחקי יריות מגוף ראשון, זהו המבט המדויק ביותר המאפשר לנו להשתמש בכוונת של הנשק עצמו כדי לפגוע במטרה.
המשחק כולל המון מפות ונשקים – ואפשר להרחיב גם את המבחר הזה אם נבחר לשלם כדי לקנות עוד תוכן. ישנם מצבי משחק קלאסיים כגון Deathmatch או Team Deathmatch בהם תוכלו פשוט לטבוח בכל מה שזז כשאתם לבד או חלק מקבוצה. במצב “Base” עליכם להשתלט ביחד עם קבוצתכם על בסיסים שונים ברחבי המפה, ומי שנמצא בבעלות כל הבסיסים, או בבעלות רוב הבסיסים בתום הזמן, הוא המנצח.
יש גם מצב משחק ייחודי יותר, 'Sneaking', שבו שחקן אחד ישחק את סנייק, ובנוסף אליו ישנן 2 קבוצות שנלחמות אחת בשנייה. על סנייק לאסוף דסקיות מהלוחמים בשטח, ועל הלוחמים בשטח לנטרל את סנייק תוך לחימה אחד נגד השני בכדי למנוע מהקבוצה השנייה למצוא אותו. מי שיצליח קודם במשימתו – סנייק או אחת הקבוצות – ינצח.
המשחק מלא באופי, ואם Konami תחליט לדבוק ב'רוח MGS' במהלך איזון המשחק, ותשים דגש על ההתגנבות ולא על אלמנטים אחרים פחות חדשניים – אנו צפויים לראות את Metal Gear Online מתפתח להיות אחד ממשחקי האון-ליין המתוחכמים והטקטיים ביותר.
לסיכום
לא רק ש-Metal Gear Solid 4 ענה על הציפיות שלי וקיים את הבטחותיו – הוא גם פתח בפני דלת, והראה לי לאן באמת יכול להגיע עולם משחקי הוידאו. זהו ללא ספק המשחק הטוב ביותר ששיחקתי מימיי, וכולי הלם ויראה אחרי החוויה המדהימה הזו. סוליד סנייק לא יכול היה לעזוב בתרועה גדולה ומכובדת יותר מזו. להתראות, חבר יקר. אנחנו נתגעגע...
בעד
מהחוויות הגדולות (אם לא הגדולה) ביותר בעולם הגיימינג – משחקיות מדהימה, מאתגרת וממכרת
אורך חיים עצום – תשחקו במערכה לשחקן יחיד יותר מפעם אחת, וכשזו תימאס, מערכת האון-ליין תספק עוד שעות רבות
גרפיקה שקובעת סטנדרטים חדשים
מוקדש מכל הלב למעריצי הסדרה
סוליד סנייק!
נגד
סצנות המעבר ארוכות מידי עבור שחקנים שלא מכירים את העלילה ולא מתעניינים בה (אך תמיד ניתן לדלג עליהן).
הציון הסופי: 100
פיתוח: Konami
שיווק בעולם: Konami
שיווק בישראל: ישפאר הום-טק
זמין עבור: PlayStation 3


