Guild Wars
תת-סגנון חדש נולד: משחק תפקידים המוני תחרותי. ב-Guild Wars, בניית הדמויות פה שונה מהמקובל, הצד הטכני - פשוט ויעיל, המעבר בין שרתי משחק שונים אפשרי, והלאגים אינם קיימים.

לאחר למעלה משנתיים של ציפייה, הגיע אל שולחני אחד ממשחקי התפקידים המהפכניים ביותר בתולדות סגנון משחקי התפקידים המבוססים על עולמות הפנטסיה. למרות הרצון להשוות את Guild Wars למשחקי תפקידים המוניים אחרים, כל ניסיון כזה נדון לכישלון.
Guild Wars הוא תפנית משמעותית בחיי סגנון המשחקים ההמוניים, ואם כבר, אפשר להחשיב אותו ל-Competitive Online Roleplaying Game. כלומר, משחק תפקידים המוני תחרותי. כתחילתו של תת-סגנון חדש, Guild Wars מלא בהומור, ובעל פוטנציאל אדיר המנוצל היטב. וכמובן - ללא תשלום חודשי.
חדש: משחק תפקידים המוני תחרותי
עלילתו של Guild Wars טיפוסית למשחקי פנטסיה. ממלכת Ascalon, היתה פעם ממלכה יפהפייה ופורייה, שוקקת חיים. עתה שוררת בה מלחמה, ובני האדם נלחמים ב-Charr. חיילים רבים שנלחמו בגבורה, לא שבו אל חיק משפחתם. מנהיגי בני האנוש מחפשים גיבורים חדשים, דם חדש שינהיג את המלחמה כנגד ה-Charr. בניגוד לבני האדם, ה-Charr הוא גזע של יצורים דמויי אנוש חיתיים, המאמינים באלילים שונים וסוגדים לאש. האש מייצגת את התגלמותם הפיזית של אותם אלילים.
כיאה למשחקי תפקידים בכלל ולמשחקי מחשב בסדר גודל המוני בפרט, Guild Wars התברך גם הוא בעולם עצום ממדים. נוכל לבלות שעות על גבי שעות בחקר העולם הרחב, בניסיונות למצוא דברים חדשים, להשלים משימות שנקבל, או אפילו להשתמש באלמנטים הגיאוגרפים לטובתנו בעודנו מכסחים מפלצות ולעיתים אף שחקנים אחרים. ב-Guild Wars נמצא אזורים אקלימיים מכל הסוגים והמינים.
בעודי מסתובבת בעולם עם חברי, הגענו אל הרים מושלגים, יערות טרופיים, מערת קברים ארוכה ומסועפת ומישורים יפהפיים. אלה דוגמאות כלליות בלבד, מתוך דוגמאות רבות אותן אפשר להכניס לתיאור העולם של Guild Wars. כל אזור ואזור נבנה בצורה משכנעת ומאפשר לנו לחוות עולם פנטסיה פורה, שפשוט אי אפשר שלא להתרגש ממנו.
המשחק יוצר מפה נפרדת עבור כל שחקן או קבוצת שחקנים, כך שמלבד חברינו לא נתקל בשחקנים אחרים מחוץ לערים. לכן, במרבית המפות אלה יהיו אנחנו, עם חברינו, מול המפלצות וכמה דמויות ללא שחקן המפוזרות באותה מפה.
בניית דמות שונה מהמקובל
אחד היתרונות הבולטים ביותר ב-Guild Wars הוא מערכת בניית הדמות. במשחקים אחרים נבנה דמות, בעלת מקצוע מסוים שנאלץ לדבוק בו לאורך כל הדרך. לעומת זאת, ב-Guild Wars, מערכת בניית הדמות מותירה בפנינו את האפשרות ל-Multiclass - מקצוע ראשי ומקצוע משני. בעזרת השלמת משימה הניתנת לנו על ידי מורה, אותו נצטרך למצוא, נקבל לידינו מספר כשרונות בסיסיים השייכים לאותו מקצוע. את שארית הכשרונות נצטרך ללמוד על ידי שיחה עם מאמנים, אותם גם כן נצטרך למצוא.
