Simcity 4

סימסיטי 4 יאפשר לכם לבנות את עיר החלומות שתמיד רציתם: מדובר במשחק ניהול מהנה, מרהיב ומאתגר, שיפור משמעותי לעומת המשחקים הקודמים בסדרה.<BR>

Simcity 4 | רשת 13

אה, הכוח. אני אוהב משחקי אסטרטגיה כי הם נותנים לצד האפל שלי, צד המדען המטורף, להבליח החוצה - אני יכול לפקד על צבאות אדירים לאובדנם, להפיל ממלכות אינטר-גלקטיות שלמות ולחסל אויבים רבים ומרים. אבל לעיתים קרובות אני עוצר ושואל את עצמי- למה? למה לכבוש מערכות שמש שלמות כאשר כל מה שאני רוצה לפעמים זה ליצור דברים חדשים?

הדחף ליצור דברים חדשים ומופלאים, הוא הדבר המרכזי שעומד מאחורי הצלחתם המדהימה של משחקי הניהול של שנת 2002, כמו גם מאחורי סדרת בניית הערים הקלאסית, סדרת 'סימסיטי'. בימים הקרובים יגיע המשחק החדש בסדרה, 'סימסיטי 4', אל חנויות הארץ, ולאחר שעות משחק רבות ובניית ערים מרשימות במשחק, אני יכול לאשר כי מדובר במשחק מצוין.

סימסיטי 4 הוא פשוט משחק טוב, מסיבות רבות - חלקן נראה לעין ממבט ראשון, וחלקן יתגלה לכם רק עם התקדמותכם במשחק. אחסוך לכם את הטרחה לקפוץ לעמוד האחרון ואגלה לכם כי סימסיטי 4, בניגוד למרבית משחקי הניהול שאינם משנים כמעט דבר, הוא משחק אשר מחדש לא מעט, קשה בטירוף ונראה נהדר.

שלום, אדוני ראש העיר

המטרה בסימסיטי, לכופרים ביניכם שאינם מכירים את הסדרה, היא להקים עיר שלמה ופורחת. אנו עושים זאת על ידי כך שאנחנו מניחים את התשתיות לעיר ונותנים לתושבים לפרוח. על ראש העיר לספק לתושבים שלו לא רק דברים הכרחיים כמו חשמל ומים, אלא גם בטחון, חינוך, פארקים, רפואה, תחבורה, פינוי זבל… כל הדברים שאנו משלמים עליהם כל כך הרבה מסים.

הצעד הראשון בהקמת עיר חדשה, הוא קביעת האזורים השונים של העיר. על השחקן לקבוע איזה אזור של העיר יוקדש למסחר, איזה למחיה ואיזה לתעשייה. שיווי המשקל בין שלושת האזורים השונים, חיבורם על ידי כבישים מהירים והנחת תשתיות נכונה (חשמל, מים), היא חלק מהסוד להצלחה בסימסיטי 4.

במידה ונבצע את עבודתנו נאמנה, נוכל לראות את אזורים אלו גדלים ומתפתחים, כאשר מאות 'סימים' קטנים יהגרו אל עירנו הפורחת. אם נרצה לראות גורדי שחקים צומחים בעיר לדוגמא, לא נוכל לבנות אותם בעצמנו, אלא רק להגדיר חלק מהעיר כאזור מיושב צפוף, לחבר את התשתית הטובה ביותר ולתת לסימים הקטנים לבנות בעצמם את גורדי השחקים. על ידי כך שראש העיר דואג לכל שאר הדברים, כמו חינוך, תברואה וביטחון, הוא מבטיח שהמשקיעים ירוצו לעיר ויבנו את הבניינים המרשימים שאנחנו כל כך רוצים לראות.

עד כאן אני מניח שהרוב כבר מוכר לכם. הכותר הרביעי בסדרה אינו מנסה לשנות בצורה ניכרת את הנוסחה או להוסיף הרבה מאוד משתנים למשחקיות. סימסיטי 2000, אשר יצא לחנויות לפני מספר שנים, הוסיף לסדרה המון אלמנטים חדשים לעיצוב העיר. לא כך סימסיטי 4: המשחק אינו מוסיף כמעט דבר חדש. לא, המשחק הרביעי מתעלה על קודמיו בכך שהוא לוקח את התבנית הקיימת ומקפיץ אותה סוף סוף קדימה. כל המשחקים האחרים תמיד שמרו על הכלכלה פשוטה ועל המשחקיות ילדותית וקורצת… לא כך במשחק הרביעי. הפעם העלתה חברת 'מקסיס' את רמת הקושי, התחכום והפרטים, והתוצאה היא משחק טוב יותר. הדרך שבה כל זה נעשה? רמת פירוט גבוהה יותר של חיי העיר ושיפור גדול בממשק הגרפי, על מנת להעביר לשחקן את המידע בדרך הנוחה והמהירה ביותר. התוצאה? סימסיטי 4 נותן לנו את ההרגשה שאנו מנהלים עיר אמיתית, חיה ונושמת.

