Homeworld: Cataclysm
Homeworld Cataclysm מביא את עולם האסטרטגיה התלת מימדי לשיאים חדשים

החלל - הגבול האחרון
מאז שחר ההיסטוריה, שאף המין האנושי להתרחב ולפרוץ גבולות. בתחילה כבשנו את היבשה, לאחר מכן את האוויר ואף השכלנו והגענו לירח. הגבול האחרון אם כן, שעדיין לא נפרץ הוא החלל העמוק - מעבר למערכת השמש, אל גלקסיות רחוקות שרגל אדם מעולם לא דרכה בהן. מאז תחילת המרוץ לחלל בשנות השישים, ז'אנר המדע הבדיוני תפס תאוצה ועד מהרה נכתבו ספרים וצולמו סרטים וסדרות טלוויזיה שעסקו בתעלומת החלל העמוק. מסתורי החלל לא אחרו והגיעו עד לשחקן משחקי המחשב במשחקים מז'אנרים שונים - החל ממשחקי פעולה עתידניים ועד לסימולטורי חלליות ומלחמה בפולשים זרים מכוכב זה או אחר.
המשחק הראשון בסדרת Homeworld היה משחק אסטרטגיה מבית היוצר של חברת הפיתוח Relic ששוחרר אי שם בסוף חודש ספטמבר של 1999. המשחק היה משחק אסטרטגיה בחלל, שהצליח לעשות מהפכה אמיתית בעולם משחקי האסטרטגיה, ע'י כך שהביא אלינו את משחק האסטרטגיה הראשון שהציג תלת מימד אמיתי - חופש תנועה לכל כיוון, עם קרבות בזמן אמת, גרפיקה חללית מרשימה, ועלילה מדע בדיונית מרתקת. שילוב, שבזכותו זכה המשחק בפרסים רבים. במרחבי החלל האינסופי, בין הנבולות ומערכות הכוכבים, יכלנו למצוא חלליות שונות שהטיסו שני גזעים: ה- Kushan וה- Tiidan. בסופו של המשחק , גבר גזע ה- Kushan על גזע ה- Tiidan וכבש מחדש את עולם הבית שלו - Hiigara. והגזעים חיו להם באושר ועושר עד עצם היום ההוא.
אולם סיפור Homeworld ממשיך, כאשר חברת Relic החליטה להפקיד את פרוייקט Homeworld בידי חברת Barking Dog Studios - חברה המתמחה במשחקי אסטרטגיה, בעלת היסטוריה של כותרים מוצלחים דוגמת Total Annihilation הזכור לטובה. חברת Barking Dog ראתה את הפוטנציאל שבסדרת Homeworld, והחליטה לשמש דוגמא לכל החברות האחרות בכך שתיצור תוסף שלא רק ישנה את המשחק לטובה , אלא יעמוד כמשחק מצוין בפני עצמו. וכך למעשה נולד Homeworld Cataclysm, משחק אסטרטגיה בזמן אמת מבית החברות Barking Dog ו- Sierra. עולם האסטרטגיה לעולם לא יהיה כשהיה...
עלילת המשחק Homeworld Cataclysm, מתחילה כ-15 שנה לאחר סיום העלילה הקודמת. המלחמה אכן הסתיימה וגזע ה- Kushan אכן ניצח. אך בני הגזע, המתיישבים - הנקראים בשם Somaatw התעוררו משנתם הארוכה שנמשכה כל שנות המלחמה אל תוך עולם חדש לגמרי . עולם חרב והרוס מהמלחמה הקשה שניטשה בו. המתיישבים החליטו להקים עולם חדש ומתוקן מפגעי המלחמה , הם הרכיבו מחדש ספינת חלל אדירת ממדים על מנת לחקור את העולמות השונים , אך גילו גזע חדש , שמאיים להתפשט על פני הגלקסיות ולהחריב כל מה שבדרכו - הגזע הנקרא בפני גזע ה- Kushan , החיה - The Beast . החיה החריבה את כל שאר הניצולים מהמלחמה והשאירה את ה- Somtaaw כגזע האחרון שישמר את תרבות הגזעים כולה - מלחמת הקיום החלה.
קורס קיץ
המשחק Homeworld Cataclysm, מהווה תוסף Stand-Alone למשחק המקורי ועל כן הוא דומה מאד למשחק המקורי בממשק ובגראפיקה, אך שונה ממנו במובנים אחרים. המשחק כולל בתוכו משחק קמפיין אחד לשחקן יחיד המגולל את עלילתם של ה Somtaaw. אין במשחק אפשרות לשחק במצב של קמפיין לצד החיה. לעומת זאת, במשחקים מרובי משתתפים ניתן לשחק את החיה על כל ספינותיה השונות. המשחק Cataclysm מכיל בתוכו כשמונה עשרה ספינות חדשות וכעשרים וחמש טכנולוגיות חדשות שניתן לחקור ולפתח.
