הצדעה לקווסטים של Sierra: חלק ב'

בחלק השני של כתבת ענק זו, חוזר יואב לסמן בזמן אל משחקיהן הטובים ביותר של חברות Sierra ו-Dynamix

מאמר זה הינו המשך למאמר אחר אשר פרסמתי לפני כמה שבועות ב- Gamer, כחלק מתוך שורת כתבות העוסקות באותו זאנר אבוד ואהוב - הקווסט (או ההרפתקה הויזואלית). בפעם הקודמת, סיפרתי לכם על כך שאני מבקש לפתוח את אותה סדרה עם משחקיה של אחת החברות הותיקות בתחום משחקי המחשב, וזו שרבים רואים בה את 'האמא' של הזאנר: חברת Sierra On-Line. מכיוון שהכתבה הזו ממשיכה בדיוק במקום בו הקודמת נסתיימה, אני ממליץ לכם בחום קודם כל לקרוא את קודמתה ורק אח'כ את זו.
קראתם? ברוכים השבים!

עם יציאת PQ3, נסתיים עידן וולס ולדעת רבים גם הגיעה לקיצה הסדרה. כזכור, הוחלף ג'ים בגייטס, ותחת ידיו יצאו מעתה משחקי PQ, החל מהפרק הרביעי בשנת 1994. חלק זה היה שונה מאוד מהטרילוגיה של וולס, אפל ורציני הרבה יותר. זירת ההתרחשות הועתקה מלייטון הקטנה והחיננית ללוס אנג'לס האפורה והאכזרית, עם עלילה וגיבורים חדשים לגמרי. בנוסף, התהדר הפרק בתצלומים סטטיים וקטעי וידאו אמיתיים לדמויות ולאתרים השונים. יתר על כן, כלל המשחק סצינות מזעזעות בכיכובן של גופות ואיברים כרותים, אומנם לא אותנטיות אך 'משוחקות' היטב עם שחקנים ותמונות מצולמות. העלילה של הפרק הרביעי דברה על רוצח סדרתי וסאדיסטי שתוקף ומזעזע את תושבי לוס אנג'לס. ב- 95, השתנתה הסדרה לחלוטין עם יציאתו של SWAT, משחק פעולה/הרפתקה שהופיע עם מהפכת כונני הסידירום והגיע על פני ארבעה תקליטורים. המשחק, שהתבסס על מנוע FMV, סרטים מוקלטים מראש שמלווים את פעולות השחקן והמשחק, היה כישלון נוראי. הוא היה חסר כל עלילה, אלא אם כן ביצוע משימות ללא כל קשר ביניהן נחשב אצלכם לאחת, ומאחר ו- Sierra עשתה לו מסעות יחסי ציבור עצומים, רף הציפיות כלפיו היה כגובה מכתבי התלונה הזועמים שהגיעו לאחריו, דבר מה שרק העמיק את הנפילה.

על אף המפלה הגדולה, סירבה Sierra לסיים את SWAT עם חלק אחד בלבד ובסוף 98 הוציאה חלק נוסף לסדרה, הפעם בדמות כותר אסטרטגיה קבוצתית בזמן אמת. השחקן יכל לבחור לשחק בכוחות הימ'מ או בכוחות הטרוריסטים, ולצאת לקמפיין משימות הכוללות בעיקר פלישה וחדירה למתקנים שונים. בעקבות ממשק מסורבל ומהלך משחק מסובך, זכה SWAT2 למכירות וביקורות בינוניות מאוד. בשלב זה, לא עוד היה קיים המונח PQ: שמה של הסדרה שונה ומעתה נקראה SWAT בלבד. ב- 99, שוב, חסרי רצון להשלים עם המציאות המרה, ניסתה החברה את מזלה בשלישית, כעת עם כותר אקשן תלת ממדי טקטי סטייל Rainbow 6. תודות למנוע גרפי ועקרונות משחק מוצלחים אסף החלק השלישי בקורות מחמיאות ומכירות נאות. כמה חודשים אח'כ הוא אף זכה לחבילת הרחבה. בזמן שהסיכויים ליציאת חלק רביעי לסדרת SWAT סבירים בהחלט, אין שום סיכוי שיצא המשך ל- PQ המקורית, וחבל.