לאחר הרבה מאד שנות משחק במשחקי תפקידים, מטבעי אני מחפשת את מגוון הגזעים והמקצועות, בכל משחק אליו אני מפנה את תשומת לבי. בניגוד להרבה משחקים המוניים אחרים, המבוססים על עולמות פנטסיה, ב-Guild Wars לא נמצא גזעים בכלל, ומספר המקצועות עומד על שישה מקצועות בלבד.
ה-Warrior - 'כוח הזרוע איננו הכול, השתמש בשכל שלך ותשרוד יותר זמן'. בהרבה משחקי פנטזיה אחרים, הלוחמים מסתמכים על כוח ועל לחימה עיוורת. אך כאן, 'לחימה עיוורת' היא מושג שפשוט אי אפשר להשתמש בו. הלוחמים של Ascalon הם אנשים חזקים השולטים בקרבות מגע להם אומנו. הם מסוגלים להשתמש ב'טקטיקות', יכולות המשפרות את סיכוייהם לשרוד קרבות קשים, ולעזור לחבריהם בעת צרה. בכדי לשרוד קרבות עם לוחמים, עלינו להיות ערניים בכל שניה, ולדאוג שהמפלצות לא יוכלו לשחק כדורת עם הקסדה שלנו.
ה-Ranger - 'אם יש לך את היתרונות הגיאוגרפיים, למה שלא תשתמשי בהם נגד יריביך?'. שומרי היערות הללו, יראו לכל איש ואישה כי חץ וקשת יכולים לשנות את גורלו של אדם, במיוחד זה שנמצא בקצה הלא נכון של החץ. הקשת מקנה יתרון מרחק, בעזרתו נוכל להשתמש ביתרונות גובה לטובתנו ולדאוג למותם של יצורים, עוד לפני שהצליחו להגיע לטווח קרב מגע. בנוסף, השחקן יכול להשתמש בעזרתה של חיית מחמד אותה אילף, כדי שתעזור לו בקרב.
ה-Monk - 'תפקידך הוא להחזיק אותם בחיים, אבל זכור תמיד - אתה יכול גם לקרוע את הצורה של יריביך'. הנזירים הם הכוח המרפא ב-Guild Wars. אך בניגוד למשחקים אחרים בשוק, בעזרת השילוב הנכון, כל נזיר יכול להיות מכונת קרב חסרת מעצורים, גם אם היריב איננו אל-מת. בדרך כלל, דמויות תמיכה, עד כמה יעילות ורצויות שיהיו, יכולות להיות מאוד משעממות. ולכן נהדר שכאן מראים לנו צד שונה של דמויות התמיכה.
קוסמים, מכשפים ועובדי כוכבים ומזלות
ה-Elementalist - 'האלמנטים עומדים לרשותנו, אנחנו יכולים למחוק את המטרה במכה טובה אחת'. קוסמי ההתקפה של Guild Wars,המקבלים לרשותם את היכולת לשלוט על אש, אוויר, אדמה ומים לטובתם. כמו בכל משחק תפקידים אחר, גם כאן הקוסמים הם מעין פצצת אטום שמסוגלת להראות ליריביה את היוצר. בעזרת שילובי האלמנטים הנכונים, יוכל שחקן לגרום ליריב להצטער על החלטתו לתקוף את השחקן.
ה-Mesmer - 'אנשים מאמינים למה שהם רואים. את יכולה לגרום להם להרגיש את זה'. כשמם כן הם, ה-Mesmer מסוגלים להשתמש באשליות הדומות בחלקן להיפנוזה, כדי לטפל ביריביהם ביתר קלות. בעוד שה-Elementalist הוא פצצת אטום המתפוצצת לפי בקשה, ה-Mesmer יכולים להציק ליריביהם, להורגם לאט יותר. אם אתם אוהבים להטיל קסמים בקצב מטורף שישאבו חייהם ואנרגיה מתוך יריביכם, ה-Mesmer הוא בהחלט בשבילכם.