מהלך המשחק Cataclysm אינו עניין של מה בכך. מי ששיחק במשחק Homeworld הראשון בסדרה לא יתקשה לשלוט במשחק Cataclysm, אך לאלו מכם שנחשפים לעולם של Homeworld לראשונה, הממשק והשליטה בספינות השונות אינו עניין פשוט. למרבה המזל, עומדת לצד השחקן חוברת המשחק, חוברת בת לא פחות ממאה ארבעים וארבעה עמודים של פירוט טכני אודות השליטה , הממשק והספינות השונות ותפקידיהן. בנוסף לכך, עומד לצד השחקן המתחיל, קורס לימודי המובנה בתוך המשחק. הקורס במשחק מתחלק לשנים עשר שיעורים בהם הוא נדרש להשלים מטלות שונות, תוך כדי הסברים והארות על עולם המשחק. משך הקורס הוא כשעה ובסופו יוצא השחקן עם הבנה כוללת לגבי עולם המשחק והשליטה בממשק ויכולת בינונית להצליח במשימות הראשונות. הקורס מקיף היבטים כמו תנועה, איסוף משאבים, לוחמה, בניין, מחקר ועוד.
אסון טבע
לאחר הקורס והבנת המשחק באופן כללי, אין מנוס מלשחק במשחק עצמו מול יריב ממוחשב, שלא יהסס לתקוף באם תתאפשר לו ההזדמנות. מבין אפשרויות המשחק מול השחקן הממוחשב במשחק, ניתן לבחור באפשרות משחק ללא משאבים, משחק 'טורבו' (הטכנולוגיה כולה מתאפשרת כבר בתחילת המשחק) ועוד. אני בחרתי דווקא באפשרות הישנה והטובה של משחק אחד מול אחד, ללא כל הגבלות. לאחר בחירת האפשרויות, הגיע הזמן לבחור את הצבעים שישמשו את הצי ואת ספינת הדגל שלי. כאן נכנס לביטוי החוש האומנותי שלי, אך הוא הוכרע בידיי הפטריוטיות ונשארתי עם ספינת דגל בצבע כחול לבן. מספר שניות מאוחר יותר נכנסתי שוב לעולם המשחק של Homeworld...
כאן יהיה המקום המתאים ביותר לדון בגראפיקה של המשחק. בכל הקשור למשחקי אסטרטגיה תלת ממדיים, לא נראתה גראפיקה טובה מזו של Homeworld, באף אחד ממשחקי האסטרטגיה שראיתי עד היום. המשחק משתמש בגראפיקת תלת מימד חדה במיוחד ובסביבה של שלוש מאות ושישים מעלות (ע'ע Descent הזכור לטובה). בעולם משחק שכזה , באה הגראפיקה לביטוי בצורה הטובה ביותר, כאשר ניתן לצפות בכל ספינה וספינה מכל זווית אפשרית ולהתפעל מחדות הגראפיקה. הגראפיקה במשחק רצה באופן חלק ביותר , אפילו על מאיצים ישנים ותומכת בכל סוגי ההאצה , כולל Software Rendering . האפקטים השונים במשחק מנצלים את הגראפיקה עד תום, עד לפרטים הקטנים ביותר כגון הילת אנרגיה מסביב לקרן הלייזר הנורה מספינה, ועד לטיסה במהירות העל-חלל.
