Metal Gear Solid 3: Snake Eater

'מטאל גיר סוליד 3' מתעלה על כל הציפיות מהסדרה. יש לו הכל - גרפיקה נהדרת, עלילה מרתקת, משחקיות מעולה, והוא גם ארוך מאד.<BR>

Metal Gear Solid 3: Snake Eater | רשת 13

ציפיות. מילה קצרה ומצחיקה, שאומרת כל כך הרבה. כמעט כל דבר שאי פעם נאהב או נשנא, נקבל או נדחה, תלוי בציפיות, יותר מאשר כל דבר אחר. בקשר להכל אפשר להיות אובייקטיבי, אבל אם תגידו שאין לכם שום ציפיות מדבר זה או אחר - אתם משקרים לעצמכם. מהי מטרתה הראשונה של כל ביקורת? לקבוע האם המשחק הצליח לעמוד בציפיות, או כשל בניסיון. ולפעמים, גם זה לא כל כך עובד.

שלוש שנים כבר חלפו מאז צאתו של Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, וככל שהזמן עובר, הולכת ומתעצמת סלידתי מהמשחק שהיה. ניסיונות חוזרים ונשנים לעשות קצת סדר בעלילה המופרכת לחלוטין עלו בתוהו. המשחקיות הנהדרת של Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty היתה אירוע נדיר, בתוך שעות על גבי שעות של סרטי מעבר ודיאלוגים מטופשים. היום, היה חוטף ממני המשחק הזה ביקורת מחמיאה הרבה פחות.

משחק פעולה שמתעלה על הציפיות

האמנם רק בגלל הנמכת הציפיות שלי כל כך אהבתי את Metal Gear Solid 3: Snake Eater? אני רוצה להאמין שלא. אני רוצה להאמין ש-Metal Gear Solid 3: Snake Eater, המיועד לקונסולת הפלייסיישן 2, הוא באמת משחק מעולה, ולא רק משחק בו התאהבתי רק בשל היותו ההפך הגמור של קודמו המאכזב.

יש לו הכל - גרפיקה נהדרת, עלילה מרתקת, משחקיות מעולה, וגם איזון כמעט מושלם בין הסרטים לבין המשחק עצמו. בעיות טכניות קלות לא מפריעות לו להפוך לאחד ממשחקי הוידאו הטובים ביותר בהם שיחקתי אי פעם. אני רוצה להאמין, אבל אחרי Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, זה קצת יותר קשה.

העתיד של סוליד סנייק, כפי שנוכחנו לגלות, אינו מזהיר, ועל כן החליט הידאו קוג'ימה (הכותב, המביים והמפיק הראשי של סדרת Metal Gear לתולדותיה) לחזור לאחור. השנה היא 1964, המלחמה הקרה בשיאה, ולמרגלים יש הרבה מאוד עבודה נגד ברית המועצות הקומוניסטית והמרושעת. המתיחות הרבה בין שתי המדינות, אשר הגיע לשיאה במשבר הטילים בקובה, עלולה בכל רגע להתפרץ למלחמה אטומית נוראה שתחריב את כל העולם.

'סנייק', לוחם קומנדו צעיר וחסר ניסיון, יוצא גם הוא להגנת המולדת. סנייק חבר בצוות Fox, שאינו כולל עדיין את יעל בר-זוהר ויהודה לוי, אך כבר מתגבש כיחידת לוחמה עילית ומוכשרת, לביצוע משימות סודיות ורגישות במיוחד.

