Serious Sam
מהירות, כוח, ועשרות מפלצות. Sam. I am<BR>Sam. I am <BR>

בתחילת שנת 2000, הכריזה חברה קרואטית קטנה בשם Croteam על פיתוח משחק פעולה חדש מביתה, שיקרא Serious Sam. לכאורה, עוד כותר אלמוני שעתיד למלא את מדפי המשחקים המוזלים. אך מסתבר של-Croteam היו כוונות שונות, ובבחודש יולי הודיעה חברת ההפצה הענקית GOD Games, על רכישת הזכויות להפצת המשחק. GOD היא חברת הפצה הידועה בנכונותה להפיץ גם משחקים שרמתם פחות מבינונית, כך שעל הנייר צעד זה לא הבטיח מייד עתיד מזהיר ל-Sam. אולם נראה כי GOD הצליחו לראות ב-Sam משהו שאף חברת הפצה אחרת לא מצאה. זמן קצר לאחר מכן, החלו גרסאות ההדגמה השונות של Serious Sam ליצור גל אהדה נרחב ברחבי רשת האינטרנט. עשרות אלפי שחקנים נסחפו באווירה המיוחדת של המשחק, בקרבות המהירים, הפשוטים והמהנים. חברת Croteam האלמונית הפתיעה כאשר הבטיחה להביא לקהילת השחקנים משחק פעולה יוצא דופן, שיחזיר את השחקנים לתקופת משחקי הפעולה הקלאסיים וליסודות העיקריים של משחקי הפעולה: נשקים מרהיבים, קרבות מהירים ועשרות מפלצות שתוקפות את היריב מכל כיוון אפשרי. להבטחות אלו התווסף מנוע גרפי חדשני ורציני שפותח על-ידי החברה במשך השנים הקודמות. אולם גל של ציפיות הוא חרב דו-כיוונית: בעוד שהציפיה עשויה להביא משחקי מחשב למכירות חסרות תקדים ולפרסים רבים, גל ציפיה גדול עשוי גם להציב רף גבוה שחברה צעירה כמו Croteam תתקשה לעמוד בו. דבר מצער כגון זה קרה כבר למפתחים רבים – תשאלו את דרק סמארט או את רומרו. כך שבסופו של דבר, השאלה שנשארה, כמו תמיד, היא האם יצליחו הצעירים מזאגרב להביא אלינו משחק שיעמוד ברף הציפיות הגבוה שהוצב להם?
בשבועיים האחרונים זכיתי להיות אחד העיתונאים הראשונים בעולם שזכה לקבל, לחרוש ולסיים את המשחק החדש, ו.. ליהנות מכל רגע. Serious Sam הוא משחק מרתק, מהיר וסוחף, שמעלה את רמת האדרנלין לשיאים חדשים ולא ייתן לכם לעזוב אותו, עד לקו הגמר.
חוזרים להציל את העולם
עלילת המשחק מכילה את השילוב הנדוש של גיבור גדול ושרירי, אלפי חייזרים מפחידים ונשקים גדולים וקטלניים. הסיפור מספר, בעקרון, על האנושות שנמצאת בסכנת השמדה עקב התקפה של יצורים בלתי-פגיעים, סתם בשביל הכיף. Sam 'Serious” Stone הוא אחד מבני-האדם שהצליח לשרוד את ההתקפות, ולדכא את היצורים לתקופות מוגבלות. כעת, הוא נשלח באמצעות מכונת זמן מיוחדת היישר למצרים העתיקה, על מנת לחסל את המקור לרשע ולהציל את העולם. מסעו של סאם ייקח אותנו מנקודת המבט של סאם עצמו (מבט ראשון) דרך המדבר הלוהט, וואדיות, פירמידות, מבוכים ומקומות שונים במצריים, ועד המטרה הסופית. במהלך המסע יסייע לנו הממשק המיוחד של NETRICSA, שילמד אותנו על האזורים, הנשקים והאויבים, ויעביר אלינו הודעות ממפקדינו בעתיד. המשימות שנקבל נראות תמימות לחלוטין, ומסתכמות בעיקר ב'תגיע לדלת בסוף החדר' או מקסימום 'תמצא ארבעה מפתחות'. אך אלפי חייזרים שהגיעו במיוחד בשבילנו, לא יוותרו בקלות. וכאן מתחיל המשחק האמיתי.