ה-Necromancer - 'אנחנו שליטי המוות והאל-מוות, אבל בעיקר המוות'. מטילי הקסמים משתמשים בכוחם כדי להחליש ולהרוג את מטרתם. לעומתם, ה-Necromancer משתמש בגופות כדי להעלות באוב נתינים שיעשו כדבריו. אם ה-Mesmer שואב חיים מיריביו, ה-Necromancer שואב חיים מעצמו, למען שימוש ביכולותיו. ככול שנתחזק, כך גם היצורים אותם אנחנו יכולים לזמן. בנוסף, נוכל להשתמש בקללות כדי להחליש את יריבנו ולהפוך אותם לרכיכות שרק מחכות למוות המתוק, שרק יהיה הצעד השני בהשלמת גורלם, ככול שנראה בעיניו של Necromancer חכם.
הצד הטכני נוח, פשוט ומוצלח
בכל הנוגע לגרפיקה וסאונד, Guild Wars בהחלט הצליח להדהים אותי. המשחק רץ באופן חלק על המערכת הממוצעת, כשהוא עובד על האופציות הגבוהות ביותר. העולם השופע שנראה כל כך חי, שהוא יכול להדהים אפילו את אלה שבדרך כלל לא מתעניינים במשחקי מחשב. העולם נראה כמו ציור פרי דמיונו של אמן צמרת, שהשקיע את כל מאמציו כדי ליצור אווירה קסומה ומרתקת במיוחד.
האפקטים הגרפיים המעטרים את המסך בזמן הטלת כשפים, מרהיבים במיוחד ומותאמים באופן מוצלח לפעולותיה של הדמות. כשהדמות שלי התרוצצה במימי נהר, הותקפתי על ידי יצורים שסבלו קשות מהקסם Fire Storm'' אותו הטלתי במרכז המתקפה. לאחר שזמן ההטלה הסתיים, החל לרדת גשם של אש על המטרות. אותו גשם השתקף אפילו על גבי המים הזורמים בתיאום מושלם.
כדי ליצור עולם פנטסיה שבנוי טוב, לא מספיקה גרפיקה של אזורים או אפקטים גרפיים של קסמים. יש צורך גם בפס-קול, שיתאים ליצירה. פס-הקול המעולה מצליח להכניס לאווירה בקלות. אני תמיד אומרת, שמשחק טוב צריך להיבנות בצורה טובה בכל קטגוריה אפשרית, ומשחק שדורש ממני להפעיל תוכנות שמע ברקע, לוקה בחסר. למזלנו, Guild Wars אינו לוקה בחסר בכל הנוגע למוזיקה.
בכל הנוגע לממשק, אי אפשר לומר ש-Guild Wars מסובך מדי. הממשק הנוח מותיר בפנינו את האפשרות לנוע כמעט בחופשיות מוחלטת בעולם. על ידי לחיצה פשוטה עם העכבר, או על ידי שימוש במקשי ה-WSAD במקלדת, דמותנו תנוע בחינניות אל עבר המטרה. בנוסף, נוכל להשתמש ברדאר המופיע בראש המסך כדי למצוא את דרכנו במפה. הרדאר הוא כלי שימושי במיוחד, שכדאי לשים לב אליו, מאחר והוא מסוגל להוציא אותנו ממבוכים בקלות.
מערכת קרב פשוטה ויעילה
מערכת הקרב פשוטה אף היא. כל שעלינו לעשות הוא לבחור - על ידי שימוש בעכבר או במקלדת - את המטרה אותה אנחנו רוצים לתקוף, או הידיד בו אנחנו רוצים לתמוך, ולבחור בפעולות אותן אנחנו רוצים לבצע. לרשות כל שחקן עומדים שמונה כשרונות בכל משימה, אותם נכניס אל רשימת הלחצנים המהירה שלנו. דבר זה גורם לקרב להיות פשוט יותר, ומונע מאתנו לחפש ברשימה אין סופית של כשרונות, את הדבר אותו רצינו להטיל.
כאמור, לכל שחקן יש האפשרות לקחת שמונה כשרונות מתוך מגוון עצום של כשרונות הקיים במשחק. כדי להחליף את הכשרונות אותם אנחנו רוצים לקחת, כל שעלינו לעשות הוא להיכנס אל תוך עיר ולבחור בכשרונות אחרים. כדי למנוע מאיתנו להתרוצץ ברחבי העולם במשך זמן רב עד שנגיע לעיר, ניתן להעלות את המפה על המסך, לבחור באחת הערים בה ביקרנו בעבר, והמשחק ישגר אותנו באופן אוטומטי אל אותה עיר. יעילות במיטבה.