מזימות מסועפות, בגידות, סודות וסרטונים ארוכים

Metal Gear Solid 3: Snake Eater מתחיל לאט לאט, עם פתיחה ארוכה ומייגעת, בת מספר שעות, בה אנו זוכים להכיר את רוב הדמויות הראשיות שישתתפו בעלילה. משימתו הראשונה של סנייק, חילוצו של מדען טילים בשם 'סוקולוב' מידי הק.ג.ב, היא טיול בפארק עבור הלוחם העשוי ללא חת. ובזמן שהוא משוטט ממקום למקום, מעבירים לנו אנשי צוותו את הזמן בפטפוטים מיותרים בקשר, כולל לא מעט בדיחות על חשבונו של 'ריידן', הדמות הראשית והשנואה כל-כך של Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

למרבה המזל, המשימה מתחילה להתקדם, ולא רגע אחד מאוחר מדי. המזימה הרוסית מסתעפת, סנייק מסתבך בבגידות, עריקות והרבה סודות, והעניינים צוברים תאוצה. זוהי עלילה מותחת וסוחפת, שאינה מזכירה כלל את הסגנון המהורהר והחולמני של המשחק הקודם.

כל סרט ריגול ומתח היה שמח להתהדר בסיפור כה מתוחכם, בדמויות כה עשירות ומקוריות. כל מה שהיה טוב ב'מטאל גיר סוליד' המקורי חוזר: אווירה נהדרת, טוויסטים עלילתיים מרובים ומפתיעים, ובוסים גאוניים, כל אחד מהם ראוי למשחק משלו.

מובן שעדיין קיים יסוד בעייתי למדי בדרך בה בוחר הידאו קוג'ימה לספר את העלילה אותה כתב. כמו משחקים אחרים בסדרה, גם ב'מטאל גיר סוליד 3' רוב הרגעים הגדולים של המשחק יתרחשו מבלי התערבותכם. תעבירו שעות ארוכות בצפייה פאסיבית בכמה מקטעי הקישור המרהיבים ביותר שנוצרו אי פעם עבור משחק וידאו. אבל גם בבהייה במכשיר הקשר, בו מועברים דיאלוגים משעממים, עניין שלא הייתי מצטער אילו היה נמחק לחלוטין מהמשחק ומועבר בדרך אחרת.

קטעי משחק ארוכים ומעניינים יותר

'מטאל גיר סוליד 3' מנסה לפצות על קטעי הסרטים המרובים באורך בלתי צפוי - כמעט 25 שעות משחק, יותר מחצי מהן שעות של משחק פעיל. 13 וחצי שעות משחק הן יותר ממה שמציעים רוב משחקי הפעולה היוצאים כיום לחנויות, כך שסרט המתח הצמוד אליהן לא מפריע כל כך.

אם כן, קטעי המשחק ארוכים, מעניינים ומהנים יותר מבעבר. אלו מכם אשר קיוו כי המשחק יחולל מהפכה של ממש בסגנון משחקי ההתחמקות צפויים לאכזבה. למרות שלבי הג'ונגל החדשים, הגרפיקה המשופרת ושינויי הממשק, נותר Metal Gear Solid 3: Snake Eater משחק התחמקות בסיסי למדי. הוא בעיקר משחק פעולה, לטוב ולרע. ההשוואה הזו מתעצמת למול סדרת Splinter Cell ההולכת ומתקדמת, והמציעה מגוון עצום של מהלכים, ואווירה רצינית ומקצועית מאוד.

במשחקי 'מטאל גיר סוליד' הקודמים הצטיידו גיבורי המשחק בראדאר חדשני, המציג בכל רגע נתון בדיוק היכן נמצאים כל היריבים על פני המפה, ומהו שדה הראייה הנוכחי שלהם. אבל בשנת 1964 הראדאר עדיין לא הומצא. סנייק יוצא למשימה מצויד במגוון מכשירים אחרים, יעילים הרבה פחות: גלאי תנועה קצר טווח, גלאי שמע, וסונאר, שבעת השימוש בו חושף גם את מיקומכם ליריבים.

