Quake 3 Team Arena

האגדה ששמה Quake 3 חוזרת לחיינו, הפעם, עם משחק קבוצות איכותי. ההיסטריה חוזרת<BR>

Quake 3 Team Arena | רשת 13

כש-Quake III Arena יצא לעולם בדצמבר 1999, ישירות מבית חברת id Software המהוללת, הוא הצליח להוביל את משחקי הרשת צעד אחד קדימה, עם משחקי Deathmatch מרהיבים וסוגי משחקים מהירים ומרתקים שעוד לא ראינו כמותם. המשחק, למעשה, היה חלק מהגל שהעניק למשחקי ה-Multiplayer של היום חשיבות גדולה במיוחד, והפך אותם לחלק גדול ומרכזי בתעשיית המשחקים של היום. השלבים המעוצבים בכישרון, הדמויות המגניבות, המשחק המהיר והסוחף, ובעיקר הגרפיקה המדהימה - כולם גרמו למשחק להפוך לאחת האגדות הבולטות בעולם המשחקים.

עם זאת, המשחק התקשה להשאר בצמרת, כשהוא נאבק במשחק דומה אחר, Unreal Tournament, גם הוא משחק פעולה רב-משתתפים, מבית חברת Epic. מאז יציאת שני הכותרים האלו, עוד לא נקבע קונצנזוס בקשר ל'משחק ה-FPS רב-המשתתפים הטוב ביותר', והתחרות בין שניהם מעולם לא נפסקה. מעריצי UT הביאו רשימה של חסרונות עיקריים ב-Q3A, כשהבולטים ביניהם הם חוסר הידידותיות (הממשק מסובך מדי לשחקן המתחיל, והוא גם מהיר וקשה מדי ללמידה), נשקים מוזרים ולא-ריאליסטיים, ועיצוב חשוך וכהה מדי. המאבק בין שני המשחקים, כאמור, לא הוכרע, ויצר שני מחנות בקרב שחקני הפעולה. אך עם זאת, Quake III Arena עדיין נחשב כאחד המשחקים המהפכניים של השנים האחרונות, וכבודו נשאר במקומו.

משימה בלתי-אפשרית

כידוע, משחקי הפעולה רבי-המשתתפים שיצאו לעולם בתקופה האחרונה, הכילו בד'כ אפשרות של Modים: אפשרות ליצירת משחקים שלמים על-גבי המשחק המקורי, והרצתם דרך המשחק ללא בעיות. האפשרות הזו, שהופיעה גם ב-Q3A, יצרה מגוון ענק של Modים וסוגי משחקים רבים ושונים, ובעצם יצרה מגוון בלתי-מוגבל של אפשרויות במשחק, כשלמעשה כל אחד יכול לתכנת לעצמו את סוג המשחק המועדף עליו.

לעומת זאת, זמן קצר לאחר יציאת Quake 3, החלה חברת id בתכנון 'חבילת הרחבה' חדשה למשחק, שתוסיף למשחק אפשרויות חדשות ותעשיר אותו במצבי משחק מרובי משתתפים, בדגש למשחק הקבוצתי. לאור העובדה שהמשחק הוא בעצם בעל אפשרויות בלתי-מוגבלות, נראה שהמשימה הזו היא בלתי-אפשרית: כל סוג משחק שינסו ליצור למשחק, יהיה אפשר למצוא בחינם, בצורת Mod. ובכל זאת, החבר'ה המוכשרים של id הפשילו שרוולים, והחלו את העבודה על חבילת ההרחבה של המשחק האחרון מביתם. Quake III: Team Arena היא חבילת ההרחבה החדשה למשחק, שמגיעה לאירופה ולארץ הקודש באיחור קל (או שלא), של ארבעה חודשים שלמים.

העלילה של Quake III Arena היתה יבשה, בסיסית, ומתומצתת מאוד, והאמת היא שגם זה יותר מדי. באופן בסיסי, היא התבססה על קבוצות גדולות של יצורים ממקומות שונים, שנאספו ל-Arena Eternal - אזורי לחימה - כדי להיות מעין גלדיאטורים, ולהלחם עבור הנאתם של הצופים. לפי הסיפור, כל היצורים היו עסוקים מדי בלהציל את עצמם, ולא חשבו לברוח או למרוד. הפעם, ללא הודעה מוקדמת, מוצאים עצמם היצורים מחולקים לקבוצות. כעת, שיתוף הפעולה הקבוצתי הוא זה שיקבע איזה מהקבוצות תצליח לשרוד. עיקרון המשחק, אומרת החוברת, הוא שאם תראו מישהו או משהו שאינו מהקבוצה שלכם, חסלו אותו לפני שהוא יחסל אתכם. ואם ההשתייכות שלו לקבוצה היא לא-ברורה, מוטב לירות קודם ולבדוק אחר-כך.

