Metal Gear Solid

המשחק הטוב ביותר שיצא אי פעם למכשיר הפס1

Metal Gear Solid | רשת 13

בואו נודה בזה, כאן ועכשיו. פרט למועדון מצומצם ביותר של משחקים, שאליו לא הצטרף אף חבר חדש מזה כמעט שנתיים, כל משחקי המחשב מנסים בצורה זו או אחרת לחקות את סרטי הקולנוע. קשה להאשים את כל חברות המשחקים. אחרי הכל, לאחר יותר ממאה שנה של סרטי קולנוע, האנשים בתעשייה הזו למדו הרבה מאוד על בידור, בעוד שתעשיית משחקי המחשב נמצאת, בעצם, רק בהתחלה, וכדי מאוד ללמוד מבעלי הניסיון... רוב משחקי המחשב שאנחנו מחשיבים כ'טובים' מצליחים, בעצם, לעשות בדיוק את זה – להכניס אותנו אל תוך הסרט, לגרום לנו להרגיש, ואפילו לשנייה, שבעצם אנחנו עצמנו נמצאים בתפקיד הראשי, אלא שלרוב המשחקים הללו הייתה בעיה עיקרית אחת: כן, הם הצליחו להכניס אותנו אל תוך הסרט, אבל האם הסרט הזה באמת טוב? עד לפני שלוש שנים בערך, רוב המשחקים הגיעו בערך לרמה של סרטי סוג ב' הוליוודיים (B Movies). אלו הם סרטים שמתבססים בעיקר על אפקטים זולים, עלילה מטופשת, שחקנים גרועים וניסיון עלוב ליצור אימה ומתח על מנת להצליח. ואז? אז הגיע סוליד סנייק. לבוש בחליפת הסתננות מתוחכמת, מחוסן בפני תנאי הקור הקשים באלסקה על ידי זריקה של רובוטים זעירים, כשבכיסו אין דבר פרט לחפיסת סיגריות, יצא איש הקומנדו הטוב ביותר שעולם משחקי המחשב אי פעם ראה למשימת חיסול והצלה מדהימה, שמתחילה מחטיפה של מספר ראשי נפץ גרעיניים ונגמרת בקונספירציה שגורמת ל'תיקים באפלה' להראות כמו מרי פופינס. מטאל גיר סוליד לא היה סתם עוד משחק שמצליח להכניס אותך לתוך סרט אימה או קומדיה בינונית, אלא לתוך אחד הסרטים הטובים ביותר אי פעם. סרט סוחף, מרתק, מלא אקשן, מתח, תפניות, קרבות, פיצוצים, יריות, Slow Motion, קונספירציות, מדע בדיוני, קרבות רובוטים, דמויות עמוקות, שנאה, טירוף, בגידה, אהבה.

מי זה? מטריקס? מה זה בכלל?

העלילה של מטאל גיר סוליד (Metal Gear Solid, או בקיצור, MGS) הרבה יותר מידי מסובכת ומפותלת מכדי שאוכל להסביר לכם אותה במסגרת הכתבה הזו. פרט לכך, הרי שכל העלילה המוצגת בפתיחה מתחילה להשתבש ולהשתנות לאחר עשר הדקות הראשונות במשחק, כך שכל דבר שאספר לכם מעבר לה יהיה ספויילר אדיר... ובכל זאת, קצת חומר רקע: סוליד סנייק, גיבור המשחק, הוא דמות וותיקה למדי. סנייק כבר הופיע בשני משחקים קודמים לנינטנדו ולסופר נינטנדו (למעשה היה גם משחק שלישי, שלא נחשב כחלק מהסדרה). בשני המשחקים הקודמים (שתקציר מזורז שלהם מופיע בכתב) הכרנו את סוליד סנייק, אדם שנולד מתוך ניסוי הנדסה גנטית שמטרתו הייתה ליצור את החייל המושלם. מתברר שכל הגנים האלה, ליצירת חוזק ואמוץ יוצאי דופן, התבטאו בטרוריסט מרושע במיוחד בשם 'ביג בוס', ששימש כמקור לדי.נ.איי של סוליד סנייק. בלי לדעת שבעצם הוא אביו הגנטי, הרג סוליד סנייק את ביג בוס בקרב אחד על אחד. פרט לחיסול הזה (מאורע טראומטי למדי בחייו של סנייק) הספיק כבר סנייק לחסל טנק כשבידו רק חבילה קטנה של רימונים, וכמובן, לחסל את Metal Gear, הלא הוא רובוט ענקי שמיועד לשאת פצצות אטום אל כל מקום, ובכך מהווה למעשה את הנשק האטומי המושלם.