לאחר ההתפעלות הראשונית מהגראפיקה וסקירת ספינת הדגל שלי מכל זווית אפשרית, כמו גם זוג ה'עבדים' (Workers) – ספינות קטנות המסוגלות לאסוף משאבים שקיבלתי בתחילת המשימה , הגיע הזמן להתחיל לבנות ולייצר. כאמור , המשחק מכיל כשמונה עשרה ספינות חדשות הניתנות לייצור ועשרים וחמש טכנולוגיות חדשות למחקר ופיתוח. כמו תלמיד טוב , נזכרתי בשיעורים הארוכים שהעברתי מול קורס ההכנה למשחק ועד מהרה הגעתי למצב שבו אני יכול להתחיל לייצר ספינות מלחמה ללא חשש. הבחירה בספינת הקרב הנכונה לכל משימה היא אכן בחירה קשה – המשחק Homeworld Cataclysm מציע ספינות קרב רבות ומגוונות בגדלים שונים ובמצבים שונים כאשר חלק מהספינות , בצירוף המחקר המתאים יכולות להתחבר וליצור ספינה אחת עוצמתית יותר. ובעודי מעיין ברשימת ספינות הקרב , הרי כמה דוגמאות מהספינות החדשות שמציע Homeworld Cataclysm:
- Brigand - משחתת טילים קטנה יחסית אך בעלת כוח אש גדול משאר משחתות הקרב הקטנות. ה- Brigand מסוגלת לשגר טילים במהירות מפתיעה ולנטרל ספינות אויב בעזרת כושר התמרון הגדול שלה. רוב הקרבות , מערבות משחתות קטנות וה- Brigand היא הבחירה המושלמת לקרבות שכאלה. - Archangel - משחתת הדגל וספינת הקרב הטובה ביותר הנמצאת ברשות גזע ה Somaaw. 'המלאך' מסוגל לירות קרני לייזר היישר ממדורי הגיהנום על מנת לפוצץ כל ספינה או ספינת דגל אחרת לרסיסים. ל'מלאך' כוח אש גדול פי שבעים וחמש מכוח האש של רוב המשחתות הקטנות. ה- Seeker- הוא יחידת הקרב הבסיסית של גזע ה- Somaaw. בעל כוח אש קטן מאד (קטן פי שש מאות מכוח האש של 'המלאך') ה- Seeker מהווה יחידת הגנה בסיסית על ספינת הדגל בשלבים המוקדמים של המשחק. לאחר שבניתי מספר גדול יחסית של ספינות קרב, החלטתי לתקוף. ריכזתי את כל ספינות הקרב שברשותי ושלחתי אותך היישר אל ספינת הדגל של האויב - שם חיכו לי משחתות הקרב של השחקן הממוחשב - הקרב הגדול החל...
האפקטים הקוליים והוויזואלים במהלך הקרבות מדהימים (!). לכל ספינה במשחק קולות ואפקטים מיוחדים לה , החל מרעש המנועים השקטים של חלליות העובדים ועד להד המנועים הכבדים של ספינות הקרב. לכל תותח וסוג של כלי נשק קול ייחודי לו , מה שמקנה למשחק אווירה מציאותית ביותר. הסאונד במשחק הוא תלת ממדי אף הוא (תלוי במקום בו נמצא השחקן) ונותן למשחק , ובמיוחד לקרבות שבהן השחקן בדרך כלל מתמקד על קבוצת ספינות מסוימת , אלמנט של מציאותיות בלתי רגילה.
לצערי, המשחק הראשון שלי במשחק Cataclysm נגמר בכי רע. לאחר תקיפה מסיבית נוספת על בסיס האויב שנקטעה באיבה על ידי מספר משחתות גדולות במיוחד , תגובת השחקן הממוחשב לא אחרה לבוא ומהר מאד מצאתי את עצמי חזרה בתפריט הראשי אבל וחפוי ראש. לאט לאט, אספתי את שברי החלליות שלי מהחלל - והתחלתי מחדש.
במשך 17 המשימות לשחקן יחיד במשחק, תיתקלו במגוון משימות, כאשר כל אחת מהן תקדם אותכם צעד אחד קדימה להצלת הגזע מה-Beast. על מנת להשלים כל משימה, תהיו חייבים להשלים מטרות אשר מזכירות מאוד את המשחק המקורי – מטרות כמו ליווי שיירות, תקיפת מטרות, סיור ותקיפה. אולם מגוון שיפורים בממשק, כמו מערכת ניווט בין נקודות יעילה יותר, תוספת של 'ערפל הקרב' המפורסם, תוספות במשחק עצמו כספינות, אויבים ואפילו משאב חדש, יהפכו את המשחק לחוויה חדשה ומהנה, גם לשחקנים שהספיקו להתנסות במשחק המקורי.
עד לפעם הבאה...
המשחק Homeworld Cataclysm הוא ללא ספק משחק האסטרטגיה התלת ממדי הטוב ביותר שראיתי עד כה, ובין היחידים שנהניתי ממנו הנאה שלמה. המשחק הוא משחק חובה לכל אוהבי Homeworld המקורי ומשחק מומלץ מאד לשחקנים חדשים שהיו רוצים להתנסות בעולם משחקי האסטרטגיה התלת ממדיים ששוטפים את השוק בימים אלה. אכן, חברת Barking Dog הביאה תהילה גדולה לתוספים באשר הם, ולז'אנר האסטרטגיה כולו.
הנאה: 8
קול: 9
גראפיקה: 9
ממשק: 9
קושי: 8
ציון כללי: 9