דרוש גיבור - Quest For Glory

(1998-1989) סדרת הקווסט/תפקידים היחידה מבית Sierra. ייחודה הוא שלצד פתירת חידות ושאר הדברים הסטנדרטיים המופיעים בקווסטים של החברה, בחמשת חלקי הסדרה התבקשנו גם לבחור וליצור דמות, בדרך כלל מתוך מבחר בן שלושה סיווגים (גנב, לוחם וקוסם), להלחם במפלצות, לחטוף אוצרות וכ'ד. צד התפקידים במשחקים לא היה עמוק במיוחד, ומאחר ונתלה כמעט לחלוטין בצד 'הקווסטי' היה בסיסי מאוד ולא מורגש במיוחד. הסאגה נוצרה ופותחה ע'י לורי אן קוליי, כשמדי פעם הצטרף גם בעלה לפיתוח. למרות שהיא עלולה להראות רצינית מדי ממבט ראשון, עמוסה הסדרה בהומור ובדיחות, כמו שרק אלה מ- Sierra יודעים לכתוב. תחילה, תוכנן שהסדרה תהיה בת ארבעה פרקים בלבד, ושהחלק הרביעי יסיימה, אולם הררי מכתבים זועמים מצד שחקנים ומעריצים גרמו לחברה לשקול בשנית את ההחלטה ולהביא עוד פרק אחד. החלק החמישי והאחרון, שיצא לקראת סוף שנת 98, תוכנן במקור להיות כותר מרובה משתתפים, מין משחק תפקידים המיועד לסביבות מקוונות, אולם בגלל שהיה קיים חשש גדול כי המתכנתים לא יעמדו בזמנים והכותר ישאר במעבדות הפיתוח מעבר לתאריך ההפצה שנקבע לו, בוטל הרעיון המקורי והוחלט שהפרק החמישי יהיה כמו במסורת הסדרה.

ב- 89' יצא החלק הראשון בסדרה, תחת השם Heros Quest והתבסס על מנוע ה- SCI. בתחילת המשחק, נדרש השחקן לבחור דמות, ונשלח לעיירה המשמימה של ספילבורג. שם הוא שחט מפלצות, ביער הסמוך (דבר מה שאפיין כמעט את כל משחקי הסדרה, יער גובל בעיר מנומנמת), ביצע משימות שונות כגון הצלת בנו של הברון מקללת מכשף רשע, ניקה אורוות ועוד. כמובן שלכל אורך החלק המשחק דאג השחקן להשלים קווסטים שונים בהם נתקל ולפתור חידות. בשנת 1990 יצא החלק השני. בסופו של הקודם, התעופפנו על שטיח מעופף לעיר מדברית הבנויה בסגנון ערבי יחד עם חבר שפגשנו בספילבורג. מהלך המשחק היה פחות או יותר זהה, מלווה בלחימה, פתירת חידות וכשוף כשפים. היינו יכולים ליצור דמות חדשה ולחלופין לייבא קיימת, מין הפרק הקודם. ספור המסגרת עסק הפעם בהצלת העיר, מהתקפות שונות והפלתו של מכשף רשע. החלק השני בסדרה כבר נקרא Quest For Glory 2, בניגוד לזה שבא לפניו. כמה חודשים מאוחר יותר, שוחרר לשוק Quest For Glory 1, שהיה חידוש והעתק מדויק של Hero Quest אולם עם מנוע ה- SCI1. הפרק השלישי, אשר ראה אור כשנתיים אח'כ, שכבר התבסס על המנוע החדש, הביא את הדמות שלנו לממלכת אריות מסתורית, כחלק ממשלחת שלום שתפקידה היה למנוע מלחמה גדולה המאיימת לפרוץ.