הגלדיאטורים ב-Team Arena מתחלקים לארבעה גזעים: בני האדם, שנחטפו הישר מכדור הארץ, ומשמשים בעיקר כשחקני תקיפה והגנה, הלא-מתים (Undead), יצורים שהוחזרו לחיים במיוחד כדי להשתתף בקרבות הגלדיאטורים, ה-B'Rakku, יצורים מפחידים ומסוכנים, וה-Aidami, גזע של לוחמים מהירים וחכמים. כל אלו מתחלקים לחמישה שבטים שונים, שבטים שילחמו ביחד כנגד האחרים במהלך המשחק: Pogons, Crusaders, Strogg, Intruders ו-The Fallen. כל שבט כזה מכיל מספר דמויות, מגזע זה או אחר, ולכל דמות יש תפקיד מסוים במשחק.

מה חדש?

בתחילת המשחק, מתבקש כל שחקן לבחור שבט ודמות, כדי להזדהות במהלך המשחק עצמו. המשחק, כאמור, מתייחס בעיקר למשחקי קבוצות (בניגוד למקורי, שהדגש בו היה על Deathmatch), והשלבים בו מתחלקים לשני בסיסים (אחד לכל קבוצה), ואיזור נייטרלי קטן. במשחק מופיעים ארבעה סוגי משחקי קבוצות:

·Capture The Flag: הסגנון הקלאסי, ששחקני Quake כבר מכירים מהמשחק המקורי, בו על כל קבוצה להשיג את הדגל של היריבה (הנמצא בבסיס שלה) ולהביא אותו לבסיס הבית, בקצה השני של השלב.

·One Flag CTF: סגנון מחודש של ה-CTF המקורי, בו בכל השלב יש דגל אחד, שצריך לתפוס אותו ולהגיע איתו לבסיס האויב.

·Overload: המטרה של המשחק הזה הוא להרוס את פסל הגולגולת הנמצאת בבסיס של הקבוצה היריבה. הפסל משחזר את האנרגיה שלו עם הזמן, ולכן יש לעבוד במהירות ולהזהר מהשומרים בבסיס (וכמובן להגן על הפסל בבסיס הבית). ·Harvester: כל פעם ששחקן נהרג, סמל גולגולת מופיע ב-Skull Generator, הנמצא במרכז השלב. יש להגיע אליו ולאסוף אותו, וכדי לקבל נקודות, על השחקן לשאת את הסמל עד לבסיס האויב. בנוסף, המשחק מכיל גם אפשרות Tournament - טורניר הבנוי מסדרת קרבות אחד-על-אחד, דבר שהופיע כבר במשחק המקורי, וחוזר עכשיו בגרסה משופרת מעט.

שלושת מצבי המשחק החדשים במשחק - One Flag CTF, Overload ו-Harvester, וכן משחק ה-CTF המשופר, מציגים משחק מהנה ואיכותי, ומהווים למעשה כמה ממשחקי הצוותים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם ברשת. הם משלבים את ההנאה והסגנון שלQuake המקורי, עם האסטרטגיה ושיתוף-הפעולה שבמשחק קבוצות משובח. אין ספק ששלושת סוגי המשחקים תוכננו ועוצבו בצורה מצוינת, שרק מאריכה את חיי המשחק.

גם נשקים חדשים מופיעים ב-Team Arena, וחוץ מה-Rocket Launcher, ה-Railgun, ה-Shotgun ושאר הנשקים המוכרים מהמשחק המקורי, נפגוש שלושה נשקים חדשים: ה-Nailgun (רובה מסמרים), שזכור לנו מ-Quake הראשון, עושה קאמבק בצורת רובה עוצמתי ומדויק, ה-Prox Launcher, שבעצם יורה מוקשים חכמים שיתפוצצו ברגע שאויב מתקרב, וה-Chaingun, הרובה האוטומטי המדהים, שזכור לנו לטובה מ-Wolfenstein 3D ו-Duke Nukem 3D.

בנוסף לנשקים, מכיל TA גם מספר פריטים חדשים. בין פריטי ה-Power-Ups שנוספו למשחק נמצא את ה-Ammo-Regen, שמעלה (במשך הזמן) את כמות התחמושת של השחקן, ה-Doubler שמכפיל את הנזק שכל נשק יוצר (ובשילוב עם Quad Damage, נוצר לנו נשק קטלני ביותר), ה-Guard, שמקפיץ את הבריאות והתחמושת ל-200, וה-Scout, שמאיץ את מהירות השחקן וקצב הפעולה שלו. בנוסף, השחקן זוכה לפגוש את ה-Invulnerability, שמכסה אותו בבועה (זמנית, אמנם) חסינת-פגיעות, ותוסף מדליק שנקרא Kamikaze, ומאפשר לשחקן, בלחיצת אצבע, להפעיל פצצה אדירה, המחסלת את כל מי ומה שנמצא ברדיוס שלה, וגורמת לזעזוע ולפגיעה גם בכל האחרים שנמצאים בסביבה.

כאמור, Team Arena מכיל לוחמים חדשים לחלוטין, המחולקים לגזעים וקבוצות חדשות, ואנחנו אכן מוצאים בחבילת ההרחבה עשרות מודלים חדשים של הדמויות. דמויות אנושיות עוד אין (היי, זה Quake), אבל TA מציג מגוון רחב וצבעוני של מודלים משוכללים, המעשירים את משחקי הרשת.

