משחקי המחשב הכי משעממים למי שלא צם בכיפור, אבל עדיין רוצה לענות את הנפש
זה שאתם לא צמים, לא אומר שאתם חייבים לוותר על מצוות עינוי הנפש. ריכזנו עבורכם את מיטב משחקי המחשב המשעממים ביותר שהצלחנו למצוא, כדי שתתענו כמו שצריך

עבור רבים, יום כיפור הוא יום של התבודדות, צום וחשבון נפש. אחרים מעדיפים לבלות את החג ברכיבה על אופניים או בצפייה בסרטים ובסדרות. ויש מי שבוחר להעביר את השעות הארוכות של החג במשחקי מחשב.
אך מה יעשה מי שמצד אחד מעדיף שלא לצום, ומצד שני כן רוצה לקיים את מצוות עינוי הנפש? עבורכם, נשמות מרדניות, יש את הפתרון המושלם: במקום לסבול מהשעמום הקיומי של יום ללא פעילות, אפשר לבחור בסבל ממוקד יותר – זה שמגיע ממשחקי המחשב הכי משעממים, מתסכלים ומייגעים שהמין האנושי הצליח לפתח. כי אם אי אפשר לענות את הנפש בדרך הרוחנית, לפחות נוכל לענות אותה באמצעות משחקים סיזיפיים, נטולי כיף וחסרי משמעות.
לכתבות נוספות
- עצר בירוק: רוכב קטנוע נתקע עם ראשו בתוך רמזור
- ילד בן 8 סבל מכאבים לאחר בילוי בים – וזה מה שמצאו לו באוזן
- התעלם מהגידול בצווארו במשך 16 שנה עד שהגיע לגודל של ראשו
Nothing – כלום ושום דבר
תחשבו רגע על המשחק הכי מינימליסטי שיכולתם לדמיין. עכשיו תחשבו על משהו עוד יותר מינימליסטי. זה Nothing. לא כולם יכולים לסיים את המשחק הזה, ולא בגלל שהוא קשה במיוחד – אלא בגלל שהוא בוחן את גבולות הסבלנות האנושית.
המשחק הזה הוא ניסיון לבחון את גבולות המדיום - מה קורה כאשר משחק בוחר להיות על כלום? ב-Nothing, כל פעולה שתעשו תגרום לפסילה מיידית. הזזתם את העכבר? זה הסוף שלכם. לחצתם על המקלדת? גיים אובר. אם אתם מחפשים חוויה שתגרום לכם להטיל ספק בכל מה שחשבתם שאתם יודעים על משחקי מחשב, זה המשחק בשבילכם.

Papers, Please – לכל מי שרוצה להיות פקיד גבול
מי היה מאמין שאפשר להפוך עבודת פקידות בירוקרטית למשחק מחשב? Papers, Pleae הוא משחק שנועד לכל מי שחלם לעבוד כפקיד גבול במדינה קומוניסטית בדיונית. המשימה שלכם היא לבדוק דרכונים, להחתים חותמות ולהחליט מי נכנס ומי לא.
במסגרת המשחק, תצטרכו להשוות תמונות, לוודא תאריכים ולחפש אחר כל מיני חריגות במסמכים שיגישו לכם האזרחים שמנסים להיכנס למדינה. כל יום מביא איתו תקנות חדשות ומסובכות יותר, והמשחק יעמיד אתכם בפני דילמות מוסריות לא פשוטות. חוויה קפקאית בירוקרטית מומלצת לכל חובבי הטופסולוגיה.
Cookie Clicker – יותר מדי עוגיות
המשחק שהמציא את ז'אנר ה-Idle Games ובו זמנית חשף אמת עגומה על הטבע האנושי. ההתחלה תמימה: אתם לוחצים על עוגייה ומכינים עוגייה. לוחצים שוב, ומכינים עוד אחת. אחרי כמה לחיצות, תוכלו לקנות סבתא שתאפה עוגיות בשבילכם. אחרי זה עוד סבתא. ואז מפעל עוגיות. ואז חור תולעת שמפיק עוגיות מממדים מקבילים.
הבעיה היא שהמשחק לא נגמר. אף פעם. המספרים רק גדלים לאינסוף, והאדם המודרני מוצא את עצמו יושב שעות רק כדי לראות איך המונה מטפס לטריליונים וקוודריליונים של עוגיות. זה כמו מדיטציה, רק בלי החלק המדיטטיבי. אתם תכינו כל כך הרבה עוגיות, עד שתתהו למה בכלל נולדתם. דרך מושלמת לעשות חשבון נפש.