הפרק הרביעי שוחרר לקראת תחילת 94 והיה ללא ספק החלק החריג בסדרה - הוא היה מהול בכמויות עצומות של הומור, יחסית למשחקים הקודמים, כולל עלילה מטורפת ואויבים משוגעים כמו ארנבת מאיימת. לכן, שחקנים רבים טוענים כי חלק זה הוא הטוב מבין החמישה. ספור המשחק היה מורכב ומעניין מאוד, והציג גיבור עם מחלת שכחה, ערפדים, צוענים ופרופסורים מטורפים, בהם פגשנו בדרכנו לפטירת העולם משד רשע. במקביל לגרסת הדיסקטים, QFG4 הגיע גם על גבי תקליטור, זמן קצר לאחר שיצאה הגרסה הלא מדברת שלו. החלק החמישי והאחרון השתחרר בחודשים האחרונים של 1998. הוא השתמש בגרסה מתקדמת של ה- SCI1 ונשא ממשק Point & Click נושא סמן אחד, תמיכה ברזולוציות גבוהות, אובייקטים תלת ממדיים מורכבים וכמות צבעים של 32 סיביות. אפיזודה זו הניחה דגש גדול על פעולה מהירה סטייל דיאבלו ופחות על חשיבה ופתירת חידות. כמו כן, הציע המשחק גם דמות רביעית, הפאלאדין, ומערך בניית דמות מפותח יותר. העלילה סיפרה על שליחותינו לממלכה מרוחקת, בה נרצח המלך זמן קצר לפני כן, והיא נתונה להתקפות ופרעות שונות. בהמשך נתחרה על כס המלכות יחד עם עוד מספר לוחמים ולוחמות, נביס דרקון ואף נתחתן עם בחירת לבנו.

סדרת QFG אומנם חוסלה רשמית ע'י Sierra בתום החלק החמישי ולא יצאו עוד רשמית משחקים תחתיה, אולם כמו סדרת Space Quest גם היא ניחנה בקהילת מעריצים אדוקה ומסורה. לא מזמן, שוחרר להורדה בחינם מהאינטרנט Quest For Glory 4.5, משחק הרפתקה שנבנה באמצעות עורך ה- AGS, תוכנה פשוטה וקלה ליצירת הרפתקאות סטייל מנוע ה- SCI1 וה- SCUMM (מנוע הקווסטים של לוקאסארטס), שהופכת לפופולרית מאוד בחודשים האחרונים. בניגוד ל- SQ2.5, קווסט המעריצים של סדרת SQ, המשחק הנ'ל אינו בא להוות חלק נוסף בסדרה אם כי לצחוק עליה. פרויקט נוסף עליו עובדים המעריצים הוא Heros Quest 6, פרויקט חובבים שאפתני שמטרתו היא בניית כותר קווסט/תפקידים בסגנון SCI1 ובמסורת חמשת משחקי הסדרה. מכיוון שהעובדים עליו אינם מתואמים אחד עם השני ומפוזרים ברחבי העולם, מה גם שמדובר בפיתוח מקורי לחלוטין בו לא נלקח שמוש בעורכי הרפתקאות למיניהם, תאריך היציאה שלו לרשת האינטרנט אינו ידוע וכנראה, לפי פרסומים שונים באתר הרשמי של המשחק, רחוק מאוד.
ואת האתר הרשמי של פרויקט QFG4.5, אפשר למצוא כאן.

חיי רוקח - Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist

(1993) אחד הקווסטים הבודדים שאני באמת מצטער שלא הפך לסדרה, Freddy Pharkas מגיע מביתו של אל לאו ומציג את אחת ההרפתקאות המיוחדות והמעניינות שנראו בעולם הקווסטים. המשחק מתרחש בימים האחרונים של המערב הפרוע, וזוהי כבר סיבה טובה לרכושו בכל מחיר, משום שכמה משחקים המתרחשים באותה תקופה זהובה אתם מכירים? יתר על כן, למרות היותו בימי הבהלה לזהב, לא נשחק ב- FP בוקר משופם וקשוח אם כי רוקח טוב לב בשם פרדי פארקאס, המגיע לעיירה מערבית קטנה ומשתכן בבית המרקחת הישן של המשפחה. ספור המסגרת מתרחש כמה שנים לאחר הגעתו של פרדי, כשמכת סגירות של חנויות ע'י השריף המקומי תוקפת לפתע את העיר, ופגעי רוע מכל הסוגים והמינים פולשים אליה בזה אחר זה. העלילה מתפתחת בהדרגה, עד הסוף המפתיע והמשעשע כאחד. מלבד קווסט מצוין עם חידות מרתקות והומור שנון ומשעשע, הציג הכותר גם מערכת הגנה חביבה (בימים שלפני התקליטור, כשמשחקים עודנו שקלו מעט וכל אחד יכל היה להעתיק אותם על דיסקטים, כללו המפתחים במשחק שאלות שהתשובות להן היו בחוברת המשחק המקורית) בדמות רוקחות. במערכה הראשונה במשחק הגיעו אלינו תושבים שסבלו ממחלות, ובאמצעות 'מדריך ההיגיינה' שהגיע עם הקופסה המקורית התבקשנו להמציא להם תרופות ולהביא מזור על כאביהם. ב- 94 הוציאה Sierra גרסה מדברת למשחק על גבי תקליטור, שכלל לא הגיעה לארץ ונחשבת עד היום לנדירה במיוחד בקרב אספני הקווסטים.