ההישרדות אינה תורמת למשחקיות

כל הכלים הללו הופכים את ההתחמקות לעניין הרבה יותר בסיסי, ואיכשהו, גם הרבה פחות נחוץ. גם ברמת הקושי הגבוהה ביותר, לא מצליחים חיילי האויב לפגוע יותר מדי בסנייק, כך ששלבים שלמים אפשר, ואפילו עדיף, לעבור בריצה קלילה על פני כל השומרים. גם כך מרגע שתעברו לשלב אחר, ברוב המקרים הם לא יטרחו לרדוף אחריכם. במקרה הגרוע ביותר, אפשר להתחבא בפינה שקטה ומוצלת. לאחר כמה זמן, השומרים יוותרו על המרדף, ולכם בינתיים יש זמן לחדש כוחות, להתרפא - ולאכול.

'מסך ההישרדות', המאפשר לנו לבצע את כל הפעולות הללו, הוא החידוש העיקרי של Metal Gear Solid 3: Snake Eater לעומת קודמיו. הרעיון היה להפוך את המשחק למציאותי ומעורב יותר, אך נראה לי כי בסופו של דבר, הצליחו אנשי Konami ליצור בעיקר טרדה לשחקנים. מסך ההישרדות מאפשר לכם לבחור את צבע ההסוואה אותה תירצו ללבוש, עניין טכני לחלוטין של התאמת המדים לצבעי הסביבה.

אם תפצעו, תאלצו לרפאות את עצמכם במסך נפרד, המציג בפניכם כל בעיה רפואית דחופה. סנייק משמש מעין חובש של עצמו, ומסוגל לחטא, לחבוש ולתפור כל פציעה. המשחקון הזה, של התאמת תרופות וטיפולים לפציעות, מזכיר קצת ערכת רופא של ילדים קטנים, ולא ממש תורם למשחקיות.

נחשים - ספר המתכונים השלם

החידוש האחרון, ממנו מתלהבת חברת 'קונאמי' מאד, משום מה, הוא תאבונו הגובר של סנייק למטעמי הג'ונגל. מד ה'סטמינה' שלכם יורד כל הזמן, בהתאם לכמות המטען אותו החלטתם להעמיס על סנייק המסכן, וכדי לא להיתקע עם סנייק עייף ומצוברח עדיף להאכיל אותו בנחשים.

נחש תופסים בכמה מכות, ואחר זוללים בביס גדול. חלק מהנחשים טעימים מאוד לסנייק וממלאים אותו בחיות, אחרים משביעים פחות ויגרמו לסנייק להתלונן. תרומתה של תוספת זו למשחק אינה ברורה לי. אולי כדי שנרגיש יותר 'רמבו' מאי פעם?

בסופו של דבר, עיצוב השלבים הנהדר עושה את כל העבודה. המנוע הגראפי של Metal Gear Solid 3: Snake Eater אומנם מתבסס, בדרך כלשהי, על קודמו בסדרה, אך כלל אינו מזכיר אותו. מראה הג'ונגלים הטבעי והחי הוא משהו כמותו עדיין לא ראיתם בקונסולה שלכם. גם כאשר יוצא סנייק מהג'ונגל אל עבר מעבדות מחקר סודיות ומבני ענק, שומר המנוע הגראפי על המראה החד והמרשים

עיצוב נהדר ודיבוב מושקע

הדמויות עצמן מעוצבות נהדר, ונראות טוב יותר מכל משחק אחר בו שיחקתי אי פעם, כולל להיטי הפעולה האחרונים למחשב האישי. קרבות הבוסים הם אירועים בלתי נשכחים, שיישארו איתכם עוד שנים רבות, ממש כמו הקרבות המפורסמים של 'מטאל גיר סוליד' המקורי.

פס-הקול של המשחק מושקע וסוחף, והדיבוב משכנע ועשוי היטב. ראוי לציין כי דיוויד הייטר, שמדבב את סנייק כבר מ-'מטאל גיר סוליד' הראשון, התקדם בחיים וכיום עובד כתסריטאי הוליוודי מבוקש (הוא כתב את 'אקס-מן', לדוגמה). אך עדיין הוא מגיע למלא את תפקידו של סנייק האגדי, רק בשביל הכיף. כל הכבוד.