Desert Bus – המסע שאף אחד לא ביקש
אם יש משחק שמגדיר את המילה "משעמם", הוא ללא ספק המשחק הזה. לכאורה, המשימה פשוטה: לנהוג באוטובוס מטוסון שבאריזונה ללאס וגאס שבנוואדה. הבעיה היא שהנסיעה אורכת שמונה שעות של זמן אמת, הדרך חסרת נוף (למעט מדבר אינסופי), אין רדיו באוטובוס ואי אפשר להאיץ את הזמן. והכי גרוע – האוטובוס נוטה מעט ימינה, אז אפילו הנסיעה הישירה המונוטונית דורשת תשומת לב מתמדת.
המשחק נוצר במקור כחלק מאסופת משחקים ב-1995, ויוצריו ראו בו פארודיה על משחקי נהיגה פופולריים. עם זאת, הוא הפך לאגדה לאחר שקהילת גיימרים החליטה להפוך אותו למרתון צדקה שנתי, במהלכו יוצרי תוכן משחקים כשעה אחת עבור כל פעם שסכום התרומות מגיע ליעד מסוים. במרתון הראשון בשנת 2007, הם שיחקו 108 שעות של נסיעה רציפה. אם אתם אוהבים לסבול, המשחק הזה הוא בשבילכם.

Mountain – הר שלא עושה כלום
דמיינו משחק שמתכחש לכל העקרונות הבסיסיים של מה שמגדיר "משחק". אתם מגלמים הר צף בחלל. ההר מסתובב לאט. לפעמים נוחתים עליו חפצים. לפעמים יורד שלג. זה הכול. אין מטרה, אין ניקוד, אין דרך להפסיד, וטכנית – גם אין דרך לנצח.
הדבר המדהים הוא שרבים טוענים שלמרות שהמשחק הוא נטול תוכן במובן המסורתי, הוא בכל זאת מצליח לעורר רגשות עמוקים. שעה אחר שעה אתם צופים בהר הקטן שלכם ויוצקים לתוכו משמעות. יוצר המשחק, האמן האלטרנטיבי דייויד אוריילי, מגדיר את המשחק כ"טמגוצ'י קוסמי" – משהו שקיים בתוך המחשב שלכם ומושך את תשומת הלב שלכם למרות שלא מתרחש בו כלום.

The Password Game – להמציא סיסמה חדשה
יש משחקים שמוכיחים שמוח יצירתי יכול להפוך כל דבר למשחק. The Password Game הוא הדוגמה המושלמת לכך. המשחק מאתגר אתכם למלא דרישות מגוונות באופן הולך וגובר בזמן שאתם יוצרים סיסמה חדשה. מספר תווים, אותיות גדולות, מספרים – זה רק ההתחלה.
מהר מאוד העניינים מתחילים להשתולל. תצטרכו לוודא שסכום הספרות לא עולה על סכום מסוים, לכלול בסיסמה את הפיתרון היומי לוורדל, את האימוג'י הרלוונטי למצב הירח הנוכחי, ועוד ועוד דרישות מגוחכות. מדובר בפארודיה מושלמת על התסכול של דרישות סיסמה מודרניות, שהופכת את החוויה הכי משעממת ברשת - יצירת סיסמה חזקה - למעין חידת אינטראקטיבית שתגרום לכם לאבד שעות מהחיים.

Waiting in Line 3D – אומנות ההמתנה
אם תחפשו את הביטוי הטוב ביותר לפילוסופיה של השעמום המכוון, תמצאו אותו במשחק הזה – אתם עומדים בתור. זה הכול. הדמות שלכם עומדת בתור של אנשים מפוקסלים, וככל שהזמן עובר אתם מתחילים להירדם. הדרך היחידה להישאר ער היא לתת לעצמכם אגרופים בפנים, אבל לא יותר מדי, כדי שלא תפגעו בבריאות שלכם.
המשחק נוצר על ידי ראג'יב באסו כווידאו קליפ אינטראקטיבי לשיר של הלהקה ManCub, והוא הפך לתופעה ויראלית דווקא בגלל היותו כל כך משעמם, שזה הפך למעניין. זוהי סאטירה מושכלת על התחושה של חוסר האונים המודרני - הניסיון המוכר של עמידה בתורים אינסופיים ללא מטרה ברורה, כשהזמן חולף ואתם מרגישים איך החיים שלכם נמסים לאט.