עם שם משפחה כזה, איך הצרות לא יגיעו? - Gabriel Knight

(1999-1994) את טרילוגית גבריאל נייט עטורת הפרסים והמחמאות, הגתה וכתבה גיין גנסאן, יוצרת וסופרת מוכשרת במיוחד שכבדה אותנו ביצירת המופת הזו. מלבד העלילות המדהימות שסובבות כל חלק מהשלושה, מפליאה הסדרה גם בעובדה שהמשחקים נבנו על בסיס מידע אותנטי ומציאותי, ולא המצאה של המפתחים כמו במרבית הקווסטים האחרים של Sierra. כך למשל, עוסק החלק הראשון בעסקי וודו בניו אורלינס, וגיין גנסאן הודתה כי עשתה מלאכת מחקר ארוכה בטרם העלתה את רעיונותיה תוך שהיא מתבססת על מקרים אמיתיים שארעו. העומק כה רב, עד כי שני המשחקים הראשונים, וככל הנראה השלישי בדרך, הפכו לספרים שנכתבו בידיה אחרי שיצאו, ומתעדים את ספור המשחק ואת שמסתתר ועומד מאחוריו. מכל הסדרות שהוציאה החברה במהלך שנותיה, GK נראית הסבירה מכולן לפלוט כותר הרפתקה נוסף.

בחלק הראשון אנו פוגשים בגבריאל נייט, סופר זבלוני פנסטיה ומד'ב, שנמצא במשבר כתיבה טיפוסי. מרתק לשמוע שהספר שידידנו מבקש לכתוב הוא בעצם זה ששחררה גיין גנסאן אודות עלילת המשחק מספר חודשים לאחר יציאתו. גבריאל חי את חייו בחנות ספרים קטנה בניו אורלינס, יחד עם העוזרת האסייתית שלו, גרייס נאקמורה. יום אחד, שרשרת רציחות מזעזעת תוקפת את העיר, המתקשרות בהמשך לאומני וודו. גבריאל, במטרה להשלים את ספרו שבאותו הנושא, יוצא לחקור את העניין ומגלה דברים חדשים על עצמו ומשפחתו, ועל היותו השאטנייגר - צייד צללים, שמתפקידו להלחם ברוע ולסייע לטוב. במקביל ליציאת גרסת הדיסקטים, ראתה אור גם גרסה מדברת למשחק, שעוטרה בשחקנים מפורסמים דוגמת מארק האמיל וטים קורי. רבים גורסים כי GK1 הוא הקווסט הטוב ביותר שאי פעם יצא, ולעיתים אני נוטה להסכים עמם. עלילה ועומק כה מורכבים נדיר למצוא, וביחד עם מוזיקה מצוינת וגרפיקה נאה (לתקופתו) תקבלו באמת משחק שקשה לוותר עליו. המשך למשחק ראה באור ב- 95, והגיע עם מהפכת הסידירום על גבי לא פחות משישה תקליטורים. המשחק השתמש במנוע סרטי FMV, כאשר השליטה עצמה הייתה בממשק Point & Click. מלבד זאת, תמך המנוע ברזולוציות של 640X480 ו- 256 צבעים בלבד. העלילה, מורכבת כתמיד, התרחשה בגרמניה, אליה בסופו של החלק הראשון עזב גבריאל, ועסקה במיתוס אנשי הזאב, תוך הצמדות לאגדות ומאורעות היסטוריים אותנטיים. הפעם, שורת מקרי רצח נוראיים תוקפת, וגבריאל יוצא לחקור אותם. בנוסף לגבריאל עצמו, היינו יכולים לשחק גם את גרייס, שסייעה לפתרון התעלומה.