למעשה, התחום הטכני היחיד בו ניתן להרגיש נפילה מסוימת הוא זווית המצלמה. ברוב משחקי הפעולה וההתחמקות בוחרים המפתחים להשתמש במבט מגוף שלישי. אך ב- Metal Gear Solid 3: Snake Eater המצלמה נותרת קבועה במבטה לעבור הצפון. לא איכפת לה אם שורה של עצים גבוהים מסתירים את הדרך, או אם אתם מותקפים מכיוון אחר, בו קצת קשה להבחין בפרטים.

משחקיות חוזרת ומשחקוני-בונוס נהדרים

עיצוב השלבים לוקח את מגבלות המצלמה בחשבון, ורוב הזמן תמצאו עצמכם מתקדמים אך ורק לכיוון אליו המצלמה מסתכלת. העיצוב הזה הופך את השלבים לליניאריים יותר, ואינו מעניק לכם חופש רב בבחירת הדרך בה תרצו לבצע את משימותיכם.

למרות העיצוב המגביל, מצליח 'מטאל גיר סוליד 3' למשוך למשחקים חוזרים. זאת בזכות הרגעים המדהימים עליהם תרצו לחזור שוב ושוב, וגם בזכות משחקונים שצורפו למשחק על מנת להאריכו. משעשע במיוחד הוא 'סנייק נגד הקופים', משחקון שאינו קשור באופן ישיר לעלילה המרכזית, השולח את סנייק לקרב מבדר במיוחד כנגד עדר קופים מטורפים, אותם חייב גיבורנו לתפוס תוך התחמקות חשאית ופעולה מהירה. הקופים הללו, תאמינו או לא, חכמים הרבה יותר מרוב היריבים אותם תפגשו במהלך המשחק עצמו.

בהחלט מצדיק רכישה

Metal Gear Solid 3: Snake Eater מסמל את חזרתה של סדרת 'מטאל גיר סוליד' למקומה הראוי. הוא מתקן הרבה מהעוול שנעשה לנו במשחק הקודם ויוכל למצוא חן בעיני כל חובבי הסדרה באשר הם. הוא בהחלט ארוך מספיק על מנת להצדיק רכישה. הרכישה כדאית במיוחד בגרסתו האירופאית של המשחק. זו מציעה תוספת, בדמות מצב משחק בו תוכלו להלחם שוב ושוב בבוסים האהובים עליכם, ואף להוריד מהאינטרנט תלבושות חדשות עבור סנייק - מתנה עבור שחקני אירופה הסבלניים, שנאלצו לחכות חודשים ארוכים בטרם זכו לגרסה משלהם.

אני מקווה שכל ההתלהבות באמת במקומה הפעם. נהניתי מאוד מ- Metal Gear Solid 3: Snake Eater, יותר מאשר כל משחק פעולה עלילתי אחר בו שיחקתי בקונסולת הפלייסטיישן 2 שלי בחודשים האחרונים. אני מאמין שהכיף עדיין לא חלף כולו, ומחכה בקוצר רוח לסיים את הכתבה כדי לחזור לעוד איזה סיבוב נגד הקופים המרושעים.

בינתיים, הכל נראה נהדר, ואני אף מקווה כי סדרת 'מטאל גיר' אכן תזכה להמשך בדור הקונסולות הבא, כפי שהובטח על ידי חברת 'קונאמי'. אולם אחרי 'מטאל גיר סוליד 2' וריידן, אני כבר יותר זהיר. אם לפתע יתחיל Snake Eater'אוכל הנחשים' להשתגע, כפי ש-Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty נהנה כל כך לעשות לפניו, אדאג לעדכן אתכם מיד. עם הידאו קוג'ימה, שום דבר לא בטוח עד הרגע האחרון.

הנאה: 10

קול: 10

גראפיקה: 10

ממשק: 8

קושי: 8

ציון כללי: 9.2