העיר החדשה: קורס זריז בניהול

כמות הפרטים שנמצאת בסימסיטי 4 היא גדולה במיוחד, ועליכם יהיה לנהל את העיר ביד רמה בכל התחומים, כדי לגרום לה לפרוח. ישנם שישה מדדים לבדיקת רמת התפקוד של העיר: ערך האדמה הממוצע, רמת הפשע, רמת הזיהום, רמת החינוך, רמת הרפואה וכמובן הפקקים, ומדדים אלו נמצאים כעת ישירות במסך הראשי, כך שתוכלו לעקוב אחריהם בכל עת.

דרך הגרפים החביבים הללו, למדתי במהירות עד כמה המשחק הפך למציאותי יותר. לדוגמא, בתחילה הקמתי בית ספר יסודי בפאתי העיר וראיתי האת ערך החינוך עולה. לאחר כמה שנים שמתי לב שרמת החינוך מתחילה לרדת ומיהרתי לעלות את תקציב בית הספר - אך ללא הועיל. גם בניית בית ספר יסודי נוסף לא עזרה. במהרה גיליתי את העובדה החשובה - עלי להקים בית ספר תיכון כך שהתלמידים הצעירים שסיימו בית ספר יסודי יוכלו להמשיך קדימה… ולאחר מכן קולג' ואף אוניברסיטה. כל השלבים השונים בשרשרת הלימודים חיוניים, ולא אוכל רק לבנות כמה אוניברסיטאות ולתת לחינוך לדאוג לשלו… עלי לדאוג לדרך החינם כולה! מדובר במשחק שהושקעה בו מחשבה רבה, הראויה להערכה.

ישנם דברים חשובים אחרים שחייבים לשים לב אליהם. לדוגמה, כעת חייבים לערבב בין רמות 'הדחיסות' השונות של האזורים בעיר - כלומר, עליכם לבנות בנייה צפופה ונמוכה יחד אם ברצונכם שהעיר תפרח. במשחקים הקודמים ניתן היה לבנות את כל העיר בבנייה צפופה, לדאוג לכל מחסור האנשים ולראות את כל עיר אט אט צומחת ומפתחת גורדי שחקים בכל פינה. זה פשוט לא עובד יותר - בניה צפופה מיועדת כעת בבירור לאוכלוסייה היוקרתית יותר, ובלי האוכלוסייה הבסיסית שתמלא את העיר בבנייה נמוכה לעולם לא תוכלו להרים גורדי שחקים. בנו רק רמת צפיפות אחת ותראו איך העיר שלכם אינה מתרוממת לשום מקום…

האפיון בין שלושת רמת הצפיפות בסימסיטי 4 מובהק אפילו יותר בתחום התעשייה. בתעשייה, רמת הצפיפות הנמוכה היא בכלל אזור חקלאי, רמת הצפיפות הבינונית היא תעשייה כבדה ומזהמת ורמת הצפיפות הגבוהה נוטה לכיוון תעשיות היי-טק, לדוגמה. שום בבירור ניתן לראות מדוע צריך איזון בין שלושת סוגי הצפיפות.

דבר אחר ששופר הוא הדרכים השונות להשיג כסף. מסים הם אינם הדרך היחידה להשיג כסף ולהעשיר את אדמתנו - רכבות ואוטובוסים יספקו לעיר הכנסה נאה על ידי גביית דמי נסיעה, נמלי תעופה ונמלים ימיים יביאו תיירים לעירנו אשר יכניסו כסף ואם כל זה לא מספיק, ניתן כעת למסות כל אזור בעיר לפי רמת הצפיפות, דבר חשוב בהחלט. מצד שני, ההוצאות של העיר גדולות פי כמה וכמה, וכעת נאלץ לשלם תחזוקה שוטפת על תחנות הכוח, הפארקים וצינורות המים בעיר.