עיצמו עיניים ונסו להיזכר בסצינה האהובה עליכם ב-Quake/Unreal/Half-Life. קרוב לוודאי שתמצאו את עצמכם במסדרון קטן או חדר צפוף, נלחמים באויב אחד או שניים. זהו אחד מהסמלים הבולטים של הגל החדש של משחקי הפעולה – אזורים קטנים ומעט אויבים. בדיוק כנגד מגמה זו יצאה Croteam, כאשר עיצבה את המשחק בצורה שונה לחלוטין. השלבים של Serious Sam מחולקים לאזורים פתוחים וענקיים, וככל שהשחקן מתקדם במשחק מגיעות עוד ועוד מפלצות ויצורים שונים. מאות מפלצות וחייזרים מכל המינים והסוגים יציפו את השלב - כולם מתקיפים את השחקן המסכן שבינתיים רק מנסה לכוון. סגנון משחק זה מוביל את המשחק לקטעים רבים של אקשן בלתי-פוסק והתלהבות אדירה - שוב, בדיוק כמו במשחקים הקלאסיים. השלבים עצמם מעוצבים בסגנון המוכר של מצרים העתיקה (פירמידות, פסלים, קברים, ציורים ושאר הדברים המוכרים) ומציגים תפאורה מרשימה ביותר לקרבות של סאם. המשחק משלב אזורים חיצוניים ופנימיים, אך מכיל בעיקר אזורים פתוחים שנצטרך למצוא בהם את המפתח לדלת כדי להתקדם בשלב. כאמור, סגנון עיצוב זה מזכיר את העיצוב של המשחקים של פעם – ותורם לאקשן ולמתח במשחק (מעניין מה יש מאחורי הפינה הזו...). בנוסף שולב במשחק מגע קסם שיכול לתת לו רק מעצב שלבים מוכשר במיוחד. דוגמא טובה לכך הוא קטע משחק שבו מתגלגל מעל השחקן כדור אבן ענק, ממנו חומק סאם בשניה האחרונה. מייד לאחר מכן, יזכה השחקן לשמוע את המנגינה המוכרת מסדרת 'אינדיאנה גונס'. קטעים כאלו משולבים שוב ושוב במשחק, וההומור משחק אף הוא חלק חשוב ב- Serious Sam.
חברו הטוב ביותר של הלוחם
פתגם ידוע אומר שחברו הטוב של גיבור משחק פעולה, הוא הנשק שלו. אם כך, לסאם שלנו יש הרבה חברים. המשחק מציע מבחר נשקים מעניין של כעשרה נשקים, שמאכלסים את כל שורת המספרים במקלדת (וכמו במשחקים אחרים, זוג נשקים דומה ישתמש באותו המקש).
הנשקים הראשונים מזכירים מאוד משחקים כמו Doom או Quake: סכין, אקדח פשוט (ואפשרות לזוג אקדחים בו-זמנית), רובה חד-קני ורובה דו-קני. כל הנשקים הללו יעילים עד מאוד בתחילת המשחק – אך ברגע שמגלים את הנשקים החדשים והמשוכללים, אלו יישארו למצבי-חירום בלבד. הנשקים הבאים ברשימה, כוללים מכונת ירייה מהירה ומשוכללת, מציאותית-משהו, ובן-הזוג שלה הוא ללא ספק אחד הנשקים הטובים ביותר שנראו במשחק פעולה – ה-Minigun הענק של Sam שירסס כל חייזר בשניות. גם משגר טילים משוכלל לא שכחו לתת לנו, שלא מאכזב ונראה מציאותי ביותר. משגר הרימונים יספק לנו אפשרות להתקפה מלמעלה, ויכול לשמש גם כמשגר-טילים מאולתר כשצריך.
רובה לייזר משוכלל מופיע אף הוא במשחק. רובה זה עוזר להוציא קצב אש מהיר, ויעיל בעיקר למצבי 'לחץ' של מאות אויבים מכל כיוון. אך הצעצוע המעניין ביותר ללא ספק הוא התותח: רק משחק שמעז לצחוק את עצמו ולא לקחת את עצמו ברצינות (תרתי-משמע) כמו Serious Sam, מסוגל לספק תותח קלאסי כאחד הנשקים. התותח הוא הכלי הקטלני ביותר במשחק, כאשר הוא משגר כדורים ענקיים שיפרקו לגורמים כל מה שנמצא בדרכם.
ראוי לציין את האנימציות המשובחות של נשקים אלו, וכן את העובדה שבניגוד למשחקים אחרים, ב-Serious Sam יש דגש על האפקט של הנשקים, ואם רוצים, אפשר גם לעקוב אחר המסלול של כל כדור שנפלט מהאקדח.