בצורה מציאותית למדי, המשחק מטיל עלינו מגבלה למספר החפצים אותם אנו יכולים לשאת. בשם המציאותיות, הגבלה זו נזקפת לזכותו של המשחק. ומצד שני, המכסה הזו עובדת לרעתו. נכון, נוכל לרכוש שקים, שיותירו בפנינו את האפשרות לסחוב על גבינו עוד חפצים אותם נמצא בדרך, אך בסופו של דבר נגיע אל המכסה הזו. הגם שזה הגיוני שדמותנו לא יכולה לשאת יותר מדי דברים על גבה, מכסה זו עלולה בהחלט להוציא אדם מכליו, כשאין סוחר בסביבה ושקיו מלאים בחפצים שונים.
קרבות נגד שחקנים, או משחק תפקידים
קרבות הם צד מאוד הכרחי במשחקי תפקידים בכלל ובמשחקי אונליין בפרט. גם כאן, Guild Wars אינו מפשל. הממשק הפשוט מעניק לשחקנים שליטה נוחה על מהלך הקרב, כך שהקרבות אמנם קצרים, אך מאתגרים. הקושי שבין הקרבות משתנה, כמו בכל משחק אונליין אחר, ולמרות זאת הקרבות עדיין מסתיימים במהירות, ולא גורמים לשחקנים להזיע במשך 15 דקות, בניסיונות לחסל מטרה אחת בלבד, כמו שקורה במשחקים אחרים בשוק.
Guild Wars מחולק לשתי אופציות משחק. האחת היא אופציית ה-Roleplay, בה נעלה בדרגות, נחבור אל חברים ונבצע משימות שונות בכל רחבי העולם. זו הדרך הישנה והטובה, בה נמצא חפצים ונתמודד עם מצבים הרגילים במשחקי תפקידים, כמו חיפוש אחר מפלצת מסוימת וחיסולה. באפשרות ה-Roleplay נוכל לחקור את העולם ולהכיר אנשים חדשים.
האופציה השניה עלולה להיות קצת פחות סימפטית לחלק מן השחקנים, מאחר והיא סובבת אך ורק מסביב לקרבות בין שחקנים. באפשרות ה-PvP דמותנו תתחיל בדרגה המקסימאלית, 20. מיד לאחר כניסתנו לשרת ה-PvP נצטרך להתמודד נגד שחקנים אחרים בקרבות עד הסוף, ושהטוב מבנינו ינצח.
הנאה צרופה
המשימות בנויות מאלמנטים פשוטים. חלקן ישלחו אותנו למצוא חפץ שנשכח בטעות על ידי נותן המשימה, אחרות ישלחו אותנו להרוג מפלצת ספציפית המאיימת על החקלאים. מאחר ומספר לא קטן של המשימות במשחק עובד בשיטות הללו, המשימות עצמן ממחזרות את עצמן בשלב מסוים, כך שלעיתים הסיבה היחידה לקחת משימה היא הפרס ולאו דווקא ההנאה שבהשלמתה.
בעיני, Guild Wars הוא התגלמות משחקי התפקידים בתקופות פנטסטיות. הוא משלב את האלמנטים הפיזיים כמו גרפיקה וסאונד, עם הנאה צרופה, המתבטאת בקרבות קצרים ומהנים שמספקים שעות של משחק. את יתרונות המשחק יהיה קשה למנות אפילו על זוג ידיים. היתרון הבולט האחרון ב-Guild Wars הוא כמובן, העובדה שהוא איננו משחק שדורש תשלום חודשי כדי לשחק בו.
Guild Wars הוא משחק חובה, לכל אדם. בין אם אתם חובבי משחקי תפקידים המבוססים על משימות, או אם אתם נהנים לשחק עם חברים מכל רחבי העולם בסביבה פנטסטית. אבל בסופו של דבר, השאלה היא פשוטה - האם אתם מוכנים למשחק שיכבוש אתכם מהרגע הראשון?
הנאה: 10
קול: 9
גרפיקה: 9
ממשק: 10
קושי: 8