את התוצאות של דרך ניהול העיר שלכם, תוכלו לראות מייד בשטח. המנוע הגרפי של סימסיטי 4 מדהים ועוד נדבר עליו בהמשך, אבל כעת אציין רק כי ניתן לראות במהירות האם אזור מסויים משגשג או דועך. אותם מבנים חדישים שפעם ראינו בכל הדרם, עלולים להפוך במהירות למזוהמים ומלוכלכים. אפילו מהאוויר ניתן לראות את האזורים החומים והשבורים ולראות בדיוק היכן שכונות העוני. הקימו תחנת רכבת ליד שכונת מגורים וראו באופן מיידי איך ערך הדירות צונח - ההשפעה כל כך גרפית ומדויקת שהשחקן לומד מהר מאוד מהי הדרך הנכונה לבנות את עירו.

יותר קשה, יותר מאתגר

אפשר להגיד שכל השינויים הללו (ועוד רבים שלא ציינתי עד כה) הם נחמדים ומעוררי חשיבה, אבל אינם חדשניים או אפילו מצדיקים רכישת מוצר חדש במחיר מלא. לא, הדבר החשוב בסימסיטי 4, מה שיגרום למשחק לחזור ללבבות השחקנים הותיקים, הוא רמת הקושי הגבוהה במיוחד שלו. סימסיטי 4 מכריח את השחקן לשבת ולחשוב, לכלכל את צעדיו, לקצץ את ההוצאות בכל מקום אפשרי ולנסות לשרוד. קל מאוד להפסיד במשחק במהירות אדירה על ידי בזבזנות, או אפילו בזבזנות קלילה, והדרך להצלחה היא צרה מאוד.

גם שחקנים ותיקים ימצאו כי סימסיטי 4 הוא מאתגר ומעלה מחשבות בכל רגע. יש לבצע החלטות קשות וחשובות מאוד: האם נצמצם, לדוגמה, את תקציב תחנת המשטרה? הדבר אומנם יחסוך כסף, אבל במהירות אדירה הוא יפתח מהומות והפגנות, דבר שיוריד את שווי האזור, ולפיכך יורד את כמות המסים, וההפסד עלול להיות גדול מהרווח… בהחלט יש על מה לחשוב, ובידי השחקן כלים רבים לבצע את החלטות אלו. ניתן כעת לשלוט ברמת התקציב של כמעט כל מחלקה או בניין ממשלתי בעיר, מבית ספר ועד לתקציב הפארקים בעיר. תמיד יש היכן לחתוך בבשר החי כאשר חייבים לחסוך בהוצאות, אבל אנו תמיד נמצא שמדובר בהחלטות קשות.

גם אני מצאתי את עצמי קורס פעם אחר פעם, והערים שלי תמיד נכשלו במטרה: להגיע לרמת איזון מספקת. הדברים שהצילו אותי מפעם לפעם היו דווקא 'עסקות החבילה' - העיר מסכימה לקבל איזו חבילה מפוקפקת אשר מספקת הכנסה קבועה לעיר אבל גורמת נזק כלשהו. הסכימו לקבל את בסיס הטילים הפדראלי ותקבלו כסף קבוע, אבל ניסויי טילים עלולים לגרום לנזק לעיר. המזבלה האזורית תספק כסף אבל תכעיס את תושביי העיר - וכך הלאה. מעולם לא חשבתי שאצטרך לסמוך על הצבא על מנת להגיע לאיזון כלכלי, אבל תראו, לומדים משהו חדש בכל יום…

וזהו בסופו של דבר מה שבונה את סימסיטי 4. הקושי והאתגר. הדבר יחזיר הביתה את המעריצים הישנים שכבר נמאס להם מהמשחקיות הישנה, ויספק להם עשרות שעות של הנאה מתסכלת כאשר הם ינסו נואשות לגרום לעירם לשגשג ולפרוח - וכעת התוצאה כל כך מספקת ומשמחת. יתרונותיו של המשחק אינם נגמרים שם, ראוי לציין, אלא כוללים כמה תוספות חשובות וחביבות כאחד.