מפות חדשות נוספו למשחק בחבילת ההרחבה הזו, והמפות פשוט מדהימות. כמו ב-Quake, העיצוב פשוט גאוני, ויש התאמה מלאה ביניהן לסוגי המשחקים החדשים. התאורה והצבעים, שאחרים נהגו להתלונן עליהם בעבר, השתנו, וחלק מהמפות הן הרבה יותר בהירות וצבעוניות, שמאפשרות משחק באווירה קצת שונה. בנוסף, מפות ה-Terrain (שטח) המצורפות לחבילה, מכילות שטחים חיצוניים עצומים, עם הרים, גבעות ומים, והגרפיקה, כמיטב המסורת של Quake, כמעט מושלמת.

אני מכיר את זה מאיזה מקום...

כאמור, החסרונות העיקריים של Quake 3, לפי שחקני UT, היו חוסר הידידותיות, הנשקים, והעיצוב החשוך והכהה. בצורה לא-מפתיעה, נראה ש-Team Arena מנסה לבטל את כל החסרונות האלו, ובכך לגרום לקווייק לנצח את UT אחת ולתמיד; נשקים חדשים נוספו, המעשירים את המשחק והקרבות, חלק מהמפות החדשות מציגות מפות בהירות וצבעוניות, ומפסיקות את האווירה החשוכה-משהו של Quake, והממשק שופר והתפתח להיות ידידותי במיוחד.

כעת, התפריטים הראשוניים מסודרים יותר, ומכילים סרטונים מתוך המשחק, המסייעים בבחירת האפשרויות. התפריטים בתוך המשחק מסודרים בצורה טובה הרבה יותר, המזכירה את התפריטים של Windows, ומחלקת את עשרות הפקודות האפשריות לנושאים מסודרים. בנוסף, הצ''ט במשחק נעשה ידידותי יותר, כשהוא מציג עכשיו את הפרצוף של המפטפט התורן, והבוטים יקראו לפעמים את הטקסט בקול - ממש כמו ב-UT. הממשק החדש ועיצוב המפות החדשות המזכירים את Unreal Tournament, והדגש על משחקי הקבוצות כפיצוי על חוסר באפשרויות כאלו במשחק המקורי, מוכיחים אולי שנעשה כאן ניסיון 'להשלים' את Q3A מכל הבחינות. שחקני Quake מנוסים שמעדיפים את האווירה המקורית של המשחק לא בהכרח יהנו מ-Team Arena, שבעקרון מביא למשחק גישה ידידותית ושונה יותר.

אותו מנוע, אותו סיפור

המנוע הגרפי של Quake III Arena ידוע כאחד המנועים הגרפיים הטובים והאיכותיים בעולם: למרות שיצא כבר לפני שנתיים, הוא מצליח לספק גרפיקה נהדרת וחלקה במהירות וללא דרישות גבוהות במיוחד.

Team Arena מביא את אותו המנוע הגרפי (אחרי הכל, זו רק חבילת הרחבה), עם שיפור קטן ברמת הפרטים של המודלים, שגורמת להם להראות אפילו טובים יותר מבגרסה המקורית. כפי שכבר ציינתי, עיצוב המפות החדשות של המשחק הוא פשוט גאוני, ונעשתה כאן עבודה מהדרגה הראשונה - עסקים כרגיל ב-id Software. הצלחתי לראות, באחת המפות, אזור בו 'הוקרן' סרטון שלם על אחד הקירות, ובעצם יכולתי לראות דרך המסך, את מה שקורה בחדר השני - סרטונים כטקסטורות, ממש כמו בשלב הקולנוע האגדי של Duke Nukem 3D.

השורה התחתונה

לכל משחק Quake שיצא עד היום, היתה חבילת משימות. אולם אף אחת מחבילות אלו, לא פותחה באופן ישיר ע'י id. הפעם, חברת הפיתוח המקורית עבדה על חבילת ההרחבה, ויצרה את Team Arena.
TA היא יותר מחבילת הרחבה: חוץ מלספק דמויות, נשקים, פריטים ומפות נוספים, היא מביאה שלושה סוגי משחק נוספים, שפשוט מהנים אחד-אחד, ומוסיפים המון למשחק. אחרי מספר משחקים בכל הסוגים האלו, אני יכול לאמר בבטחה, שאם Quake III Arena היה יוצא במקור עם כל האפשרויות של TA, הוא היה מצליח אף יותר.

האם שחקני Q3A המנוסים יאהבו את ההרחבה? לא בהכרח, מכיוון שדרוש כאן להתרגל לסגנונות חדשים, נשקים חדשים, ובכלל - סוג חדש לגמרי של משחקיות. האם שחקנים מתחילים יכולים להנות מההרחבה? בהחלט, ואולי אף יותר מהשחקן המנוסה. הבעיה היא כאן, שלמתחילים, המשחק מגיע במחיר כפול. והאם החבילה מצדיקה את המחיר? בהחלט, לכל מי שרוצה להנות ממשחק רשת מבוסס קבוצות איכותי.

הנאה: 9
קול: 10
גרפיקה: 7
ממשק: 9
קושי: 8
ציון כללי: 8.3