גם בתחום הדמויות שנפגוש ניתן לראות את ההשקעה מבחינה זו: בין השאר, נפגוש במשחק חיילים חסרי-ראש (ביד ימין, אמנם, הם מחזיקים את הראש, אך ביד שמאל יש להם נשק חביב), חיילי קמיקזי (אחת מהחוויות הגדולות של המשחק – חיילים חסרי ראש שמרימים ידיים, צורחים, רצים לעבר סאם ומתפוצצים בהתנגשות), יצורים ביו-מכניים (רובוטים גדולים ומשוכללים שיתקיפו כל אחד בדרך), גנאארים (מוטציות מפחידות בעלי עין-אחת שיתקרבו במהירות ויכו אותנו), ארכנוידים (עקרבים עם מכונות ירייה - יש שאלות?), שלדי קליר (השרידים של יצורי הקליר הותיקים, שמתקיפים בדרכים שונות, בין האויבים הכי מבהילים במשחק), שוורי-ענק (שרצים לעבר סאם במהירות עצומה כדי לנגוח בו), ועוד יצורים מוזרים כאלו. לכל דמות צורת תקיפה שונה, והדבר מחייב, מצד השחקן, למידה והכרה של הסוגים השונים - כדי לבחור בהתקפה הנכונה.
רק לחזור ולשחק
כאמור, המשימות יכולות להסתכם בהגעה לאזור מסוים, או חיסול כל יריב שזז, על מנת שהדלת ממול תפתח. אבל המשחקיות עצמה מתבטאת בקרבות: כל שלב מכיל מספר רב של קרבות כנגד יצורים שונים, כשהשלבים הקשים ביותר הם לאו-דווקא השלבים עם המפלצות הגדולות ביותר, אלא השלבים עם המוני המפלצות הקטנות: מי שמשחק במשחק לא ישתעמם ו'יהנה' מתקיפות של מאות מפלצות מסוגים שונים, מכל הכיוונים. מדובר בכמויות מאסיביות של אויבים, שיוצרות קרבות ארוכים, שמסתיימים באנחה גדולה מצד השחקן. הכלל פשוט: ברגע שמוסיקת הרקע משתנה פתאום, או כאשר רואים חדר גדול עם תחמושת, שריון ובריאות – מדובר באזור מסוכן. לכל סוג של קרב, מתאים סוג שונה של נשק, וכאן נדרש השחקן להחליט כיצד הוא יתקוף, ולבדוק אם הוא יכול לעבור את השלב בעצמו. גם האלמנטים של זמן סיום השלב, אחוז ההריגות והניקוד, נכנסים כאן, והסטטיסטיקות בסוף השלב רק יגרמו לשחקן לחזור לשלב בשביל תוצאות טובות יותר.
מבחינת אינטליגנציה מלאכותית, העניין די ברור: למרות שיוצרי המשחק הבטיחו AI מתוחכם ומשופר, מה שבאמת קובע את רמת הקושי הוא רמת ה'בריאות' (ברמה הקלה ביותר, מד הבריאות עולה ביחידה כל שנייה), הנזק שיוצר כל נשק (שמשתנה מרמה לרמה) ומספר האויבים שמגיעים בכל פעם. לא מדובר כאן באויבים חכמים במיוחד שממש יפעלו בהתאם לשחקן, אם כי גם לא טיפשים במיוחד; רובם פשוט ירדפו אחרי סאם בצרור יריות (או תקיפות אחרות), בפעולות הקבועות להם. עם זאת, מחסור זה באינטליגנציה מלאכותית לא פוגם במשחק: המשחק עצמו מבוסס על קרבות ענקיים ופתוחים עם המון אויבים, ולשם כך לא דרושה 'חוכמה' מסוימת מצד המחשב.
המשחק אמנם קצר יחסית, אך בכל הנוגע לאורח החיים של המשחק - יש מספר פתרונות: אפשרות אחת, היא לשחק את המשחק מחדש- המשחק מכיל מספר רמות קושי, שיש ביניהן הבדל די-גדול, ויש בו גם אפשרות של 'High Scores': ריכוז התוצאות הטובות ביותר (לפי ניקוד וזמן) של כל מי שסיים את המשחק על המחשב - הדבר גורם לשחקן לרצות 'לשבור את השיא' של עצמו, ברמות קושי שונות, דבר המבטיח עוד עשרות שעות של הנאה מהמשחק - שלא נמאס גם בפעם השלישית.
אפשרות שנייה היא אפשרות ה-Modים, המוכרת לנו ממשחקים אחרים, מה שמאפשר לכל אחד לפתח משחקים שיבוססו על הקוד של המשחק המקורי, ובכך להעשיר את משחק היחיד וכן את המשחק מרובה-המשתתפים של Sam.