החלק השלישי בטרילוגיה יצא לא מזמן, והיה הקווסט הראשון, כולי תקווה שגם לא האחרון, שהשתמש במנוע תלת ממדי אמיתי, תמך ברזולוציות גבוהות של עד 1024X768 ובכרטיסי תלת ממד מתקדמים. עם זאת, הוא היה מאוד בעייתי, בעיקר בגלל הממשק שדרש להשתמש מצד אחד בחיצי המקלדת ומצד שני בעכבר. השחקן שלט גם במצלמה וגם בגבריאל, כלומר, באמצעות המקלדת הזזנו את נקודת הראות שלנו ברחבי הסביבה בה שהינו, ועם העכבר חילקנו לנייט הוראות, יחד עם ממשק Point & Click. המבקרים שנאו את השליטה המתוסבכת שלא לצורך, ו- GK3 קבל בקורות ממוצעות, נמוכות בהרבה משקבלו זוג אחיו. וחבל, שכן ספור המסגרת היה מעולה, הדמויות היו מרתקות והחידות מתוחכמות ומאתגרות. עלילת הפרק השלישי הלכה פחות או יותר כך: בזמן שידידנו שהה אצל חבר, נחטף בנו (של החבר) וגבריאל יוצא במרדף אחריו, במהלכו מותקף ומאבד את הכרתו. הוא מתעורר במלון תיירים בכפר צרפתי קטנטן וציורי. עם הזמן, מתחילים לנהור לאותו מלון טיפוסים מוזרים, ביניהם חברו הבלש של גבריאל מהחלק הראשון, במסגרת טיול שעיקרו חיפוש אחר הגביע הקדוש. במקרה זה, סבב הפרק סביב תופעת הערפדים, שדים,יחסי נצרות ויהדות ומיסטיקה. פרט לגבריאל, כמו בפעם הקודמת, היינו יכולים לשלוט גם בגרייס, שבעיקר עבדה עם מחשב הסידני שלה, אחת מנקודות השיא במשחק. סידני היה מאגר נתונים עצום של נושאים שונים, ובו היינו צריכים להעזר לשם פתירת מספר חידות.

קווסטים אחרים מבית Sierra:

כפי שכבר אמרתי בכתבה הקודמת, חברת Sierra הוציאה כמות אדירה של קווסטים. בכדי לכסות את כולם, יצטרכו לפחות עוד שתי כתבות, אם לא יותר. מכיוון שאין טעם למשוך את הנושא עוד ועוד, החלטתי לסיים את ההצדעה במאמר הזה, אולם לא לפני שאהיה בטוח במאת האחוזים כי כל משחקי ההרפתקה של החברה זכו לחשיפה בפניכם, גם אם קטנה, ולא נשכחו מעל דפי ההיסטוריה. בחלק הבא, סכמתי את הקווסטים הנותרים של החברה כשכל אחד מהם מלווה בפסקה או שתיים:

(1992-1988)Sierra Discovery Series - רביעיית קווסטים המיועדת לגיימרים צעירים ומכילה חומר לימודי רב. למרות שהמשחקים הללו היו אמורים לתפקד כלומדות, הן בהחלט לא בסגנון גורדי, אלא כותרי הרפתקה עם עלילה וחידות, חלקן טובות יותר חלקן פחות, שבהחלט יכולות לאתגר גם שחקנים בוגרים ומנוסים. הפרק הראשון (Goldrush) עסק בתקופת הבהלה לזהב, והשתמש במנוע ה- AGI. השני, שראה אור ב- 91, באקולוגית הים (Eco Quest 1), השלישי, יצא לחנויות ב- 92, בימי השלטון הבריטי בארה'ב (Pepper Adventures in Time), כולל מפגשים עם בנגמין פרנקלין האחד והיחיד, והרביעי (Eco Quest 2), ראה אור ב- 93, ביערות הגשם ובנושאים סביבתיים הכרוכים בעניין. מלבד זוג משחקי Eco Quest, שתפקדו כסדרה, ארבעת המשחקים לא היו קשורים אחד עם השני, וכללו עלילה ודמויות משלהם.