במשחק הנוכחי, סנייק נקרא (או יותר נכון, נחטף) שוב לעבודה לאחר שכבר פרש מהצבא, ונישלח לחלץ שני מנהלים של חברות ענק לייצור נשק וחבילה קטנה של פצצות אטום, כאשר כולם מוחזקים בשבי קבוצת טרוריסטים שכל החברים בה היו אף הם חלק מהניסוי המטורף שיצר את סנייק עצמו. סנייק לא יודע על פרטי המשימה פרט להוראות כלליות אלה, והאדם היחיד שעליו הוא יכול לסמוך (או לפחות, חושב שהוא יכול לסמוך) הוא קולונל זקן שאימן אותו בצעירותו להפוך למכונת מלחמה משומנת ופיקד על כל משימותיו בעבר. פרט לקולונל, סנייק נעזר ברופאה צעירה ומומחית להנדסה גנטית, וביפנית צעירה עוד יותר שמתמחת באלקטרוניקה ומפקחת למעשה על פעולות מערכת הקשר. נשמע מסובך? חכו, זה עוד נהיה הרבה יותר גרוע... אך אל דאגה, המשחק דואג להסביר את עצמו מצוין, ובכל פעם שתעלו את המשחק מהמקום שבו הפסקתם, תקבלו אפשרות לקרוא קיצור של כל מה שקרה במשחק עד לרגע זה, אפשרות שמבטיחה למעשה שלעולם לא תלכו לאיבוד בעלילה המתוחכמת. המשחק מלא בתפניות שונות, רובן לחלוטין בלתי צפויות, והאירועים השונים שסובבים אתכם יחזיקו אתכם צמודים לשלט כל הדרך לאחד משני הסיומים האפשריים.

מטאל גיר סוליד הוא שילוב בין משחק אקשן, הרפתקה, סגנון שאותו המציא למעשה המשחק, הקרוי 'התחמקות'. במהלך השלבים הארוכים והמאתגרים, משימתכם תהיה להתחמק מהשומרים הממלאים את הקומפלקס האדיר בו למעשה המשחק מתנהל, בדרך ממטרה אחת לאחרת. המטרות משתנות במהירות ומציעות כל פעם אתגרים חדשים ומהנים. מפעם לפעם, תזכו להילחם עם בוס זה או אחר. ברור שבמצב שבו בהתחמקות אינה אפשרות קבילה, תוכלו לשלוף את הנשק שלכם ולהתחיל רסס, אולם אתם מוזהרים מראש – האויבים שלכם הרבה יותר חזקים ממכם, ועל כן, שלא כמו ברוב משחקי האקשן האחרים, ניסיון לקרב ראש בראש עם מספר ב של אויבים הוא התאבדות. במקרה ומישהו בכל זאת ראה אתכם, יופיע שעון מתקתק בפינת המסך, שיספור את הזמן שנותר לכם להתחמק.

במידה ואיש מהשומרים לא ייראה אתכם שוב במהלך הזמן הזה, האזעקה מבוטלת וכל השומרים חוזרים לעמדותיהם כולם מדהימים מבחינת עיצוב ותכנון השלבים שלהם. השליטה פשוטה למדי – כפתורי החצים שולטים בכיוון תנועתו של סנייק, בעוד הכפתורים הקדמיים של השלט משמשים לבחירת הנשקים, וארבעת כפתורי הפעולה משמשים ליריות, זחילה, שימוש בכפתורים או חפצים נוספים בסיבה וכדומה. באופן כללי, לא תהיה לכם שום בעיה עם השליטה עצמה.