האפשרות השלישית היא ה-Multiplayer, שמופיע במשחק גם בצורה הרגילה שלו (משחק מרובה-משתתפים על שרת ברחבי האינטרנט או הרשת המקומית), אך גם בצורה מעניינת של Split Screen, דבר שלא ראינו במשחקים כבר זמן רב, בו יכולים מספר שחקנים לשחק על אותו המחשב, והמסך מתפצל לפי מספר השחקנים. בנוסף - ושימו לב לזה – ב-Serious Sam ניתן לשמור באמצע משחק מרובה משתתפים, ולהמשיך אותו אחר-כך, אפשרות חדשנית שעוד לא ראינו במשחק אחר. המשחק מרובה המשתתפים של Serious Sam הוא משחק שניתן להשוות בקלות למשחקים המפורסמים האחרים, כאשר הוא מציע משחק עשיר ומהנה על הרשת, בשלושה מצבים: Co-Operative (מספר שחקנים משתפים פעולה בשלבי משחק היחיד), Fragmatch (מקביל ל-Deathmatch המוכר והרגיל: כולם נגד כולם, כל הריגה שווה נקודה) ו-Scorematch (סגנון חדש בו הניקוד על ההריגה משתנה לפי דירוג השחקן - וכך כולם רודפים אחרי המקום הראשון...).
מראה, מראה שעל הקיר, מי הסאם היפה בעיר?
Serious Sam משתמש במנוע גרפי שפותח במיוחד עבורו ע'י חברת Croteam, הנקרא Serious Engine (איך לא). מנוע זה, למרות שפותח ע'י חברת פיתוח אלמונית וחדשה בתחום, יכול להתחרות בכבוד במנועים מכובדים אחרים כגון Quake III Arena, Unreal Tournament או LithTech. המנוע מכיל את כל האפשרויות הניתנות במנועים האחרים, בנוסף למערכת תסריטים מתקדמת יותר ומנוע גרפי משופר, עם אפשרויות מעניינות של מערכות חלקיקים מורכבות וטקסטורות משופרות. אך מה שבולט באמת ב-Serious Sam, הוא התאורה וההצללה: כשסאם צועד במדבר הלוהט של מצרים העתיקה, הוא יוכל לראות אפקטים מרהיבים של תאורה מדהימה מכל כיוון, הצללה מציאותית, השתקפות מדהימה, ערפול ועשן ועוד.כדי ליהנות עוד יותר מהגרפיקה, ניתן לעבור למצב של משחק מגוף-שלישי, בו נוכל לגלות כמה מהאפשרויות הייחודיות של המנוע החדש. הגרפיקה רק מוסיפה לערך המשחק, ובעצם יוצרת שילוב בין המשחקיות הקלאסית של Doom - והגרפיקה החדשנית של Quake או Unreal.
מבחינת הסאונד, אין על מה להתלונן: המשחק כולו מלווה במוסיקת רקע לפי האווירה המצרית (הגדה של פסח, מישהו?), והיא משתנה כשמגיעים אויבים, לאות אזהרה – דבר באמת טוב כשמתרגלים אליו.
האפקטים פשוט נהדרים: בין קרב לקרב, סאם יצעק משהו מתאים, כמו They never learn!, Come on, you headless freaks!, או פשוט yeeeeeeah!! שמוסיף לאווירה של האקשן ומתאים בדיוק לאופי המשחק. בנוסף, אפקטי הסאונד של השלב והאויבים נהדרים, במיוחד כשניתן לשמוע מרחוק את השור דוהר וכך לומדים להיזהר בדרך.. הנשקים ישמיעו קולות טעינה וירייה מציאותיים ככל האפשר, וכמובן שגם את הפיצוצים ניתן לשמוע. אך מה שבאמת מרשים הוא, כששומעים את הנשימות הכבדות של המפלצות שמסתתרות בחשכה, דבר שרק מוסיף לאווירה המפחידה-משהו של המשחק – בדיוק כמו ב-Doom.
אם כן, Croteam הצליחה להגיע למטרה שהציבה לעצמה, ו-Serious Sam הוא אכן משחק פעולה שחוזר למקורות, ומחזיר אלינו את 'הפעולה הטהורה', שכל-כך אהבנו בעבר. המשחק הוא אמנם משחק Up Shootem פשוט, אבל ככזה – הוא מצליח להעשיר את משחקי הפעולה ולהחזיר לאופנה כמה דברים ששכחנו מזמן... כן יירבו.
אני משוכנע שכל מי ששיחק באחת מגרסאות ה-Test שפורסמו למשחק ונהנה ממנה, ואילו קצת, ובכלל, כל מי שנהנה ממשחקי האקשן הקלאסיים, ייהנה בהחלט מהמשחק המלא, ואני ממליץ לו בחום לרוץ ולרכוש את המשחק במחיר הנמוך שנקבע לו (בסביבות 20$ בחו'ל, עדיין לא הוכרז המחיר בארץ). המשחק מגיע אלינו לקראת חג הפסח, בו אנו חוגגים את יציאת מצרים. השנה, אנו דווקא חוזרים למצרים העתיקה, ובגדול. ברצינות.
הנאה - 9
קול - 9
גראפיקה - 8
ממשק - 9
קושי - 8
ציון כללי - 9