(1988-1989) Manhunter - שני משחקים מבוססי AGI לא מוכרים במיוחד, כנראה בגלל היותם שונים מהקווסטים הרגילים של Sierra. השניים שוחקו ממבט ראשון, ולקחו מקום בעולם עתידני ומנוכר, בו שולטים חייזרים מעופפים בצורת עין. בזוג המשחקים הללו שיחקנו 'צייד-אדם', מין בלש שכזה שעובד מטעם העיניים הללו. הממשק בשני המשחקים היה חסר שורת פקודות, כלומר, לא נתנו לדמות שלנו הוראות באמצעות המקלדת, כמות החידות בהם הייתה זעומה והם הורכבו בעיקר מקטעי אקשן/ארקייד ומבוכים.

(1989) Iceman - הכוונה הייתה טובה. משחק שנערך תחת פיקוחו של ג'ים וולס, אביה של PQ להזכירכם, בו אנו תופסים את מקומו של סוכן חשאי מטעם ארה'ב. הכותר יצא בגרסת SCI והציג גרפיקה נאה מאוד, גם ביחס לקווסטים אחרים שהשתמשו במנוע המגביל. הבעיה ב- Iceman הייתה בעלילה הנדושה ובסמולטור הצוללת שהיווה חצי מהמשחק. מדמה כה עלוב, בו אנו מתבקשים לשלוט בצוללת כאילו הייתה רשימת קניות: להפעיל מכשירים בסדר מסוים, ופעולה אחת בלתי נכונה הייתה עלולה לגרום לצוללת לעלות על שרטון. אולי המשחק הקדים את זמנו שלא לצורך, אבל הוא היה בהחלט אכזבה.

(1991-1989) Laura Bow - נותנים פירוש חדש למושג שעמום, זוג משחקי 'בילוש' מבית רוברטה ויליאמס. במשחקים הללו, אנו משחקים את העתונאית לארה בואו, שבפרק הראשון יוצאת לאחוזה בה ארע רצח ועליה מוטל לפתור את התעלומה ובחלק השני מבקרת במוזיאון בו מתחילים האנשים לפול כמו זבובים, ושוב, עליה מוטלת המשימה לתפוס את הרוצח. שני משחקים משעממים, ודורשים בעיקר קריאה ועיון בטקסטים ארוכים. אין הרבה חידות וקטעי חשיבה, והכותרים רחוקים מלהיות תואמי אגאתה כריסטי כפי שתוכנן שיהיו.

(1991-1990) Conquest - שני קווסטים עם דגש גדול על ארקייד ופעולה. בזמן שהחלק הראשון, שעסק במסעו של
ארתור אחר הגביע הקדוש היה הצלחה גדולה, השני, ששם אותנו בנעליו של רובין הוד והחבורה העליזה שלו, נחל כשלון גמור.

(1995) Torins Passage - כותר הרפתקה ממוצע מביתו של אל לאו המיועד לגילאים צעירים. המשחק נראה כמו שלוב בין סדרת Kings Quest של רוברטה לבין הקווסטים מלאי ההומור של Leisure Suit Larry. אנחנו שחקנו את טורין, נער צעיר היוצא למסע למרכז העולם, במטרה לבטל קללה שהוטלה על הוריו. הכותר השתמש בממשק Point & Click לגמרי ובתמיכה של עד 640X480 יחד עם 256 צבעים. הוא נמכר בכמויות יחסית נמוכות, ונמשך מהמדפים בארה'ב מספר חודשים לאחר שיצא.