האתגר של המשחק מתבטא בחשיבה על דרכים לביצוע המשימה, ולא רק בפעולה עצמה. בכל מקרה, לעולם לא תהיו ממש תקועים, שכם חברי הצוות שלכם ימהרו להקשר אליכם מייד בהסברים מפורטים על המצב הנוכחי והדרכים שבהם אתם יכולים לפעול. הסיפור המדהים מועבר אליכם בשני כלים – הראשון הוא קטעי מעבר. כולם למעשה מבוססים על מנוע המשחק עצמו, אם חתיכות מפעם לפעם לקטעי וידאו התואמים את נושא השיחה. הכלי השני שבאמצעותו העלילה מתקדמת הוא מעין מכשיר רדיו זעיר השתול בתוך האוזן של סנייק, דרכו הוא יכול בכל רגע במשחק להתקשר אל צוות הבקרה ואל מספר יועצים נוספים. בסך הכל, מכשיר הרדיו הזה מכיל בתוכו שעות רבות של דיבורים, רובם מרתקים ומוספים תוכן נוסף למשחק.

הגרפיקה של המשחק, בתור משחק פלייסטיישן, היא כמעט בלתי אפשרית. הצוות של קונאמי ללא כל ספק הצליח להוציא מהפלייסטיישן את כל הכוח שיש לו על מנת ליצור עולם תלת מימדי מרשים ומדויק להפליא. המשחק אינו מאט או נעצר לעולם, גם כאשר רובוט בגודל בניין בן שש קומות מתחיל לצעוד לעברך. האנימציה מושלמת מכל בחינה, וכך גם האפקטים, המוסיפים מימד קולנועי מדהים למשחק. המעבר מקטעי הסרטים לקטעי המשחק חלקה לחלוטין, והסרטים כולם נראים מצוין, כאשר המגרעה היחידה היא שכל שעות הדיבור עוברות בלא שהדמויות יניעו את שפתותיהם, אלא רק בנדנודים מוזרים בראשם, אך אי אפשר היה לצפות מקונאמי ליצור אפקט של תזוזת שפתיים ריאליסטית על הפלייסטיישן. למרות הגרפיקה המדהימה, דווקא המוזיקה היא החלק הטכני המוצלח ביותר של המשחק, עם פס קל סוחף ומדהים שמתאים את עצמו כל רגע לאווירה במשחק, ומכניס אתכם לאווירה בצורה מדהימה. אפקט נוסף שהמשחק מרבה להשתמש בו הוא אפקט הרעידה של השלט. לא ארצה לחשוף בפניכם בדיוק מה הולך לקרות לכם עם הרעידות האלה, אך אומר שמטאל גיר סוליד מוצא כמה דרכים מקוריות מאוד להשתמש בהן...

מטאל גיר סוליד אינו משחק ארוך במיוחד. זו, למעשה, המגרעה הגדולה ביותר שלו. השחקן הממוצע יכול לסיים את המשחק בתוך 16-20 שעות משחק. עם זאת, המחשק מציע שני סיומים שונים, ולאחר מכן מספר בונוסים למי שיחזור ויסיים את המשחק שוב. אני יכול להבטיח לכם שהחוויה האדירה של מטאל גיר סוליד תחזיר אתכם למשחק פעם אחר פעם, ממש כמו סרט טוב שרואים בוידאו כל כמה זמן ונהנים ממנו כל פעם מחדש. מדובר בקלות במשחק חובה לכל בעל פלייסטיישן, והמשחק הטוב ביותר בהיסטוריה של המכשיר, אם לא בהיסטוריה של משחקי המחשב בכלל.

ברגעים אלה, עושה את דרכו לפלייסטיישן 2 משחק ההמשך של מטאל גיר סוליד. ההד העצום שיצר בעולם המשחקים ביום הכרזתו לא שקט ולא פג אפילו מאז היום הראשון, והדמו המדהים שלו, שמצורף למשחק ZOE, מוכיח שכאשר ייצא לבסוף יהיה מוצלח לפחות כמו הראשון, אם לא יותר. לפיכך, אין זמן טוב יותר מעכשיו לשחק ולסיים את מטאל גיר סוליד אם עדיין לא יצא לכם לעשות את זה בעבר. זהו, אחרי הכול, המשחק הטוב ביותר בהיסטוריה...

הנאה 9

קול 10

גראפיקה 8

ממשק 9

קושי 9

ציון כללי: 9.5