המשחק כעת מאפשר לנו לעבוד על פני מפה גדולה בהרבה, מפה אשר בעצם בנויה מ'בלוקים', כאשר בכל בלוק כזה נוכל לבנות עיר עצמאית בפני עצמה. היופי הוא שכל הערים הללו שנבנה בכוחות עצמנו, משתלבות אחת בשניה, עם קשרי סחר ומעבר של עובדים ואנשים. הדבר מקדם מאוד את העקרון של משחק חוזר - ברגע שנמאס לנו מעיר אחת ואנו אומרים 'אוקי, הבא נתחיל מהתחלה', אנו לא ניצור סתם עוד עיר, אלא עיר שבעצם תוכל להתקשר עם העיר הישנה שלנו. כך נוכל לקשר כפר עם מטרופולין ענקי ובעצם להשתעשע ולבנות כל צירוף של ערים, כפרים, ישובים ומה לא. זהו רעיון פשוט למדי אבל עובד ממש לא רע. בנוסף, האזורים השונים צפויים לעבוד בעתיד גם במהלך משחק ברשת, ולמרות שתמיכה זו עדיין לא הוכנסה למשחק (אלא רק בטלאי עתידי), הרעיון שאוכל להקים עיר משגשגת שתעבוד צד אחר צד ותתחרה בערים של שחקנים אחרים ברשת היא מלהיבה למדי, ובהחלט אחת שכבר מעלה את אורך החיים של הכותר בצורה משמעותית.

העולם החדש

ישנן עוד תוספות במשחק שמוסיפות מעט יותר תחכום, כגון רשימה ארוכה של 'עסקות חבילה', המון סוגי פארקים ואפילו מעין 'עץ טכנולוגיה' אשר 'פותח' את הגישה למבנים מסויימים רק כאשר רמת טכנולוגיה והאוכלוסייה מספקת על מנת לתמוך בבניין. אפשר גם לציין את האפשרות החביבה לייבא 'סים' מהמשחק הפופולארי 'סימס' לתוך העיר ולקבל מהם תגובות בזמן-אמת על הנעשה בעיר באזוריה השנים. אבל כל התוספות הללו הן די שוליות לעומת השיפור החשוב במיוחד - הגרפיקה.

סימסיטי 4 פשוט נראה מצוין, ובעוד שהוא אינו מתיימר להתחרות ראש בראש עם משחקי הפעולה האחרונים הוא מציג גרפיקה חדה יחד עם טקסטורות ברמה גבוהה להפליא. כאשר הלילה ייפול, ידלקו אורות העיר ופנסי המכוניות יראו את הפועלים חוזרים לכיוון שכונות המגורים. בתקופת הבוקר נוכל לראות, עם נתקרב מספיק, את האנשים הבודדים הולכים ממקום למקום ברגל, והכל כל כך מפורט. אם תתמקדו על גג מבנה מסוייים תוכלו לראות דודים, צינורות וחלונות בודדים - כל מודל תלת-ממדי נבנה באהבה. הוסיפו לכל זה מנוע שטח תלת-ממדי אשר מאפשר לנו בנוחות ובקלות להגביה, להנמיך ולעצב את השטח, וגם המון פרטים כמו גלי החוף הקטנים על הים, מעוף הציפורים מעל העיר, תנועת העצים ברוח, העננים הדקיקים מעל… בלי שום ספק סימסיטי 4 הוא משחק מהנה לעין, לא דווקא בגלל גרפיקה יוצאת דופן אלא בגלל שהוא מפורט וצבעוני, ופשוט משמח לב אנוש.

כמובן, אליה וקוץ בה - כל הטוב הגרפי הזה בא במחיר משאבי מערכת כבירים. לא משנה איזה מחשב יש לכם, סימסיטי 4 הולך לקרטע. אם הוא קרטע על כרטיס מסך Geforce 4 Ti ברזולוציית 1024 על 768, הוא יקרטע בכל מקום, בכל שעה. משאבי המערכת מתאמצים במיוחד כאשר מתמקדים לפרטים הקטנים בעיר הסואנת, והמשחק כולו מתחיל לקרטע. קושי טכני זה פוגם מאוד בחוויה השוטפת של המשחק ודורש טלאי באופן מיידי.

מלבד הבעיה הזו, לא ניתן למצוא יותר מדי פגמים בסימסיטי החדש. הוא אומנם לא מחדש המון, והצד המוזיקלי בו פשוט ונשכח עד לרמה מאכזבת, אבל בסך הכל מדובר במוצר מקצועי שהוא קשה יותר, מפורט יותר, הגיוני יותר ובהחלט יפה יותר מכל משחקי הניהול שקדמו לו. מבחינתי, המשחק נותן לשחקן כמעט כל מה שניתן לדרוש מכותר המשך אשר מבקש לקחת שוב סכום מלא מלקוחותיו. סימסיטי 4 הוא בהחלט הדבר הטוב ביותר שקרא לסגנון משחקי הניהול מאז המשחק הגאוני של וויל רייט שיצא לחנויות בשנת 89' - סימסיטי.

הנאה - 9
קול - 6
גראפיקה - 9
ממשק - 8
קושי - 9
ציון כללי: 8.9