(1996-1995) Phantasmagoria - חלקכם וודאי ימחה על דברי, אבל לדעתי זוהי הסדרה הגרועה ביותר שהביאה Sierra לעולם. זוג משחקי אימה-מסתורין נוראי, שזכה לפרסום בעיקר בעקבות היותו 'שערוריתי' כביכול, עקב כמויות הדם והעירום שהכיל. בחלק הראשון, שפותח ע'י רוברטה וויליאמס, הצטרפנו לגבר ואישה שזה עתה עברו לגור בטירה, נחשתם נכון, רדופה. תוך זמן קצר, הגבר מתחיל להשתגע, והאישה, אותה אנו משחקים, צריכה להימלט ממנו לפני שתהפוך לטוסט, תרתי משמע. המנוע בו השתמש הפרק הראשון היה מנוע ה- FMV, אולם בגרסה פחות מתקדמת מזה של GK2 ולכן הגרפיקה הייתה נוראית, מסורבלת ומאוד לא מציאותית.

על אף שהכותר הגיע על גבי שבעה דיסקים הוא היה קצר להחריד, בעיקר בעקבות חידות קלילות ופשוטות. הפרק השני היה קצת פחות גרוע, אולי בגלל שרוברטה לא עבדה עליו, ועסק בגבר בשנות השלושים שלו שמגלה יום אחד להפתעתו שהוא מין זומבי/בן אדם ושנערכו בו ניסויים. הגרפיקה במשחק הייתה טובה מזו של קודמו, שכן נלקח שימוש גם בוורסיה מתקדמת של מנוע ה- FMV, כמו גם העלילה מעניינת, שוב בניגוד לקודמו, אבל סגנון משחק מסורבל, חידות קלות וכן הרפתקה שמנסה להתבסס על עירום ומין במקום דיאלוגים ודמויות עמוקות גורמים לו להיות קווסט גרוע במיוחד.

(1995) Lighthouse - כותר ששילב בין סגנון הקווסטים של Sierra למרתון פתירת החידות במשחקים מסוג Myst. העלילה עסקה בניסיונות ההצלה של ילד עליו הופקדנו לשמור, לאחר שנחטף בידי דמות מסתורית ונלקח למימד מקביל. כשיצא לקראת סוף שנת 95' התקבל Lighthouse בביקורות חלוקות, בעיקר בעקבות ההחלטה המוזרה של המפתחים להחזיר את האפשרות 'להיתקע' בקווסטים ללא כל אפשרות להתקדם בגלל אי לקיחת עצם מסוים בדרגות שבאו לפני.

(1996) Rama - משחק בסגנון Lighthouse מהשנה הקודמת, אשר התבסס על רב המכר של סופר המד'ב המפורסם, ארתור כ. קלארק. הכותר לא זכה להצלחה גדולה, וכמעט שלא נראה בחנויות משחקי המחשב הישראליות. ספור המסגרת סובב סביב הספר, כאמור, כשהשחקן נכנס לנעליו של חבר משלחת מיוחדת היוצאת לעלות על סיפונה של ספינת חייזרים מסתורית שזה עתה נחתה על פני כדוה'א.

בזה תמה רשימת הקווסטים המפוארת של Sierra.

כבוד אחרון ל- Dynaminx

אך בטרם נסיים את המאמר, רציתי לומר כמה מילים על Dynamix, חברה בת של Sierra, שנסגרה סופית לפני כשבועיים, לאחר שנחלה הפסדים פיננסיים רחבי ממדים בשנים האחרונות. אף על פי שהיא רק אחת מתוך חברות רבות שרכשה Sierra בין השנים 1990 ל- 1997, מין הראוי לדבר גם עליה בהצדעה הזו, שכן משחקי ההרפתקה שהוציאה במהלך שנותיה הראשונות היו בעלי סגנון כמעט זהה לאלה שהוציאה Sierra, הרבה יותר מהקווסטים שהביאה Coktel Vision, למשל, חברת בת אחרת, מפתחת סדרת ה- Goblins. גלריית הקווסטים שלה מצומצמת, ועומדת על כשלושה בלבד, את כולם אגב פיתח גף טאנל מייסד החברה, אך בהחלט מכובדת:

(1991) Heart of China - משחק הרפתקה שלא הוערך בזמנו כלל וכלל, המספר על קורותיו של טייס שכיר בשם ג'ק מאסטר, אשר נשכר להציל בחורה משבי אצל מצביא סיני רשע. המשחק התרחש בסין של שנות הארבעים והשתמש במנוע שונה מה- SCI1 של Sierra, אשר התבסס אומנם על ממשק זהה אולם שוחק ממבט ראשון. מלבד קווסט, הכיל בתוכו המשחק גם מדמה טיסה פשטני, וכמו שאר המשחקים של החברה, גם לא מעט קטעי אקשן מהירים וקלילים.

(1992) Rise of The Dragon - בשנת 2004, בלייד האנטר, בלש פרטי, מתבקש בידי ראש העיר של לוס אנגלס לחקור את מותה של בתו, שמתה כתוצאה משמוש בסם חדש ומסוכן. בהמשך, מתגלגלת העלילה לכיוונים בלתי צפויים והאנטר מוצא עצמו במרכזה של מזימה (מקורית מאוד, אם יותר לי לומר) לכיבוש העיר והעולם כולו. הכותר השתמש באותו המנוע של Heart of China והציג הרפתקה מרתקת ומלאת אווירה. כמו כן, התיימר להיות בלתי ליניארי, עם התפתחויות שמובילות לאחרות, מהלך משחק מבוסס זמן אמיתי, חידות רשות וריבוי סופים. זה לא תמיד הצליח, אך דבר זה לא הפריע לו להיות קווסט נהדר ואחד מהמשחקים הטובים ביותר שהוציא טאנל.

(1993) Adventures of Willy Beamish - הקווסט האחרון שהגיע מידיו של ג'ף טאנל, הפעם שיחקנו את ווילי בימיש, נער צעיר שזה עתה יצא לחופשת הקיץ שלו. ווילי גר עם משפחתו וחבריו בעיר קטנה, ששלוותה אט אט מתערערת עם פיטוריו של אביו של ווילי ממשרתו וקטיעת אספקת המים מצד הנהר המקומי, ע'י זוג טיפוסים מפוקפק. הכותר התבסס על מנוע משחק שונה מזה בו נלקח בשני המשחקים הקודמים, עם ממשק Point & Click נושא סמן אחד (היה אחד המשחקים הראשונים), גרפיקה מצוירת נקייה וזורמת וזווית ראייה שלישית. בדומה ל- Rise of The Dragon, גם הוא הציע מהלך משחק בלתי ליניארי, שוב ללא הצלחה יתרה.

הדגל מורד לחצי התורן

למרות שמאז ימי הזוהר של Sierra On-Line עבר כבר זמן רב, ובינתיים חברות חדשות קמו והביאו קלאסיקות PCלא פחות מדהימות, תינצר בלבנו החברה ומשחקיה לעד. אני ממליץ בחום לכל מי שעוד טרם שחק בכותרים הנ'ל לנסותם, גם אם רק על מנת להבין ולחוות את הדבר הזה הנקרא 'קווסט'. כפי שציינתי, אי אפשר להוריד את המשחקים הללו מהאינטרנט (ואם בכל זאת ניתן, אז הרי שזוהי עבירה על חוק זכויות יוצרים) או להשיגם בחנויות מחשבים קונבנציונליות, אולם הם מופיעים ומוצעים לקנייה באתרים רבים ברחבי האינטרנט ובוודאי באתר הרשמי של החברה. בנוסף, המשחקים נמכרים בחבילות של כמה ובמחירים זולים מאוד, אשר לבטח גורמים למתכנתים התקף לב קל כשהם רואים ששנים של עבודה נמכרות כעת במשהו כמו ארבעים דולר. בכל אופן, בנימה אופטימית זו נסיים את החלק הראשון בסדרת הכתבות העוסקות בכל אותם קווסטים ומשחקי הרפתקה נשכחים. הצטרפו אליי גם בעתיד, כאשר בכתבה הבאה אסקור את גלריית הכותרים המרשימה של חברת LucasArts, היריבה הגדולה ביותר של Sierra בזאנר ויצרנית משחקים דגולה בפני עצמה.

לאתר הרשמי של חברת Sierra Studios, לחצו כאן.